Sadness
«Sadness» (укр. Смуток) — скасована відеогра в жанрі «survival horror» для Wii консолі, і була однією з ранніх ігор оголошених для системи.[5] Розроблювалась польською компанією «Nibris». Спочатку гра привернула позитивну увагу через цікаві ігрові концепти, як чорно-біла графіка і акцент на психологічному жаху понад насильством, але стала відомою через те що за чотири роки розробки не було опубліковано жодного ігрового демо.[6][7] Було оголошено що «Sadness» увійшло у виробниче пекло через проблеми з дедлайнами і відносинами з зовнішніми розробниками,[1] що призвело до скасування гри в 2010 році,[3] разом із закриттям компанії.[6]
Sadness | |
---|---|
| |
Розробник | Nibris |
Жанр(и) | Survival horror |
Платформа | Wii |
Дата випуску | Скасована |
Режим гри | однокористувацька гра |
Творці | |
Сценарист(и) | Адам Артур Антолскі[1] |
Ігродизайнер(и) | Пйотр Б'єлатовіч [2] |
Композитор(и) | Аркадіуш Рейковський,[3] Лукаш Баб'єно |
Технічні деталі | |
Рушій | Gamebryo[4] |
Концепт гри
Гру було рекламовано як унікальний і реалістичний «survival horror» який «здивує гравців» через фокус на психологічному жаху, а також «асоціації з нарколепсією, ніктофобією і параноїдною шизофренією.»[8] Також позитивно було сприйняте оголошення про чорно-білий готичний стиль гри.[9]
Розробники пообіцяли що в «Sadness» буде «дуже інноваційний ігровий процес»[1] який буде використовувати усі переваги детекції руху пульту Wii і нунчаку Wii. Наприклад, натякалося що гравці зможуть використовувати пульт щоб тримати смолоскип і відганяти ним пацюків, або розмахувати ним як ласо щоб закинути мотузку через стіну,[8] чи підбирати предмети простягши руку з пультом.[2] Також було заплановано щоб гравець міг використовувати будь-який об'єкт як зброю, наприклад розбити пляшку і використовувати уламки як ніж, чи відламати ніжку стільця, і використовувати як палицю.[1] В грі також були б відсутні ігрові меню (використовувалось би фонове збереження гри) і HUD задля більшого занурення.[2]
Сюжет
Події відбуваються в Україні перед першою світовою війною. Головний персонаж — Марія Ленґ'єл, аристократка вікторіанської епохи польсько-угорського походження, яка має захищати свого сина Олександра після того як їхній поїзд до Львова зійшов з колій.[1] Її син сліпне через аварію, і починає проявляти дивну поведінку яка поступово погіршується.[10] Ігровий сценарій і вороги, як вовкулака і лихо, ґрунтуються на слов'янській міфології.[2] Щоб гравець відчував що він бере участь в подіях, сюжет планувалось робити нелінійним, залежним від дій гравця[2] і з десятьма різними закінченнями.[10]
Історія
Гру було оголошено 7 березня 2006 року для «Nintendo Revolution»,[5] пізніше було випущено рекламний трейлер який демонстрував потенційне Wii контролювання гри.[11] «Nibris» уклало угоду з «Frontline Studios», які б відповідали за програмування гри, і з «Digital Amigos», які б розробляли графіку гри, і було оголошено що «Sadness» видадуть в четвертому кварталі 2007 року.[12]
Після 2007 року, компанія попала під критицизм різних вебсайтів і блогів через відсутність ігрових демо, трейлерів чи навіть скріншотів гри.[13][14][15] Появились припущення що «Sadness» це «vaporware», після чого «Frontline Studios» повідомило про відхід від проєкту через «артистичні відмінності»[1][13][16] і вихід гри відклали до 2009 року.[17] Обіцянки «Nibris» випустити новий трейлер в кінці 2007 року[18] і з'явитись на Конференції Розробників Ігор 2008 року теж не були виконані.[19] Сайт «Destructoid» вирішив перестати писати про гру, пояснюючи це відсутністю доказів існування гри окрім концепт-арту і «красивих розмов.»[20] Блоґ «Joystiq» описав гру як «комедію помилок»[21] і «сором.»[22] «Fog Studios», маркетинговий партнер «Nibris», відповіло на звинувачення в червні 2008 року[23] і в вересні 2009 року[24], стверджуючи що гра в розробці і потребує видавця.
В травні 2009 року «N-Europe» взяло інтерв'ю у Адама Артура Антолскі, колишнього співробітника «Nibris» і сценариста гри, який розповів що затримки у випуску гри пов'язані з непогодженістю через ігровий дизайн, що призвело до пропуску запланованих дат.[1] Антолскі стверджував що через відсутність консенсусу серед співробітників і «Frontline», єдиним прогресом за перший рік було завершення сценарію, концепту дизайну, і «єдиного 3D-об'єкту — здається вагонетки.»[1] На запитання про заяву «Nibris» що вони будуть на виставці «Electronic Entertainment Expo»,[25] Антолскі відповів що «„Nibris“ завжди були кращими в рекламуванні чогось аніж творенні.»[1] Компанія дійсно пропустила виставку, і гру не випустили на заплановану дату 2009 року.
Офіційний сайт «Nibris», який не поновлювався після оголошення про плани з'явитись на конференції 2008 року, закрився в лютому 2010 року.[26] П'ятого квітня «N-Europe» повідомила що Аркадіуш Рейковскі, один з композиторів гри, виклав частину роботи в інтернет[27] і підтвердив що гра більше не розробляється[3] В жовтні «Nibris» перетворилося на «Європейський центр ігор» (англ. European Center of Games), повністю припиняючи розробку ігор, співробітники і проєкти були передані іншому розробнику ігор «Bloober Team».[6]
20 травня 2014 року «Nintendo Life» опублікувало інтерв'ю з розробниками інді-ігор Ренді Фріа і Джеремі Кліве, з «HullBreach Studios» і «Cthulhi Games» відповідно, які стверджували що отримали права на гру і планують переробити гру до 2016 року. Версія б використовувала рушій «Unity».[28] Наступного дня вони самі спростували це, заявивши що їм не вдалося отримати права на гру.[29]
Посилання
Примітки
- Phillips, Tom (13 травня 2009). Nibris - The Full Interview. N-Europe. Архів оригіналу за 11 лютого 2010. Процитовано 5 October 2010.
- Seff, Micah (27 липня 2006). Our Sadness Grows. IGN. Архів оригіналу за 28 жовтня 2010. Процитовано 6 October 2010.
- Phillips, Tom (5 April 2010). Sadness Officially Cancelled. N-Europe. Архів оригіналу за 1 червня 2012. Процитовано 11 грудня 2016.
- GAMEBRYO BREATHES LIFE INTO Wii’S FIRST BLACK-AND-WHITE HORROR TITLE. Emergent. 14 квітня 2008. Архів оригіналу за 21 червня 2010. Процитовано 11 грудня 2016.
- New Sadness details. GoNintendo. 7 березня 2006. Архів оригіналу за 11 липня 2011. Процитовано 10 лютого 2011.
- Whincup, Nathan (19 жовтня 2010). News: Nibris Bites The Bullet Bill. N-Europe. Архів оригіналу за 14 липня 2011. Процитовано 11 лютого 2011.
- Fletcher, JC (25 травня 2010). Composer says Wii's 'Sadness' was cancelled, releases soundtrack. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Casamassina, Matt (8 March 2006). Upstart Studio Targets Revolution. IGN. Архів оригіналу за 22 січня 2012. Процитовано 6 October 2010.
- Sadness In Black and White. Advanced Media Network. Архів оригіналу за 20 грудня 2016. Процитовано 11 грудня 2016.
- Ransom-Wiley, James (16 лютого 2007). Mysterious Wii 'Sadness' explained!. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Sadness E3 Trailer at IGN. 10 May 2006.
- Phillips, Tom (30 липня 2006). News: Sadness Music & Details. N-Europe. Архів оригіналу за 14 липня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Whincup, Nathan (9 April 2007). Rumour: Frontline Studios Drop Sadness?. N-Europe. Архів оригіналу за 21 травня 2012. Процитовано 11 грудня 2016.
- Sadness vaporware from the start?. Giant Bomb. 6 травня 2009.
- Fletcher, JC (30 квітня 2007). New Sadness artwork is not screenshots. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Delayed Video Games. Giant Bomb. 6 березня 2009. Процитовано 12 лютого 2011.
- Grant, Christopher (2 січня 2008). Sadness delayed again, vaporware suspicions refuse to go away. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Karabinus, Alisha (31 грудня 2007). A look back through time: Sadness. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Phillips, Tom (5 травня 2009). E3 2009: Sadness Surfacing At E3?. N-Europe. Архів оригіналу за 14 липня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Chester, Nick (3 November 2007). Nibris' Wii title, Sadness 'delayed' until 2009, probably doesn't exist. Destructoid.
- Greenhough, Chris (1 листопада 2007). Sadness: a chronology of disappointment. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Sliwinski, Alexander (3 лютого 2010). Sadness website is gone ... don't even feign shock. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Sadness Is "Real". Kotaku. 20 червня 2008.
- Sadness still alive...sort of. GoNintendo. 9 September 2009. Архів оригіналу за 21 липня 2011. Процитовано 11 грудня 2016.
- Fletcher, JC (6 травня 2009). Prepare for Sadness: Nibris showing something at E3. Joystiq. Архів оригіналу за 29 червня 2011. Процитовано 12 лютого 2011.
- Sterling, Jim (3 лютого 2010). Sadness is bullsh*t: Nibris' official website closes. Destroid. Процитовано 2 лютого 2011.
- Posłuchaj muzyki z gry Sadness!. Gra muzyka. 3 April 2010.
- Whitehead, Thomas (20 травня 2014). Exclusive: Lost Wii Game, Sadness, To Be Revived as Wii U Exclusive. Nintendo Life. Процитовано 21 травня 2014.
- Matulef, Jeffrey (21 травня 2014). Wii vaporware horror game Sadness is resurrected for Wii U. Eurogamer. Gamer Network. Процитовано 21 травня 2014.