Mental ray
Логотип не використовується через тісну інтеграцію продукту в інші програми | |
Тип | програмне забезпечення |
---|---|
Розробник | Nvidia |
Стабільний випуск | 3.14 |
Операційна система | Linux, OS X, Microsoft Windows[1] |
Доступні мови | Англійська |
Ліцензія | Власницьке програмне забезпечення |
Вебсайт | nvidia.ru/object/nvidia-mental-ray-ru.html |
mental ray[2] — програма для створення комп'ютерної візуалізації, розроблена компанією mental images (Німеччина) і на сьогодні інтегрована у певні продукти Autodesk (наприклад 3ds MAX, Maya). Є дочірньою компанією NVIDIA.
mental ray найкраще інтегрований з Softimage XSI (з 1996, тоді Softimage називався Sumatra), є також інтеграції з Autodesk Maya (з 2002), Autodesk 3ds Max (з 1999), Houdini, SolidWorks, а також є версія standalone.
Глобальне освітлення створюється за допомогою Final gather, Irradiance Particles і Photon. Також є каустика і motion blur. Перевага mental ray — у його розширюваності. Можна написати шейдери на мові С++, що виділяє його з інших рендерів і дає право називатися продакшн рендером як і RenderMan.
mental ray був розроблений в 1986, комерційна версія випущена в 1989.
Алгоритм розрахунку глобального освітлення
- Final Gather — найбільш часто використовуваний алгоритм розрахунку непрямого освітлення, а також освітлення за допомогою матеріалів і карти оточення. Має кілька алгоритмів інтерполяції, а також варіант прорахунку без інтерполяції.
- Photon Map — алгоритм побудови фотонної карти від джерел прямого світла, може працювати у зв'язці з Final Gather.
- Importons — алгоритм, здебільшого допоміжних розрахунків. Може працювати у зв'язці з іншими алгоритмами.
- Irradiance Particles — алгоритм прорахунку глобального освітлення. Використовує importons, а також може працювати у зв'язці з Final Gather.
Крім цього існують шейдери, що дозволяють створювати ефекти непрямого освітлення, без перерахованих вище алгоритмів.
iray
iray — самостійний unbiased візуализатор, що з'явився в mental ray версії 3.8. Дозволяє робити обчислення одночасно на центральному процесорі і графічному процесорі з технологією CUDA.
Мультиплатформовий рендеринг
Підтримується платформами: Windows NT, Alpha, Linux-alpha, Linux-x86, SGI, AIX 4, DEC UNIX 4, HP-UX 11, SGI IRIX и Sun Solaris.
Застосування у виробництві
Mental Ray використаний для розроблення фільмів:
- Астерікс завойовує Америку (1994)
- Місто загублених дітей (1995)
- Бійцівський клуб (1999)
- Прогулянки з динозаврами (1999—2000)
- Клітка (2000)
- Кімната страху (2002)
- Зоряні війни. Епізод II. Атака клонів (2002)
- Термінатор 3: Повстання машин (2003)
- Халк (2003)
- Матриця: Перезавантаження і Революція (2003)
- Післязавтра (2004)
- Олександр (2004)
- Блейд: Трійця (2004)
- Син Маски (2005)
- Брати Грімм (2005)
- Велика подорож (2006)
- Залізобетон (2006)
- Артур і Мініпути (2006)
- Посейдон (2006)
- Трон: Спадок (2010)
- та ін.
Див. також
Примітки
- http://www.nvidia-arc.com/products/nvidia-mental-ray/availability.html
- Назва офіційно зареєстрована з малої літери
Джерела та література
- Rendering with mental ray, Th. Driemeyer (500 ст.).
- Роджер Кассон і Джеми Кардосо. Реалистическая архитектурная визуализация с помощью 3Ds Max & mental Ray.
- Статья Павла Ледина «Работаем с mental ray» (50 ст.) в книзі «Сборник мастерклассов по продукту Autodesk Maya от ведущих специалистов и дизайнеров России».
- Ливны, Б. mental ray для Maya, 3ds Max и XSI. Диалектика, 2008.
- Плаксин А., Лобанов А. mental ray/iray. Мастерство визуализации в Autodesk 3ds Max. М.: ДМК Пресс, 2012.