Sonic Rivals 2

Sonic Rivals 2 відеогра серії Sonic the Hedgehog в жанрах платформера і перегонів, розроблена канадською компанією Backbone Entertainment [en] і Sega Studio USA і видана Sega. Вона була випущена на портативну консоль PlayStation Portable 13 листопада 2007 року в США, 6 грудня — в Австралії і 7 грудня — в Європі; однак подібно до першої частини, Sonic Rivals 2 не була випущена на території Японії. У СНД гра вийшла 12 грудня, а її дистрибуцією займалася російська компанія "1C-СофтКлаб"; проєкт локалізований не був.

Sonic Rivals 2
Обложка європейського видання гри
Розробник
  • Backbone Entertainment
  • Sega Studio USA
Видавець Sega
Жанр(и) платформер, гонки
Платформа PlayStation Portable
Дата анонсу Шаблон:Випуск гри
Дата випуску 13 листопада 2007
Режим гри багатокористувацька гра і однокористувацька гра
Локалізатор 1С-СофтКлаб[1]
Вік. обмеження ESRB: EEveryone
PEGI: PEGI 7
USK: 6USK 6
Творці
Продюсер Кейт Пелмер
Керівник(и) Такасі Іідзука
Сценарист(и) Такасі Іідзука
Ігродизайнер(и) Тайлер Сигман
Ерік Эмері
Художник(и) Райан Слемко
Кадзуюки Хосино
Кріс Боурасса
Мейбл Чан
Композитор(и) Кріс Резансон
Дзюн Сеноуе
Технічні деталі
Носій Universal Media Disc
Sonic the Hedgehog

Sonic Rivals 2 є продовженням гри Sonic Rivals, що вийшла у 2006 році, і, як минула частина, поєднує в собі елементи класичної серії епохи Mega Drive / Genesis і перегонів. У продовженні було збільшено кількість ігрових персонажів, доданий тип рівнів «Battle», де можуть битися один з одним двоє суперників, введений режим «Free Play», де гравець може спокійно досліджувати рівень, присутній кооперативна гра в мультиплеєрі з використанням однієї копії гри та двох PSP, а також внесені деякі зміни в ігровий процес. Але головне завдання гравця не змінилося — як і раніше, необхідно пройти рівень, прийшовши до фінішу раніше свого суперника, керуючи одним з доступних персонажів: Сонік, Тейлз, Наклз, Руж, Шедоу, Метал Соніком, Сильвером або Еспіо.

Sonic Rivals 2 отримала погані оцінки від ігрової преси. Серед плюсів зазначаються: повернення до джерел серії, відчуття швидкості й непогана графіка, але понаднормова складність гри, сюжет і новий режим «Battle», були розкритиковані рецензентами. Не дивлячись на змішані відгуки, гра отримала статус «бестселера» і була перевидана під лінійками Greatest Hits в Північній Америці й в Європі. Згодом Sonic Rivals 2 ввійшла до складу двох збірників Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection разом з Sega Genesis Collection, яка вийшла 24 березня 2009 року, і Double Rivals Attack Pack! разом з Sonic Rivals, яка вийшла у 2011 році.

Ігровий процес

У порівнянні з першою частиною ігровий процес Sonic Rivals 2 не піддався кардинальним змінам. Проєкт виконаний в тривимірній графіці з боковим сайд-скролингом. Мета гри — персонаж повинен обігнати свого суперника і прийти до фінішу першим. Всього в Sonic Rivals 2 представлено шість ігрових зон («Blue Coast», «Sunset Forest», «Neon Palace», «Frontier Canyon», «Mystic Haunt» і «Chaotic Inferno»), діляться на чотири акти, два з яких — звичайні рівні-платформери, на яких і відбувається гонка між двома суперниками, а решта два — режим «Battle» для битви між суперниками і рівень з босом[3]. Єдиним винятком є рівень «Chaotic Inferno», в якому відсутня акт-арена. На шляху до фінішу зустрічаються кільця, які замінять героям окуляри життя, перешкоди і особливі бонуси, які допомагають різними образами уповільнити противника[2]. Персонажі можуть використовувати стандартні прийоми, такі як spin dash, spin jump (поштовх, за допомогою якого можна збити противника з ніг), і, зібравши 25 кілець, активізувати спеціальну здатність[4][5]. В кінці рівня для перемоги гравцеві необхідно пройти через кільце з синьою зіркою. Вся інформація по виконаному завданні заноситься в особливе меню «Game Summary».

Також в гру було додано і абсолютно новий контент. Так, персонажів в грі стало більше і тепер вони об'єднані в чотири команди по два персонажі: це виражається в послідовному проходженні актів двома різними персонажами команди в режимі історії. Була додана нова категорія рівнів — «Battle», на яких два персонажі перебуваючи на спеціальній арені можуть різними образами битися один з одним. Всього типів змагань п'ять: «Knockout», «Tag», «Ring Battle», «King of the Hill» та «Capture the Chao»[2]. У «Knockout» противники борються між собою до тих пір, поки хтось перший не нокаутує іншого певну кількість разів. Нокаутом вважається завдавання удару персонажу без кілець. «Tag» являє собою стандартний квач з обмеженим часом: в одного з персонажів на початку гри знаходиться бомба, яку йому потрібно перекинути на іншого персонажа за допомогою звичайного удару. Перемагає той гравець, у якого при закінченні часу відсутня бомба[6]. У «Ring Battle» необхідно зібрати за певний час більше кілець, ніж противник, а в «King of the Hill» треба першим зібрати певну кількість очок. Окуляри можна заробити лише перебуваючи в зоні, що освітлюється Омочао, в яку може поміститися лише один персонаж. Час від часу робот-чао переміщається по рівню, змінюючи зону для збирання очок. У «Capture the Chao» кожен персонаж має свою базу з чао, яка має тільки один вхід і вихід. Проходження цього режиму влаштовано за принципом захоплення прапору — персонаж повинен захопити звірка свого суперника і принести його на свою базу, при цьому зберігши власного чао. У «Battle» також присутній новий режим типу «перегони» — «Laps Race», в якій звичайна траса заокруглена таким чином, що після перетину риси фінішу з першої Sonic Rivals, розташованої на середині дороги, гравець повертається в початок траси й починається нове коло. Перемагає той, хто першим пройде певна кількість кіл. Був доданий режим «Free Play», в якому гравець зможе абсолютно спокійно і без будь-яких умов побродити по рівнях і позбирати захованих чао. Всього в кожному рівні по десять чао.

Як і в оригіналі, в сиквелі також присутній режим мультиплеєр, в якому двом гравцям пропонується битися один з одним за допомогою локальної бездротового зв'язку, був розділений на два режими гри: «Wireless Play» і «Game Sharing». Перший режим нічим не змінився з першої частини: гравці все так же можуть змагатися один з одним, використовуючи дві PSP і дві копії гри. «Game Sharing» дозволяє гравцям обійтися однією копією гри і двома PSP: спочатку один гравець налаштовує матч зі своєї консолі, після чого до неї підключається інший гравець за допомогою спеціальної опції з головного меню консолі[5][7]. У «Game Sharing» доступні тільки рівні «Battle» і битви з босом[6]. У режимі представлені всі ті ж три режими: «Single», «Cup Circuit» і «Card Trade». У «Single» гравці можуть влаштувати гонку і поставити в якості ставки ігрові карти. Гравець, що переміг забирає всі карти програвшого. Другий режим нічим не відрізняється від свого побратима в однокористувацькій грі, але тут вже можуть брати участь два гравці. У «Card Trade» гравцям дається можливість обмінюватися внутрішньоігровими колекційними картами в кількості 150 штук[8]. Крім цього, гравець може відкривати костюми для персонажів.

Сюжет

Sonic Rivals 2 має в собі вісім ігрових персонажів, з них п'ятеро раніше з'явилися в Sonic Rivals (Сонік, Шедоу, Сільвер, Наклз і Метал Сонік) і троє нових (Тейлз, Руж і Еспіо).

  • Їжак Сонік. Головна мета — врятувати разом з лисом Тейлзом маленьких вихованців чао. Володіє прийомом «Sonic Boom», який дозволяє Соніку бігти в три рази швидше[8]. Озвучений Джейсоном Грифитом[9].
  • Майлз «Тейлз» Прауер. Допомагає Соніку знайти і врятувати чао. Володіє здатністю «Tail-copter», яка дозволяє лису літати. Озвучений Емі Палант [en].
  • Єхидна Наклз. Об'єднується з Руж, щоб знайти знову зниклого Майстра Смарагда. Він одночасно є одним і суперником Соніка. Володіє здатністю «Knuckle Slam», яка викликає кулю з вогню, що вражає все на своєму шляху. Озвучений Деном Грином.
  • кажан Руж — урядовий шпигун, у вільний час займається крадіжкою ювелірних виробів. Руж об'єднується з Наклзом з метою знайти Смарагди Хаосу. Володіє здатністю «Bat Guard», яка викликає п'ять кажанів. Вони летять на противника, якщо задати їм цю команду, хоча часто промахуються. Озвучена Карен Лін Такетт[~ 1].
    • Їжак Шедоу — вища форма життя, творіння дідуся Еґмана — професора Джеральда Роботника. Шедоу об'єднується з Метал Соніком, щоб зупинити Еґмана млість. Володіє здатністю «Chaos Control», яка уповільнює будь-якого супротивника. Озвучений Джейсоном Грифітом.
  • Метал Сонік. Працює з Шедоу з метою зупинити Еґмана млість. Чи не володіє особистої здатності, тому копіює здатності свого супротивника. Цей трюк називається «Copycat». Замість голосу видає механічні звуки.
  • Їжак Сільвер — молодий їжак, який прибув з майбутнього. Сільвер об'єднується з Еспіо, який отримав наказ Вектора розслідувати справи про зникнення Чао. Володіє здатністю «ESP», яка змінює управління будь-якого супротивника. Озвучений Пітом Капелою.
  • Хаотікс — шпигун і ніндзя. Працює з Сільвером з метою знайти причину зникнення чао. Володіє здатністю «Chroma Camo», яка робить Еспіо невидимим і дозволяє проходити крізь всі об'єкти крім стін, землі і стелі. Озвучений Девідом Вілсом.

Також в якості неігрових персонажів з'являються доктор Еґман (Майк Полок), його злісний клон з альтернативної реальності Еґман Нега, який є головним антагоністом гри (Майк Полок), фінальний бос гри Іфрит, створена Еґманом Розкішшю оновлена версія Метал Соніка і фінальний суперник Метал Сонік 3.0 і товариш Еспіо по команді Хаотікс Крокодил Вектор (Ден Грін)[9]. У сюжеті гри згадуються чао, які з'являються в режимі «Free Play», де їх можна збирати.

Історія

Сонік зустрічається з Тейлзом, який повідомляє, що останнім часом стали зникати чао. Лис (Тейлз) підозрює, що за цим стоїть доктор Еґман[10]. Наклз, який недавно знову втратив Майстра Смарагда, зустрічає Руж, яка (як потім з'ясувалося) вкрала Смарагди Хаосу. Руж пропонує привести єхидну до вченого[11]. В цей час Еспіо на острові отримав повідомлення від крокодила Вектора, який велів йому розслідувати справи про зникнення чао. Вектор підозрює, що до цього може бути причетний Сільвер, і наказує своєму шпигунові таємно простежити за їжаком[12]. Шедоу зустрічаються з Метал Соніком, у якого з динаміків лунає голос вченого з проханням допомогти йому в запобіганні знищення світу[13].

Шедоу, Метал Сонік, Сільвер і Еспіо з'ясовують, що під виглядом доктора Еґмана знову ховається Еґман Нега[14][15]. На цей раз божевільний учений планує випустити на свободу якусь жахливу і небезпечну істоту з іншого виміру на ім'я Іфрит. Для цього Еґман Неге потрібно зібрати сім смарагдів Хаосу, щоб відкрити портал який випустить монстра з іншого виміру[16], а також чао, щоб нагодувати ними Іфрита і тим самим надати йому сил[17]. Попри спроби перешкодити антагоністові зібрати всі смарагди, портал успішно відкривається і з шістьма смарагдами[18], і лише маленьким вихованцям вдається втекти від доктора[19]. Герої не впадають у відчай і проходять через портал, в надії закрити його зсередини, слідуючи за поліпшеною копією Метал Соніка, відправленого в вимір Еґманом Негою для пробудження Іфрита. Роботу не вдається зупинити персонажів і в підсумку вони борються з самим монстром та перемагають.

Сонік цікавиться станом Тейлза, розум якого до цього був узятий під контроль Іфритом. Лис відповідає, що він в порядку. Сонік пропонує повернутися в сад чао і відпочити, але його друг вважає, що спочатку потрібно знайти Еґмана. Їжак не бачить причини для його пошуку, так як всі вихованці врятовані, а монстр переможений. Тейлз погоджується з думкою свого компаньйона і вони разом вирушають додому[20]. В цей час Наклз запитує Руж, чи в порядку вона, так як її розум, як і у друга Соніка, захопив Іфрит, щоб нацькувати її на єхидну. Вона відповідає позитивно. Наклз роздратований тим, що так і не знайшов Майстра Смарагда. Руж передбачає, що він міг бути у Еґмана, а потім бачить, що детектор смарагдів[~ 2] був зламаний. Наклз зауважує, що в ньому знаходиться Майстер Смарагд. Руж відволікає свого напарника і визволяє Майстра Смарагда. Розлючений Наклз кидається за нею навздогін[21].

Сільвер і Еспіо збираються покинути вимір з Іфритом, але Еґман Нега кличе їх на допомогу, так як його ноги загрузли в щебені і він не може поворухнутися. Герої, однак, не допомагають доктору звільнитися. Сільвер дякує Еспіо за допомогу і повертається в майбутнє. В цей час до хамелеона звертається Вектор, у якого налагодився зв'язок. Він запитує, чи дійсно срібний їжак стояв за зникненням чао. Еспіо відповідає, що так, але хоче дещо уточнити, проте його начальник перебиває його. Шпигун намагається щось сказати, а Вектор починає злитися, заявляючи що їх клієнт заплатив наперед, а всі гроші вже витрачені за оренду їхнього офісу, проте хамелеон його вже не слухає[22]. Тим часом Шедоу і Метал Сонік думають як вибратися з вимірювання Іфрита, так як портал в їх світ уже закрився. Шедоу каже, що міг би скористатися Хаос Контролем, щоб вибратися звідси, якби у нього був Смарагд Хаосу. Почувши це, робот починає розривати себе на шматки і дістає з себе Смарагд Хаосу. Тут їжак розуміє, що портал в вимір Іфрита відкрився тому, що сьомий необхідний для цього смарагд весь цей час був в Метал Соніку. Він бере смарагд і за допомогою нього повертає себе і свого напарника в рідний світ[23].

Розробка і вихід гри

Після випуску Sonic Rivals і отримання грою статусу «бестселера», хоч і з неоднозначними оцінками від критиків, 20 червня 2007 року був анонсований сіквел Sonic Rivals 2[24][25]. Розробкою займалася канадська компанія Backbone Entertainment. При створенні продовження в команді враховували відгуки про минулій частині, і вирішили виправити недоліки Sonic Rivals в її сиквелі. Розробники називали головними проблемами занадто «реактивний» ігровий процес і занадто сильні «покарання» за промахи в проходженні[~ 3], а також низький рівень реіграбельності. Для цього творці в сіквелі обмежили кількість ям та інших перешкод і додали нові режими гри: «Battle» та «Free Play», а також зробили деякі інші зміни в ігровому процесі. Але через те, що часу відведеного на розробку сиквела було менше, ніж при роботі над першою частиною, творці не змогли включити в гру деякі спочатку заплановані нововведення: підтримку онлайн-мультиплеєра, можливість участі в гонці відразу чотирьох персонажів, загальну галерею карт між першою грою і Sonic Rivals 2 (гравці змогли б перенести карти з Sonic Rivals в Sonic Rivals 2), а також два нових типи бонусів[26].

Як і до попередній грі, музику до Sonic Rivals 2 написав Кріс Резансон. У записі треків також брав участь Дзюн Сеноуе, гітарист групи Crush 40 і автор великої кількості пісень до багатьох ігор серії Sonic the Hedgehog[27]. На відміну від Sonic Rivals, для її сиквела була створена вокальна композиція під назвою «Race To Win», виконана Тедом Полі, який раніше виконував пісні і в декількох інших іграх серії[28][29][30]. Хоч альбом, що включає в себе композиції з гри, не був випущений, пісня «Race To Win» була включена в альбом-збірка History Of Sonic Music 20th Anniversary Edition, виданий 7 грудня 2011 року.

Sonic Rivals 2 був продемонстрований на виставці San-Diego Comic-Con 2007. У демонстраційній версії гри був доступний тільки рівень «Sunset Forest» і три персонажа: Сонік, Тейлз і Наклз[31]. За кілька днів до виставки, демоверсію випробували і журналісти GameSpot, проте ця версія дещо відрізнялася набором персонажів від тієї, що була показана на виставці: в ній замість Наклза присутній Шедоу[32]. Також було сказано, що в грі точно з'являться Сонік, Тейлз, Шедоу, Метал Сонік, Наклз і Сільвер, і будуть додані троє нових персонажів, яких не було в попередній частині.

Sonic Rivals 2 вийшла 13 листопада 2007 року в США і 7 грудня — в Європі. Гра на території Японії не випускалася. У Росії гра вийшла 12 грудня 2007 року. 24 березня 2009 року був випущений збірник Sonic Rivals 2 і Sega Genesis Collection [en] під назвою Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 & Sega Genesis Collection[33]. 18 жовтня 2011 року вийшла збірка Sonic Rivals 2 і попередньої гри, Sonic Rivals, під назвою Double Rivals Attack Pack![34].

Примітки

Коментарі
  1. У титрах вказана як Кетлін Делані (англ. Kathleen Delaney).
  2. Устройство, которым пользовались Наклз и Руж для нахождения Изумрудов Хаоса.
  3. Под наказаниями имеется в виду, например, что после попадания по игроку одним из бонусов или падения в яму соперник слишком быстро его настигал.
  1. Playing the Game // Руководство игры Sonic Rivals 2. EU. Sega, 2007. — С. 8—9.
  2. Racing Essentials // Руководство игры Sonic Rivals 2. EU. Sega, 2007. — С. 14—15.
  3. Controls, Starting Up // Руководство игры Sonic Rivals 2. EU. Sega, 2007. — С. 4—5.
  4. Game Sharing // Руководство игры Sonic Rivals 2. EU. Sega, 2007. — С. 12—13.
  5. Game Modes — Singleplayer // Руководство игры Sonic Rivals 2. EU. Sega, 2007. — С. 10—11.
  6. Getting Started // Руководство игры Sonic Rivals 2. EU. Sega, 2007. — С. 2—3.
  7. Signature Moves, Card Collection // Руководство игры Sonic Rivals 2. EU. Sega, 2007. — С. 16—17.
  8. Credits // Руководство игры Sonic Rivals 2. US. Sega, 2007. — С. 22—23.
  9. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Blue Coast». «Соник: Эй, Тейлз! Как дела? Я слышал что ты хочешь сказать мне что-то важное. Тейлз: Верно! Я обнаружил, что пропала группа чао. Я думаю Эггман может стоять за этим… И он на этом острове. Соник: Тогда давай пойдём и найдём его! Интересно, зачем ему нужны чао, хотя… Эй, смотри! Это Наклз и Руж!»
  10. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Blue Coast». «Наклз: Я всё обыскал в поисках Мастера Изумруда, но до сих пор не могу его найти. Арх! В какой части мира мне его искать? Может Эггман его взял? Руж: Ну, на меня можешь не смотреть, большой мальчик. Наклз: Чт-? Руж! Ты знаешь кто стащил Мастер Изумруд? Руж: Нет, но я могу помочь тебе его поискать. Наклз: Мне не нужна твоя помощь… Кроме того, с чего бы ты мне помогла, если бы в этом не было выгоды для тебя? Руж: На самом деле есть другие «Изумруды», которые я бы хотела найти, и мне могла бы понадобиться маленькая помощь. Наклз: Так я и знал. Руж: Но я могу привести тебя к доктору! Наклз: Хорошо, думаю, у меня нет выбора, не так ли? Руж: В точку. Пошли! Наклз: Смотри, это Соник и Тейлз!»
  11. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Blue Coast». «Вектор: Эспио, ты меня слышишь? Даже после того, как появился этот ёж Сильвер, чао пропадали. Это должен быть он! Я хочу, чтобы ты проследовал за ним и добыл доказательства. Ты должен найти несколько! Эспио: Оставь это мне. Я пойду под прикрытием и посмотрю, смогу ли я сесть ему на хвост. Сильвер: Эй, хамелеон! Ты не видел здесь каких-нибудь чао? Вектор: Ой! Эспио: Ч… Чао? Ну, гм… Сильвер: Ты знаешь где они, не так ли? Эспио: Ну, я имею в виду, я… думаю, я знаю что-то, но… ну, нет, я не знаю. Сильвер: Хмм… Ты определённо довольно странный. Эспио: Ты серьёзно ошибаешься! Уходи. Сильвер: Эй, хамелеон! Подожди! Шэдоу: Метал Соник, иди за Эспио. Я найду Сильвера.»
  12. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Blue Coast». «Шэдоу: Кто здесь? Я знаю здесь кто-то есть, так что покажись! Эггман/Метал Соник: Давно не виделись, Шэдоу. Я искал тебя. Шэдоу: Метал Соник! И этот голос… это вы, доктор! Эггман/Метал Соник: Совершенно верно. Я попросил своего маленького металлического друга поохотиться на тебя, потому что мне нужна твоя помощь, Шэдоу. Шэдоу: Хмф. И почему я должен помочь вам? Эггман/Метал Соник: Потому что если ты не поможешь, этот мир будет уничтожен! Шэдоу: Что вы имеете в виду? Эггман/Метал Соник: Посмотри туда. Это Эспио и… Сильвер! Шэдоу, у меня нет времени объяснять. Бери Метал Соника с собой и иди за ними! Шэдоу: Хмф. Отлично. Но когда я их остановлю, вы расскажите мне что знаете. Метал Соник, иди за Эспио. Я найду Сильвера.»
  13. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Blue Coast». «Эггман: Хо-хо-хо-хо! Не уж-то это Метал Соник и мой дорогой друг Шэдоу. Шэдоу: Доктор! Что вы здесь делаете? Эггман/Метал Соник: Шэдоу, не дай себя одурачить! Это не я! Это Эггман Нега! Эггман Нега: Ку-ку! Что ж, не уж-то это мой безмозглый двойник? Ты застрял внутри своей машины? Шэдоу: Получается, это ты за всем стоишь! Сильвер: Отойди, Шэдоу! Он мой! Эггман Нега: Что ж, раз вы все здесь, моё маленькое хитроумное изобретение размолотит вас! Хи-хи-хи-хи!»
  14. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Blue Coast». «Эспио: Ах! С-Сильвер! Сильвер: Значит… ты знаешь моё имя, так? Кто же ты такой, в конце концов? Эспио: Меня зовут Эспио. Простой гражданин. Доктор Эггман: Хох-хо-хо-хо! Посмотрите-ка что у нас тут! Я люблю веселить гостей. Сильвер: Эггман Нега! Эспио: Эггман… Нега? Эггман Нега: Ах, Сильвер, очень проницательно! Ничто тебя не проведёт, я погляжу. Хи-хи-хи-хи-хи… Шэдоу: Эггман Нега…? Получается, это ты за всем стоишь! Сильвер: Отойди, Шэдоу! Он мой! Эггман Нега: Что ж, раз вы все здесь, моё маленькое хитроумное изобретение размолотит вас! Хи-хи-хи-хи!»
  15. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Frontier Canyon». «Эггман/Метал Соник: Теперь когда мы тут, мы должны быть в безопасности. Шэдоу: Очень хорошо, доктор. Теперь расскажите мне, что знаете. Эггман/Метал Соник: Прости меня за то, что был таким скрытным, Шэдоу, но Эггман Нега очень хитёр. Он, судя по всему, добыл несколько старых файлов моего покойного деда, Профессора Джеральда. В этих записях говорится о межпространственном звере, названом Ифритом, и Эггман Нега хочет его выпустить! Ключом к открытию портала в его измерение являются семь Изумрудов Хаоса. Ты должен его остановить. Шэдоу: Получается, если он соберёт все семь Изумрудов, то портал откроется и зверь выберется наружу. Руж собирает Изумруды Хаоса, так? Сколько у неё и у Наклза уже есть? Эггман/Метал Соник: Шэдоу! Они идут! Шэдоу: Хорошо. Оставь это нам. Метал Соник, займи Наклза поиском колец. Я поговорю с Руж.»
  16. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Frontier Canyon». «Сильвер: Хаа… ха… мне нужно… передохнуть. Эспио: Так что же происходить? Наша миссия ещё полностью не завершена. Сильвер: Эггман Нега ищет чао, а также Изумруды Хаоса. Эспио: Почему чао? Сильвер: Потому что Ифрит, которого он хочет призвать, нуждается в их поглощении, чтобы стать неуязвимым. Эспио: Он собирается съесть чао живьём? Невероятно!»
  17. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Chaotic Inferno». «Эггман Нега: Нет… если бы у меня был ещё один Изумруд Хаоса, я бы открыл портал, но… Что? Почему портал открывается? Шэдоу: Что? Но у тебя же только шесть Изумрудов! Эггман Нега: Хи-хи-хи… Думаю, удача на МОЕЙ стороне. Приди, Метал Соник версия 3.0! Пройди через портал и пробуди Ифрита! Шэдоу: Нет! Эггман: Шэдоу! Ещё не время сдаваться! Шэдоу: Доктор?! Эггман: Если верить исследованиям моего дедушки, существует рычаг, закрывающий портал изнутри! Шэдоу, тебе надо спешить! Закрой его до того, как Ифрит пробудится! Шэдоу: Понял, доктор. Оставьте это нам. Давай, Метал Соник!»
  18. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Chaotic Inferno». «Эспио: Смотри! Портал открывается! Это секретная комната? Сильвер: Нет, Эспио… это портал в измерение Ифрита… Слишком поздно. Я знал что у меня нет шансов изменить будущее… Эггман Нега: Хи-хи-хи-хи… Думаю, удача на МОЕЙ стороне. Теперь надо собрать всех этих чао из моей секретной комнаты… Чт-что? Они… они пропали! Каждый! Как это могло произойти?! Сильвер: А? Эспио: Я думаю, в конце концов, удача не на твоей стороне. Эггман Нега: Ха! Даже без чао, силы Ифрита достаточно чтобы уничтожить вас! Приди, Метал Соник версия 3.0! Пройди через портал и пробуди Ифрита! Сильвер: Этого не будет, Эггман Нега! Я собираюсь изменить будущее своими собственными руками!»
  19. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Chaotic Inferno». «Соник: Тейлз! Ты в порядке? Тейлз: Ммм… думаю, что да. Соник: Мне кажется Ифрит не был настолько силён, каким его описывали. Тейлз: Возможно он ещё полностью не возродился? Соник: Теперь не стоит об этом волноваться, давай вернёмся в Сад чао и передохнём. Тейлз: Но разве мы не должны искать Эггмана? Соник: Мы победили Ифрита и спасли всех чао… Так почему мы должны искать Эггмана? Тейлз: Я думаю, ты прав. А? Соник? Эй! Подожди меня!»
  20. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Chaotic Inferno». «Наклз: Руж! Ты в порядке? Руж: Да… вроде… Наклз: Что ж, мы победили, но от Мастер Изумруда до сих пор виду нет. Руж: Должно быть, он до сих пор у Эггмана. Эй! Детектор Изумрудов повреждён. Наклз: Погоди! Смотри… мой… мой Мастер Изумруд! Он всё это время был в этой глупой машине? Арх! Руж: Ты не меняешься, не так ли, Наклз? Но всё же, на этот раз ты был довольно смел и брав. Наклз: А? Ты правда так думаешь? То есть, я не думаю что я действительно таким был, гм… Эй! Где детектор? Руж: Ничего с тобой не меняется, не так ли? В любом случае, спасибо за Мастер Изумруд! Наклз: Погоди! Стой, ты… ты, воровка! А ну вернись!»
  21. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Chaotic Inferno». «Сильвер: Наконец, будущее снова в безопасности. Эспио, давай возвращаться пока портал не закрылся. Эспио: Хорошо. Эггман Нега: С-стойте, вы двое! Мои ноги застряли под этим щебнем, и я не могу двигаться. Эспио: Что посеешь, то и пожнёшь, Эггман Нега. Эггман Нега: Эй, погодите! Вы не можете просто взять и оставить меня здесь! Сильвер: Спасибо что помог мне, Эспио. Эспио: Нет, это я должен тебя благодарить. Ты помог спасти и наш мир тоже. Сильвер: Что ж, я думаю пора возвращаться. Надеюсь новое будущее будет счастливым. Эспио: Береги себя, Сильвер. Сильвер: Ты тоже, Эспио. Вектор: Эй, я наконец-то наладил связь. Итак, это он был тем, кто стоял за исчезновениями чао? Эспио: Ну, да, но… Вектор: Ты нашёл какое-нибудь доказательство? Эспио: Гм… ну… Вектор: Что? Ты издеваешься надо мной? Ты знаешь, что наш клиент заплатил заранее! И я уже потратил эти деньги, так как мы задерживались с уплатой аренды нашего офиса! Эй! Эспио! Ты это понимаешь? Эспио!»
  22. Backbone Entertainment (13 ноября 2007). Sonic Rivals 2. PlayStation Portable. Sega. Рівень: «Chaotic Inferno». «Шэдоу: Что ж, мы в последний раз увидели Ифрита. Но теперь, когда портал закрылся, мы не сможем вернуться в наш собственный мир. Метал Соник:Шэдоу: Если бы у меня только был Изумруд Хаоса, я бы смог воспользоваться Хаос Контролем, чтобы телепортировать нас отсюда. Метал Соник: (Бах! Бам! Дзынь!) Шэдоу: Что ты делаешь, Метал Соник?! Ты себя уничтожишь! Метал Соник:(Метал Соник протягивает Шэдоу Изумруд Хаоса) Шэдоу: Изумруд Хаоса был внутри тебя всё это время?! Так вот почему он открылся! Метал Соник:Шэдоу: Что ж, тогда давай сделаем это. Пора возвращаться в наш собственный мир. Хаос Контроль!»
  23. Hatfield, Daemon. (20 червня 2007). Sonic Reigniting Rivalry (англ.). IGN. Архів оригіналу за 20 серпня 2016. Процитовано 20 серпня 2016.
  24. Sonic Rivals Returns to PSP (англ.). GameSpot. 20 червня 2007. Архів оригіналу за 20 серпня 2016. Процитовано 20 серпня 2016.
  25. big_smile. (22 грудня 2007). GHZ Interviews (#2) Taylor Miller, Sonic Rivals 2 Producer (англ.). The Green Hill Zone. Архів оригіналу за 20 серпня 2016. Процитовано 20 серпня 2016.
  26. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 20 серпня 2016. Процитовано 20 серпня 2016.
  27. Sonic Adventure Songs With Attitude ~Vocal mini-Album~ (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 20 листопада 2012. Процитовано 20 серпня 2016.
  28. Jun Senoue interview (англ.). Sega.com. 2007-02. Архів оригіналу за 5 січня 2013. Процитовано 20 серпня 2016.
  29. Complete Trinity: Sonic Heroes — Original Soundtrax (англ.). VGMdb. Архів оригіналу за 17 лютого 2012. Процитовано 20 серпня 2016.
  30. Miller, Greg. (28 липня 2007). SDCC 07: Sonic Rivals 2 Eyes-On (англ.). IGN. Архів оригіналу за 20 серпня 2016. Процитовано 23 грудня 2015.
  31. Calvert, Justin. (25 липня 2007). Sonic Rivals 2 First Look (англ.). GameSpot. Процитовано 20 серпня 2016.
  32. (PSP) Sega Fun Pack: Sonic Rivals 2 / Genesis Collection (англ.). GameRankings. Архів оригіналу за 19 жовтня 2013. Процитовано 20 серпня 2016.
  33. Double Rivals Attack Pack! (англ.). GameSpot. Архів оригіналу за 11 лютого 2017. Процитовано 18 серпня 2016.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.