Enix
Enix Corporation (яп. 株式会社 エ ニ ッ ク ス кабусікі-ґайся еніккусу) — японська компанія, що займалася розробкою комп'ютерних ігор, переважно в жанрі JRPG, а також випуском аніме і манги. Заснована 22 вересня 1975 року підприємцем Ясухіро Фукусімою як сервісний центр Ейдан Босю, а назва Enix організація отримала тільки в 1982 році. Назва являє собою гру слів, з одного боку це фенікс, міфологічна птах, перероджується з попелу, з іншого - абревіатура ЕНІАК, що означає найперший в світі комп'ютер.
яп. 株式会社エニックス | |
---|---|
Тип | ВАТ |
Форма власності | кабусікі-ґайся |
Галузь | Відеоігри, аніме, манґи, видавничі справи |
Наступник(и) (спадкоємці) |
Square Enix |
Засновано | 22 вересня 1975 |
Закриття (ліквідація) | 1 квітня 2003 |
Штаб-квартира | Токіо, Японія |
Територія діяльності | Японія |
Ключові особи | Ясухіро Фукусіма, засновник та СЕО, Кейдзі Хонда (Президент) |
Продукція | серія відеоігор Dragon Warrior, Star Oceon і Wonder Project J |
Співробітники | 134 (на березнь 2002 року) |
Дочірні компанії | Enix Bunkod |
www.enix.co.jp | |
Компанія відома перш за все по ряду рольових ігор, які отримали популярність в Японії, серед яких Dragon Quest, Star Ocean, Valkyrie Profile і багато інших. У 2003 році Enix об'єднався з головним своїм конкурентом Square Co., сформувавши корпорацію Square Enix.
Історія
Активна робота Enix на ринку комп'ютерних ігор почалася з 1982 року, коли молодий геймдизайнер Юдзі Хоріі з грою Love Match Tennis переміг на токійському конкурсі програмування — ця гра, призначена для персонального комп'ютера, і стала першим релізом компанії. Іншим переможцем конкурсу була головоломка Door Door від програміста Коїті Накамури, яку визнали одним з головних продуктів Enix і портувала на Famicom. Незважаючи на те, що на заході ця гра ніколи не видавалася, в Японії її продажі йшли досить успішно, і Накамура на довгі роки закріпився в компанії як провідний програміст.
У наступні кілька років Enix випустив ще кілька ігор для різних японських приставок, в числі яких і найбільш відоме їх творіння - Dragon Quest (в Північній Америці до 2005 року відома під назвою Dragon Warrior), гра, розроблена за участю дочірньої студії Chunsoft і стала згодом головним франчайзингом компанії. Працювали над проектом все ті ж Хоріі з Накамурою, а також відомий манґака Акіра Торіяма і композитор Коїті Сугіяма. У 1986 році ця рольова гра з'явилася на прилавках Японії і, за деякими даними, розійшлася тиражем в 1,5 млн копій, тим самим надовго забезпечивши процвітання своїх творців.
У 1991 році Enix вийшов на фондову біржу, зареєструвавшись в Японської торгової асоціації, пізніше перейменованої в JASDAQ. Незабаром став видаватися власний щомісячний журнал Shonen Gangan, що публікує мангу в жанрі сенен. Компанія стала співпрацювати з багатьма дрібними виробниками комп'ютерних ігор, випускаючи створені ними продукти під своєю маркою, в тому числі для четвертого, п'ятого і шостого поколінь ігрових приставок. На відміну від головного свого конкурента Square Co., який відмовився від послуг Nintendo і заявив про випуск ігор ексклюзивно для Sony PlayStation, керівництво Enix повело себе більш гнучко, в січні 1997 року анонсувавши випуск ігор для обох консолей. Така політика призвела до суттєвого зростання вартості акцій, і до листопада 1999 року компанія потрапила в першу секцію Токійської фондової біржі.
Злияня з Square Co.
У липні 2001 року, для зниження ризиків при виробництві онлайн-ігор, правління Enix проявило інтерес до співпраці зі своїми конкурентами Square і Namco. У тому ж місяці Enix виплатив досить велику суму в 99,2 млрд йен компанії Game Arts за право видавати майбутні ігри серії Grandia. Крім того, ще з 1999 року величезні кошти вкладалися у створення Dragon Quest VII, реліз гри кілька разів відкладався, а підсумкові продажі не змогли покрити всі бюджетні витрати. Як результат, на початку 2000 року акції компанії впали майже на 40%. Вкрай невдалою виявилася гра 2001 року Dragon Warrior Monsters 2, продажі якої змогли компенсувати виробничі витрати лише на 90%.
Контора Square в цей час так само перебувала в скрутному фінансовому становищі, зазнавши фіаско з багатобюджетні анімаційним фільмом «Остання фантазія: Духи всередині нас». Всі ці невдачі привели до ідеї про злиття обох компаній і про припинення конкурентної боротьби. Вперше злиття було анонсовано 26 листопада 2002 року, протягом року вони поступово об'єднували свої активи, зв'язували інфраструктуру і планували спільну роботу, а остаточне укрупнення відбулося 1 квітня 2003 року — в цей день з'явилася нова корпорація під назвою Square Enix.