Enix

Enix Corporation (яп. 株式会社 エ ニ ッ ク ス кабусікі-ґайся еніккусу) — японська компанія, що займалася розробкою комп'ютерних ігор, переважно в жанрі JRPG, а також випуском аніме і манги. Заснована 22 вересня 1975 року підприємцем Ясухіро Фукусімою як сервісний центр Ейдан Босю, а назва Enix організація отримала тільки в 1982 році. Назва являє собою гру слів, з одного боку це фенікс, міфологічна птах, перероджується з попелу, з іншого - абревіатура ЕНІАК, що означає найперший в світі комп'ютер.

Enix Corporation.
яп. 株式会社エニックス
Тип ВАТ
Форма власності кабусікі-ґайся
Галузь Відеоігри, аніме, манґи, видавничі справи
Наступник(и)
(спадкоємці)
Square Enix
Засновано 22 вересня 1975
Закриття (ліквідація) 1 квітня 2003
Штаб-квартира Токіо, Японія
Територія діяльності Японія
Ключові особи Ясухіро Фукусіма, засновник та СЕО, Кейдзі Хонда (Президент)
Продукція серія відеоігор Dragon Warrior, Star Oceon і Wonder Project J
Співробітники 134 (на березнь 2002 року)
Дочірні компанії Enix Bunkod
www.enix.co.jp

Компанія відома перш за все по ряду рольових ігор, які отримали популярність в Японії, серед яких Dragon Quest, Star Ocean, Valkyrie Profile і багато інших. У 2003 році Enix об'єднався з головним своїм конкурентом Square Co., сформувавши корпорацію Square Enix.

Історія

Активна робота Enix на ринку комп'ютерних ігор почалася з 1982 року, коли молодий геймдизайнер Юдзі Хоріі з грою Love Match Tennis переміг на токійському конкурсі програмування — ця гра, призначена для персонального комп'ютера, і стала першим релізом компанії. Іншим переможцем конкурсу була головоломка Door Door від програміста Коїті Накамури, яку визнали одним з головних продуктів Enix і портувала на Famicom. Незважаючи на те, що на заході ця гра ніколи не видавалася, в Японії її продажі йшли досить успішно, і Накамура на довгі роки закріпився в компанії як провідний програміст.

У наступні кілька років Enix випустив ще кілька ігор для різних японських приставок, в числі яких і найбільш відоме їх творіння - Dragon Quest (в Північній Америці до 2005 року відома під назвою Dragon Warrior), гра, розроблена за участю дочірньої студії Chunsoft і стала згодом головним франчайзингом компанії. Працювали над проектом все ті ж Хоріі з Накамурою, а також відомий манґака Акіра Торіяма і композитор Коїті Сугіяма. У 1986 році ця рольова гра з'явилася на прилавках Японії і, за деякими даними, розійшлася тиражем в 1,5 млн копій, тим самим надовго забезпечивши процвітання своїх творців.

У 1991 році Enix вийшов на фондову біржу, зареєструвавшись в Японської торгової асоціації, пізніше перейменованої в JASDAQ. Незабаром став видаватися власний щомісячний журнал Shonen Gangan, що публікує мангу в жанрі сенен. Компанія стала співпрацювати з багатьма дрібними виробниками комп'ютерних ігор, випускаючи створені ними продукти під своєю маркою, в тому числі для четвертого, п'ятого і шостого поколінь ігрових приставок. На відміну від головного свого конкурента Square Co., який відмовився від послуг Nintendo і заявив про випуск ігор ексклюзивно для Sony PlayStation, керівництво Enix повело себе більш гнучко, в січні 1997 року анонсувавши випуск ігор для обох консолей. Така політика призвела до суттєвого зростання вартості акцій, і до листопада 1999 року компанія потрапила в першу секцію Токійської фондової біржі.

Злияня з Square Co.

У липні 2001 року, для зниження ризиків при виробництві онлайн-ігор, правління Enix проявило інтерес до співпраці зі своїми конкурентами Square і Namco. У тому ж місяці Enix виплатив досить велику суму в 99,2 млрд йен компанії Game Arts за право видавати майбутні ігри серії Grandia. Крім того, ще з 1999 року величезні кошти вкладалися у створення Dragon Quest VII, реліз гри кілька разів відкладався, а підсумкові продажі не змогли покрити всі бюджетні витрати. Як результат, на початку 2000 року акції компанії впали майже на 40%. Вкрай невдалою виявилася гра 2001 року Dragon Warrior Monsters 2, продажі якої змогли компенсувати виробничі витрати лише на 90%.

Контора Square в цей час так само перебувала в скрутному фінансовому становищі, зазнавши фіаско з багатобюджетні анімаційним фільмом «Остання фантазія: Духи всередині нас». Всі ці невдачі привели до ідеї про злиття обох компаній і про припинення конкурентної боротьби. Вперше злиття було анонсовано 26 листопада 2002 року, протягом року вони поступово об'єднували свої активи, зв'язували інфраструктуру і планували спільну роботу, а остаточне укрупнення відбулося 1 квітня 2003 року — в цей день з'явилася нова корпорація під назвою Square Enix.

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.