Warhorse Studios

Warhorse Studios дочірнє підприємство THQ Nordic відповідальне за розроблення відеоігор, розташоване в місті Прага, Чехія; колишня незалежна компанія, заснована 25 липня 2011 року Даніелем Вавра та Мартіном Кліма. 2016 року компанія налічувала 80 співробітників[2]. До придбання 2019 року компанією «THQ Nordic», Warhorse Studios володіли Зденек Бакал, Даніель Вавра й Мартін Кліма.

Warhorse Studios
чеськ. Warhorse Studios s.r.o.
Тип Дочірнє підприємство
Форма власності товариство з обмеженою відповідальністю[1]
Галузь Індустрія відеоігор
Засновано 25 липня 2011
Засновник(и) Даніель Вавра
Мартін Кліма
Штаб-квартира Прага, Чехія
Попередні назви Prague Game Studios
Продукція Kingdom Come: Deliverance
Виторг 1 130 000 Kč (2016)[1]
Операційний прибуток (EBIT) −20 442 000 Kč (2016)[1]
Чистий прибуток −26 483 000 Kč (2016)[1]
Активи 237 516 000 Kč (2016)[1]
Власник(и) Koch Mediad
Співробітники 80 (2016)
Холдингова компанія THQ Nordic (2019–)
warhorsestudios.cz

13 лютого 2018 року була випущена першу відеогра студії Kingdom Come: Deliverance, рольову відеогру від першої особи з відкритим світом.

Історія

Компанія була заснована у Празі 25 липня 2011 року Даніелем Вавра (чеськ. Daniel Vávra) та Мартіном Кліма (чеськ. Martin Klíma)[3][4][5]. До створення Warhorse Studios Вавра опікувався створенням першої та другої частин серії «Mafia» для 2K Czech,[6] а Кліма брав участь у розробленні Operation Flashpoint: Dragon Rising, ARMA 2 та інших проєктах Bohemia Interactive[3][7]. До компанії також доєдналися дизайнер Operation Flashpoint й ARMA Віктор Бокан (чеськ. Viktor Bocan) та Збінек Травнивкій (чеськ. Zbynek Trávnivký), аніматор та спеціаліст із візуальних ефектів серії «Mafia»[4].

Перший проєкт

25 липня команда також розповіла, що першим проєктом студії стане рольова AAA-відеогра, побудована у реалістичній середньовічній обставі та у відкритому світі[3][4][7]. У лютому 2012-го компанія уклала ліцензійну угоду з Crytek, отримавши змогу створювати свою першу відеогру з допомогою рушія «CryEngine 3»[8][9][10].

19 грудня 2013 року компанія поширила перший промоційний відеоролик відеогри, анонсувавши в ньому, що планує розпочати кампанію зі збору додаткових коштів на краудфандинговому вебсайті «Kickstarter»[11][12]. Warhorse Studios запустила кампанію для своєї першої відеогри під назвою «Kingdom Come: Deliverance» в січні 2014-го, бажаючи залучити 300 тисяч фунтів стерлінгів (близько 500 тисяч доларів США)[13]. Розробники розповіли, що сюжет оповідатиме історію та пригоди молодого коваля,[13] а відеогра буде випущена для Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 та Xbox One[12]. В інтерв'ю для Rock, Paper, Shotgun Даніель Вавра сказав, що якщо їм вдасться зібрати необхідну суму на Kickstarter, то решту профінансує їхній інвестор[14]. Головним інвестором Warhorse Studios став чеський мільйонер Зденек Бакала[15]. Краудфандингова кампанія стала вельми успішною: бажаного результату вдалося досягти вже за наступних тридцять шість годин,[5][16] а до завершення у лютому того ж року кількість зібраних коштів сягнула помітки в 1,1 мільйона фунтів стерлінгів (1,84 мільйона доларів США)[17]. Розробники подякували своїм вкладникам, відзначивши, що без зібраних коштів проєкту не судилося б бути: «Не було жодного шансу отримати фінансування для нашої гри, як не через краудфандинг. Ніхто з видавців не хотів ризикувати своїми грошима на дивну, історичну гру для "нішової" авдиторії. Жоден інвестор не збирався вкладати кошти, поки не отримав би гарантії, що його інвестиції окупляться»[lower-alpha 1]. Вони також розповіли, що мали складнощі у пошуках піар-агенції, яка займалася б представленням відеогри, оскільки ті відмовлялися працювати з проєктами для Kickstarter.[17] Збір додаткових коштів продовжився на офіційному вебсайті компанії[17][18].

19 лютого 2014 року компанія почала співпрацювати з Cloud Imperium Games, розробниками Star Citizen, яка також створюється з допомоги CryEngine, для обміну набутими знаннями та технологіями[19][20]. 2015-го до Warhorse Studios доєднався Себастьян Пацетті, очоливши новостворену посаду головного комерційного директора, раніше він був співробітником GameForge, Ubisoft, а також Amazon, де очолював підрозділ цифрового програмного забезпечення та відеоігор компанії[21]. Kingdome Come: Deliverance спершу мали випустити наприкінці 2015 року, проте Warhorse Studios перенесла випуск на літо 2016-го,[22] а згодом на 2017 рік[23]. Розробники пояснювали це тим, що бажають приділити відеогрі більше часу, щоб досконаліше втілити заплановане, оскільки масштабність відеогри зросла в рази, порівнюючи з початковими планами[24]. Також вони зазначали, що потребують більше часу через портування відеогри для консолей[25][26]. 2016 року компанія уклала угоду з видавництвом «Deep Silver» про співпрацю у випуску Kingdome Come: Deliverance[27]. За умовами договору Warhorse Studios займатиметься цифровим випуском відеогри для персональних комп'ютерів, тоді як Deep Silver бере на себе цифровий та фізичний випуск для консолей, а також фізичний випуск версій для комп'ютерів[28]. У червні 2017 року була повідомлена кінцева дата виходу, запланована на лютий 2018-го[29][30].

Kingdom Come: Deliverance була випущена для Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 та Xbox One 13 лютого 2018 року[31]. За даними аналітичних вебсайтів «Metacritic» та «OpenCritic» відеогра отримала переважно схвальні відгуки від оглядачів. Значна кількість технічних та графічних помилок, а також ускладнена система збереження стали найбільшими на їхню думку недоліками,[32][33] проте більшість оглядачів вельми схвально відзначала реалізм ігрового процесу та певні його особливості, цікавий основний сюжет, побічні квести та деталізований відкритий світ як основі переваги Kingdom Come: Deliverance[34][35][36][37][38]. Найбільше суперечок викликала історична точність викладених подій, які відбуваються у Богемії XV сторіччя. Після випуску Kingdom Come: Deliverance кілька видань та вебсайтів критикували розробників та відеогру через відсутність у ній людей з не білою шкірою та малій ролі жінок у сюжеті[39]. Проте компанія заперечувала всі звинувачення та наполягала на історичній точності подій, на яку розробники навмисно робили акцент[40]. Даніель Вавра у відповідь на звинувачення розкритикував авторів статей, звинувативши їх у веденні непрофесійної журналістської діяльності: «Вони навіть пішли шукати мою історію переглядів у YouTube...Вони знайшли, що я дивився відео про древніх прибульців, щоб зробити мене якимось конспірологом з капелюхом із фольги. Я дивився їх, тому що я зіграв у Assassin’s Creed Origins і мені видається це досить цікавим»[41]. Попри звинувачення, вже першого дня відеогра посіла перше місце з продажів у Steam[42]. За кілька днів розробники повідомили, що кількість проданих копій перетнула помітку в 500 тисяч[43]. Упродовж наступних двох тижнів продажі сягнули помітки в один мільйон,[44] а 2020 року кількість проданих копій Kingdome Come: Deliverance перетнули помітку в 3 мільйони[45][46]. Незадовго після випуску стало відомо, що бюджет на створення відеогри разом із маркетинговою кампанією склав 750 мільйонів чеських крон (близько 36,5 мільйонів доларів США)[47].

Рівно через рік після випуску стало відомо, що студія та її інтелектуальна власність були повністю придбані компанією «THQ Nordic» за 33,2 мільйона євро[48][49][50].

Розроблені відеоігри

Назва Регіон Дата виходу Жанр Платформа Видавець Оцінка критиків
Metacritic OpenCritic Дж.
Kingdom Come: Deliverance 13 лютого 2018 Рольова відеогра Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Deep Silver 76/100 72/100 [51][52]

Див. також

Примітки

  1. https://or.justice.cz/ias/content/download?id=5728ae54b0264f6caccbf201dc83e4a8
  2. Kingdom Come: Deliverance delayed until next year. Eurogamer.net (англ.). Процитовано 23 квітня 2018.
  3. 2K Czech, Bohemia Interactive vets form Warhorse Studios. GameSpot (амер.). Процитовано 5 серпня 2020.
  4. Mafia, Operation Flashpoint devs form new studio. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 5 серпня 2020.
  5. Maiberg, Emanuel (24 січня 2014). Kingdom Come: Deliverance hits Kickstarter goal in 36 hours. PC Gamer (амер.). Процитовано 6 серпня 2020.
  6. Daniel Vávra Video Game Credits and Biography. MobyGames. Процитовано 5 серпня 2020.
  7. Czech Veterans Form New Studio, Warhorse. Rock, Paper, Shotgun (амер.). 26 липня 2011. Процитовано 23 квітня 2018.
  8. CryEngine 3 licensed for RPG by Warhorse Studios. Shacknews (англ.). Процитовано 5 серпня 2020.
  9. Papadopoulos, John (9 лютого 2012). Warhorse Studios License CryENGINE 3 for a brand new Role-Playing Game. DSOGaming (амер.). Процитовано 5 серпня 2020.
  10. Warhorse licenses CryEngine 3 for debut project. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 5 серпня 2020.
  11. Tach, Dave (19 грудня 2013). Kingdom Come: Deliverance trailer introduces an open-world RPG. Polygon (англ.). Процитовано 6 серпня 2020.
  12. Savage, Phil (19 грудня 2013). Kingdom Come: Deliverance announced - realistic medieval RPG coming in 2015. PC Gamer (амер.). Процитовано 6 серпня 2020.
  13. Tach, Dave (22 січня 2014). Kingdom Come: Deliverance hits Kickstarter with dungeons, not dragons. Polygon (англ.). Процитовано 6 серпня 2020.
  14. Grayson, Nathan (22 січня 2014). Warhorse On Kingdom Come’s Kickstarter, Episodic Plans. Rock, Paper, Shotgun (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  15. Purchese, Robert (19 грудня 2013). Care for a next-gen medieval RPG with no fantasy?. Eurogamer (англ.). Процитовано 9 серпня 2020.
  16. Pearson, Craig (24 січня 2014). It Didn’t Dragon: Kingdom Come: Deliverance Funded. Rock, Paper, Shotgun (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  17. Kingdom Come: Deliverance Closes on Kickstarter at £1.1 Million. Crowdfund Insider (амер.). 22 лютого 2014. Процитовано 6 серпня 2020.
  18. O'Connor, Alice (8 жовтня 2014). Kingdom Come: Deliverance’s Rural Idyll. Rock, Paper, Shotgun (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  19. Grayson, Nathan (19 лютого 2014). Space Team: Kingdom Come And Star Citizen Collaborating. Rock, Paper, Shotgun (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  20. Savage, Phil (19 лютого 2014). Star Citizen to collaborate with Kingdom Come: Deliverance, will share knowledge across teams. PC Gamer (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  21. WarHorse hires Amazon games exec as new CCO. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 9 серпня 2020.
  22. Chalk, Andy (2 квітня 2015). Kingdom Come: Deliverance pushed back to summer 2016. PC Gamer (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  23. Chalk, Andy (26 травня 2016). Kingdom Come: Deliverance has been delayed to 2017. PC Gamer (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  24. Donnelly, Joe (27 травня 2016). Kingdom Come: Deliverance Delayed Till Next Year. Rock, Paper, Shotgun (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  25. Prescott, Shaun (1 березня 2016). Kingdom Come: Deliverance may be delayed on PC to accommodate consoles. PC Gamer (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  26. Morrison, Angus (4 березня 2016). Kingdom Come: Deliverance reaches beta, PC release delay confirmed. PC Gamer (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  27. Purchese, Robert (29 вересня 2016). Crowdfundee Kingdom Come: Deliverance announces co-publisher Deep Silver. Eurogamer (англ.). Процитовано 9 серпня 2020.
  28. Deep Silver, Warhorse Studios to Co-Publish Kingdom Come: Deliverance - IGN (англ.). Процитовано 9 серпня 2020.
  29. O'Connor, Alice (9 червня 2017). Kingdom Come: Deliverance rides out in February 2018. Rock, Paper, Shotgun (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  30. Prescott, Shaun (9 червня 2017). Kingdom Come: Deliverance release date revealed, along with new trailer. PC Gamer (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  31. Kingdom Come: Deliverance is nearly profitable only two days after release. VentureBeat (амер.). 15 лютого 2018. Процитовано 10 серпня 2020.
  32. Kingdom Come: Deliverance Review – TheSixthAxis (амер.). Процитовано 10 серпня 2020.
  33. Kelly, Andy (14 лютого 2018). Kingdom Come: Deliverance review. PC Gamer (амер.). Процитовано 10 серпня 2020.
  34. Kingdom Come: Deliverance Review - IGN (англ.). Процитовано 10 серпня 2020.
  35. Kingdom Come: Deliverance Review: The Past Comes At You Fast. GameSpot (амер.). Процитовано 10 серпня 2020.
  36. Kingdom Come: Deliverance im Test - Das tschechische Gothic. www.gamestar.de (нім.). 13 лютого 2018. Процитовано 10 серпня 2020.
  37. Kingdom Come: Deliverance PC review. PCGamesN (en-GB). Процитовано 10 серпня 2020.
  38. Огляд Kingdom Come: Deliverance. PlayUA (укр.). 9 березня 2018. Процитовано 10 серпня 2020.
  39. Vavra: "There is no propaganda" in Kingdom Come: Deliverance. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 10 серпня 2020.
  40. Deliverance: Myth-making and Historical Accuracy | Unwinnable. unwinnable.com. Процитовано 10 серпня 2020.
  41. There are "absolutely insane conspiracy theories" about Kingdom Come Deliverance development, says Warhorse co-founder. VG247. 19 квітня 2018. Процитовано 10 серпня 2020.
  42. Kingdom Come: Deliverance is getting a massive day-one patch (update). Polygon. Процитовано 17 вересня 2018.
  43. Arif, Shabana (15 лютого 2018). Kingdom Come: Deliverance Has Sold Around Half a Million Copies. IGN (амер.). Процитовано 17 вересня 2018.
  44. Kingdom Come Deliverance has sold 1 million copies - VG247. VG247 (амер.). 22 лютого 2018. Процитовано 17 вересня 2018.
  45. Kingdom Come: Deliverance has sold 3m copies. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 9 серпня 2020.
  46. Kingdom Come: Deliverance Celebrates 3 Million Sales With Free Weekend On Steam. GameSpot (амер.). Процитовано 9 серпня 2020.
  47. Palumbo, Alessio (4 березня 2018). Kingdom Come: Deliverance Reportedly Cost 36.5 Million Dollars. Wccftech (амер.). Процитовано 10 серпня 2020.
  48. James, Sarah (13 лютого 2019). THQ Nordic acquire Kingdom Come: Deliverance makers Warhorse Studios. PC Gamer (амер.). Процитовано 2 липня 2019.
  49. THQ Nordic acquires Kingdom Come: Deliverance dev Warhorse Studios. VentureBeat (амер.). 13 лютого 2019. Процитовано 2 липня 2019.
  50. THQ Nordic acquires Warhorse Studios in a €33.2m cash deal. GamesIndustry.biz (англ.). Процитовано 2 липня 2019.
  51. Kingdom Come: Deliverance. Metacritic (англ.). Процитовано 29 травня 2020.
  52. Kingdom Come: Deliverance for PS4, XB1, PC Reviews. OpenCritic (англ.). 1 січня 1970. Процитовано 29 травня 2020.
Уточнення
  1. англ. No publisher was willing to risk their money on a weird, historical game for a “niche” audience. No investor was going to step in without proof that their investment was going to pay off.

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.