Genshin Impact

Genshin Impact (кит. 原神, піньїнь: Yuánshén, акад. Юаньшень, буквально «Первісний бог») — відеогра жанру Action/RPG з відкритим світом, розроблена китайською компанією miHoYo Limited[4]. Гра розповсюджується цифровою дистрибуцією за моделлю free-to-play. Основа Genshin Impact — це «гача», система колекціонування та розвитку персонажів, які випадають з різною ймовірністю.[5]

Genshin Impact
Розробник MiHoYo
Видавець MiHoYo[1]
Дистриб'ютор PlayStation Store, Google Play, App Store і Epic Games Store[2]
Жанр(и) Action/RPG
Платформа PlayStation 4, Windows, iOS, Android, Nintendo Switch
Дата випуску 28 вересня 2020
Режим гри однокористувацька гра і багатокористувацька гра
Мова англійська, спрощені ієрогліфи, класична китайська мова, корейська, японська, індонезійська мова, тайська мова, в'єтнамська, німецька, французька, португальська, іспанська і російська
Технічні деталі
Рушій Unity[3]
Носій цифрове завантаження
Офіційний сайт

Ігровий процес

Genshin Impact — це рольова гра у відкритому світі, де гравець керує групою з чотирьох персонажів, які подорожують світом у пошуках викраденого близнюка головного героя. Для цього їм належить вирішувати головоломки, боротися з ворогами, шукати союзників і збирати ресурси для їхнього розвитку. Роблячи це, гравець підвищує ранг пригод — це рівень аккаунту, що встановлює наскільки вам відкривається сюжет, діючі події, складність ворогів та підземель. Окремо від цього, є рівень персонажа. Вищий рівень робить персонажа сильнішим, відкриває нові таланти. Кожен персонаж володіє певним видом зброї та магією однієї стихії. Наприклад, може битися лише мечами та чаклувати лише вогненну магію. Безпосереднє керування відбувається одним з 4 персонажів, між якими можна швидко перемикатися, комбінуючи їхні здібності. Команда з 4 песонажів називається загін. Можна зберегти до 4 загонів від 1 до 4 персонажів у кожному.

Світ поділено на регіони, в кожному з яких стоїть статуя певного Архонта. Коли герої досягають її, статуя відкриває мапу всього регіону. Біля статуй також можна вилікувати чи воскресити персонажів, збільшити запас витривалості, пожертвувавши зібрані ресурси (Анемокули, Геокули тощо). Ігровий світ має мережу телепортів, які дозволяють миттєво переноситися між віддаленими регіонами до іншого телепорта.

Усі предмети, персонажі та ресурси мають рідкість — від 1 до 5 зірок. Чим більша кількість зірок, тим рідкісніший предмет. Ресурси, як й готові предмети, можуть випасти з подоланих ворогів, видатися як нагорода за виконання спеціальних завдань, або буди знайдені як скарби у скринях. Деякі ресурси, знайдені у світі (ростуть на деревах, кущах чи в землі), є інгредієнтами, з яких персонажі вільні приготувати їжу, що дає тимчасові бонуси до якоїсь характеристики, залежно від складу.

Багатокористувацький режим доступний у формі кооперативу, де четверо гравців об'єднуються для спільної мети. Один з гравців запрошує інших як підмогу. Приєднані учасники не можуть відкривати скрині чи переглядати журнал завдань.[6]

Місце дії

Події відбуваються у Тейваті — світі, поділеному на сім держав: Мондштадт, Лі Юе, Інадзума, Сумеру, Фонтайн, Натлан ​​та Снєжная[‡ 1]. Існує також Селестія — далекий плавучий острів, де проживають герої, котрі піднялися своїми подвигами в ранг божеств[‡ 2] .

Кожна держава поклоняється та пов'язана з одним із Семи архонтів — групою богів, кожен з яких володіє керує однією зі стихій. Особи, яких обрали архонти, отримують магічні камені — око Бога (рос. глаз Бога, англ. a Vision — бачення), що дають власникам можливість керувати стихією.

Мондштадт — місто свободи, що розташоване на острові посеред озера, поклоняється Анемо Архонту, на ім'я Барбатос[‡ 3]. Місто захищають організація Ордо Фавонія[‡ 4]. На південному заході знаходиться регіон Лі Юе, де поклоняються Гео Архонт Рекс Ляпіс (також називають Моракс, Володар Каменя чи бог Контрактів). Лі Юе є найбільшою ринковою гаванню в Тейваті. Місто очолює Цісін — група бізнес-лідерів, та стародавні вартові, відомі як Адепти — магічні істоти, до складу яких входить і сам Рекс Ляпіс.[‡ 5][‡ 6]

Державою Інадзума править Електро Архонт Сьогун Райден (Баал) — бог Незмінності. Усі кордони з державою закриті за наказом Баала.

Снєжная, якою керує Кріо Архонт Цариця, посилає дипломатів організації Фатуї, які мають доброзичливий зовнішній вигляд, проте використовують таємні й насильницькі методи, щоб отримати те, що вони хочуть від інших держав. Крім дипломатичної гілки, Фатуї мають військову — Одинадцять Передвісників, які підпорядковуються Цариці напряму. Вона наділила їх надзвичайними силами, надавши їм око Пороблення (рос. Глаз Порчи, англ. Delusion — марення) в додачу до ока Бога. Серед Предвісників – Скарамуш, Синьйора й Тарталья, які посідають 6, 8 і 11 місця відповідно.

На додаток до Фатуї, ще одним антагоністом у грі є Орден Безодні (англ. Abyss Order), який оголошує себе ворогами всього людства, а їх очолює «Принц» або «Принцеса» — загублений близнюк Мандрівника.[‡ 7][‡ 8][‡ 9]

Кожна держава заснована на реальній нації, включаючи архітектуру, мову та музику. Так, Мондштадт має центральноєвропейський вплив, а Лі Юе  — китайський.

У міру розвитку гри виходять оновлення, що відкривають нові регіони, надаючи відповідно нові глави сюжету.

Внутрішньоігрові валюти

Мора універсальна валюта, яку приймають у будь-якій точці Тейвату. Її отримують за здолання ворогів, виконання завдань. Використовують для підвищення рівню персонажа, рівня зброї, артефакту, купівлі та виготовлення предметів (наприклад, купівля готових страв, виготовлення зброї у коваля).[7]

Первородна смола використовується для отримання нагород з босів, квіток Артерій землі чи підземель, та за випробування під час тимчасових заходів, які називають подіями. Її максимальна кількість — 160. Коли смоли менше, ніж 160, вона поповнюється з розрахунку одиниця за 8 хвилин. Повне відновлення запасу первородної смоли (з 0 до 160) займає 21 годину 20 хвилин.[7]

Кристали походження (рос. Кристаллы Сотворения, англ. Genesis Crystal) — преміальна валюта у внутрішньоігровому магазині, яку можна придбати тільки за реальні гроші. Ці кристали обмінюються на спеціальні ресурси, які доступні тільки за цю валюту (наприклад, набори), або «благословінь» — бонусів, які дають посилення чи стабільний приплив ресурсів упродовж певного терміну. Кристали походження міняються на камені витоку 1:1.[8][7]

Камені витоку (рос. камни истока, також відомі як «примогеми» від англ. primogems[9]) – інша преміальна валюта, яку можна заробляти ігровим процесом. За неї можна: поповнити первородну смолу, купити предмет молитви та рівень Бойового пропуску.[8][7]

Дорогоцінності

Вільний зоряний блиск та вільний зоряний пил — елітна валюта, яку отримують з молитви за дублікати зброї та персонажів. За зоряний блиск щомісяця можливо прибдати 4-зіркових персонажів та зброю. Зоряний пил обмінюється на 1-, 2- та 3-зіркові предмети для покращення персонажів/зброї.[7]

Печатка Анемо і Печатка Гео — особлива місцева валюта, яку можна обміняти на особливі предмети у регіонах Монштаді та Лі Юе відповідно[10].

Персонажі

Косплей персонажів Genshin Impact (зліва направо) — Ліза, Катерина, Джин та Ноель.

Персонажі розвиваються, набираючи досвід пригод, і оснащуються спорядженням. Хоча досвід пригод можна отримати вбиваючи ворогів та виконуючи завдання, основним способои підвищення рівня персонажа є поглинання матеріалу досвіду персонажа. Це особливі предмети, які отримують зі скриньок, босів чи за виконані завдання — досвід мандрівника (1 000 очок досвіду), досвід шукача пригод (5 000 очок), досвід героя (20 000 очок). Рівень персонажа має межу, що обмежується рангом пригод та фазою піднесення. Фаза піднесення – перехід персонажа, що відкриває новий максимальний рівень. Для цього необхідно зібрати певні матеріали, отримувані з переможених ворогів, та певну кількість мори. Всього у персонажів 6 фаз піднесення, при цьому максимальний рівень — 90.

Головні характеристики персонажів — це запас здоров'я (HP), сила атаки, захист, майстерність стихій та витривалість. Ці характеристики модифікують такі параметри, як шанс завдання критичної атаки, бонус лікування, опір фізичним і магічним атакам тощо. Однак у різних персонажів різні головні характеристики, відповідно до їх навичок, що необхідно враховувати при екіпіруванні спорядженням. Наприклад, лікування Барбари залежить від її запасу здоров'я, у той час як для Мандрівника важлива Анемо шкода.

Здібності персонажів, такі як певні види атаки, біг, плавання чи політ обмежені їхньою витривалістю.

Деякі персонажі володіють корисними пасивними здібностями, наприклад, Рейзор зменшує вартість витривалості під час бігу на 20 %.

Сузір'я

У кожного персонажа є власне сузір'я, що складається з 6 зірок. Через те, що в акаунті може бути тільки одна версія персонажа, за дублікат гравець отримує Удачу персонажа, завдяки чому відкриває ці сузір'я. Вони дають пасивні таланти, підвищують ефективність гри персонажем чи додають нові можливості.[11]

Механіка атак

Кожен персонаж має активні (бойові) та пасивні навички. Активні навички бувають звичайні й магічні. Усі активні навички мають рівень, який можливо покращувати починаючи з 2 фази піднесення.[12]

  • Звичайна і заряджена атака — бойовий талант, який завдає фізичну шкоду. Його можна використовувати постійно, а сила таланту залежить від зброї, сили атаки персонажа та рівня таланту.
  • Елементальна навичка — магічний талант, який вибиває з ворогів енергію та завдає елементальну шкоду (в залежності від стихії), але, на відміну від звичайних атак, має час «перезарядження» (відкіт). Часто цей талант назвають «єшка», адже для його активації на ПК натискають (англійську) клавішу E.
  • Вибух стихії — магічний талант, який витрачає всю накопичену енергію і зазвичай сильніший за усі вищеперераховані. Використання цієї навички гарантує персонажеві повний імунітет до шкоди від ворогів на кілька секунд.

Стихії та їх взаємодія

Кожен персонаж має так зване око Бога, що відповідає одній із 7 стихій: Кріо (лід), Піро (вогонь), Гідро (вода), Електро (електрика), Анемо (повітря), Гео (Земля) та Дендро (природа)[13]. Поєднання стихій відкриває широкі можливості до боротьби з ворогами.

Комбінації стихій

Застосування комбінацій стихійних навичок до ворога (чи вашого персонажа) викличе елементальну реакцію. Шкода від елементальної реакції залежить від її типу та рівня майстерності стихій персонажа, що викликає реакцію. Є такі типи елементальних реакцій[14]:

  • Танення — реакція від Кріо та Піро, сила якого залежить від послідовності застосування елементів. Якщо першим завдати Кріо, а потім Піро, то це додасть 200 % до шкоди. Якщо спочатку використовувати Піро — 150 % до шкоди.
  • Пара  — реакція від Гідро та Піро, сила якого залежить від послідовності застосування елементів. Якщо першим завдати Піро, а потім Гідро, то це додасть 200 % до шкоди. Якщо спочатку використовувати Гідол — 150 % до шкоди.
  • Перевантаження — реакція від Електро та Піро. Створює вибух, що завдає піро-шкоду по площі (AoE). Не залежить від послідовності застосування елементів.
  • Надпровідник — реакція від Кріо та Електро. Створює вибух, що завдає кріо-шкоду по площі (AoE), а також знижує фізичний захист цілей на 40 % на кілька секунд. Не залежить від послідовності застосування елементів. Зниження захисту не залежить від рівня персонажа.
  • Заряджений — реакція від Електро та Гідро. Накладає на противника дебаф, який протягом довгого часу завдає шкоди.
  • Заморожування — реакція від Кріо та Гідро. Заморожує противника на кілька секунд.

Анемо, Гео й Дендро — допоміжні стихії. Станом на липень 2021, є ігрові персонажі усіх стихій, крім Дендро.


Взаємодія основних стихій у Genshin Impact
СтихіяКріоПіроГідроЕлектро
Кріо   Танення Заморожування Надпровідник
Піро Танення   Пара Перевантаження
Гідро Заморожування Пара   Заряджений
Електро Надпровідник Перевантаження Заряджений  

Зброя й артефакти

У Genshin Impact є такі види спорядження, як зброя й артефакти. Це спорядження, як і персонажі, має рівень, який можна підвищувати.

Існує 5 різних типів зброї: лук, одноручний меч, дворучний меч, спис і каталізатор[15]. Кожний персонаж може використовувати тільки один тип зброї, наприклад, Мандрівник використовує тільки одноручні мечі. Зняти збою зовсім неможливо, її можна тільки змінити на іншу. Кожна зброя має базову атаку. Зброя з більшою кількістю зірок (більш рідкісна) має більш високі характеристики, але її складніше дістати. 3-зіркова зброя або вище має другорядну характеристику (наприклад, майстерність стихії) та пасивне вміння. Підвищувати рівень зброї можливо, витрачаючи іншу зброю або руду. Це дає покращення базової атаки, при цьому другорядні характеристики не змінюються. Зброя має 6 фаз піднесення, які долаються за матеріали для поліпшення зброї. Максимальний рівень зброї — 90. Також, у рідкісної зброї є ранг пробудження — споживши ідентичну зброю, пасивний ефект зброї покращиться. Максимальна кількість рангів пробудження — 5.[15]

Отримати зброю від 3 до 5 рівня рідкості можна з молитов, при цьому 5-зіркова випадає тільки з молитов. 4-зіркову зброю можна виготовити у коваля, купити у Бойовому пропуску (за реальні гроші). А зброю іншої рідкості отримують з міні-босів та скринь.

Артефакти – спорядження, що екіпірується на персонажа і підвищує його характеристики. Є п'ять різних типів: Квітка життя, Перо смерті, Піски часу, Кубок простору, Корона розуму. Артефакти входять до наборів, кожен з яких має свій бонус комплекту. Тож екіпірувавши 1, 2 чи 4 артефакти з одного набору, можна отримати бонус відповідного комплекту.[16]

Усі артефакти мають якусь базову характеристику, а залежно від рівня рідкості, вони ще можуть мати додаткові параметри (не більше чотирьох), відмінні від базової, та формуються випадково у момент отримання предмету чи його покращення. Артефакти для слотів Квітка життя і Перо смерті мають фіксовані базові характеристики — HP та сила атаки відповідно. Інші типи артефактів отримують базову характеристику випадково у момент отримання предмету, так само як і додаткові характеристики.

Підвищення рівня артефакту покращує його базову характеристику. Для цього необхідно поглинати інші артефакти, витрачаючи при цьому мору. Відповідно до рідкості, максимальний рівень артефакту може бути від 4 до 20. На кожному 4-ому рівні буде або додана нова характеристика, або покращена присутня додаткова характеристика.[16]

Отримати артефакти можливо з тільки підземель, завдань, нагород рангу пригод та нагород з досягнень у ліцензії шукача пригод.

Отримання персонажів та зброї

Крім головного персонажа (на вибір чоловічої чи жіночої статі), є троє додаткових сюжетно важливих персонажів, які відкриваються в ході виконання перших сюжетних завдань — Ембер (Піро), Кейа (Кріо) та Ліза (Електро). Під час перших 10 виконань «Молитви новачка», гравець 100 % отримує персонажа Ноель (Гео). На 18 ранзі пригод та після виконання завдання «Пісня Дракона і Свободи» гравець отримує персонажа Барбару (Гідро), а пройшовши 3 поверх підземелля Кручена Безодня — Сян Лін (Піро).[17] Решта отримуються в основному з «молитви» за механікою «гача» — киданням «жеребів».

Предмети молитви — Доленосні зустрічі чи Переплетені долі — обмінюються з каменів витоку[7]. Витративши предмет молитви, гравець отримує випадковий предмет. Що вища рідкість предмету, то цей шанс менший. Якщо випадає копія вже наявного персонажа, гравець отримує замість нього Удачу персонажа та вільний зоряний блиск[7]. За дублікат зброї гравець отримує вільний зоряний пил.[8] На усі молитви діють гарантії: за кожні 10 молитов гравець зі 100 % ймовірністю отримує 4-зіркову зброю чи персонажа, а випадання 5-зіркового предмета гарантується мінімум 1 раз за 90 спроб.[8] Типи молитов[8]:

  • Молитва новачка — необмежена по часу молитва, що доступна до тих пір, поки гравець не зробить 20 молитов. Необхідний предмет для молитви: Доленосні зустрічі.
  • Стандартна молитва «Жага мандрів» — постійно доступна молитва, яка містить п'ять 5-зіркових персонажів та десять 5-зіркових предметів зброї. Необхідний предмет для молитви: Доленосні зустрічі.
  • Молитва події персонажа чи зброї — обмежені за часом молитви, що містить ексклюзивні 5-зіркові предмети: одного персонажа й зброю відповідно. Необхідний предмет для молитви: Переплетені долі.

Також, у внутрішньоігровому магазині за вільний зоряний блиск щомісяця можна купити два 4-зіркових персонажі, кожен по 34 блиску, та 5 видів зброї (будь-яка за 24 блиску).

Сюжет

Сюжет гри періодично доповнюється в міру відкриття нових регіонів.

Пара близнюків подорожують по зірках і відвідують різні світи. Прибувши до Тейвату, невідомий бог викрадає брата (Ефіра) або сестру (Люмін), запечатуючи іншого близнюка — тут гравець обирає стать головного героя, яким буде грати. 500 років потому головний герой, якого називають Мандрівник, починає свій шлях. Супутником Мандрівника є Паймон — маленька летюча істота, яка слугує порадницею. Подорожуючи з Паймоном по Тейвату, Мандрівник шукає союзників аби знайти та визволити брата/сестру.

Пара вирушає в сусідній Мондштадт – місто свободи. По дорозі вони натрапили на незнайомця й дракона, якого називають Жах Бурі (англ. Stormterror). По прибуттю в місто дізнаються, що той дракон час від часу нападає на місто. За допомогою того ж незнайомця, яким виявився бард Венті, Мандрівник відбивається від Жаху Бурі й отримує визнається від Джин — чинного командиром лицарів Ордо Фавонія, та титул почесного лицаря Ордо Фавонія. Венті придумує план як зупинити Жах Бурі, справжнє ім'я якого — Двалін. Він просить Мандрівника дістати священну ліру, щоб він зіграв на ній Дваліну, тим самим заспокоївши його. Діставши ліру, яку до цього вкрали Фатуї, Венті намагається заспокоїти Дваліна, але розуміє, що Орден Безодні маніпулює ним.

Розробка

miHoYo анонсували розробку над новим проєктом на рушієві Unity наприкінці січня 2017, через 3 місяці після виходу гри Honkai Impact 3rd. Компанія заявила, що має намір зробити проєкт набагато більшого масштабу, ніж попередні. Проєктом, про який йшла мова, пізніше виявилася гра Genshin Impact.

За словами розробників, на них сильно вплинули гри Grand Theft Auto і The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Вони прагнули створити унікальний проєкт, який би сильно відрізнявся від Honkai Impact 3rd з точки зору бойової системи, квестів, випадкових подій і режиму дослідження[18].

Genshin Impact була анонсована в червні 2019 року, і її вихід був запланований на 2020 на платформи Windows і iOS. Перший трейлер продемонстрував відкритий світ, сильно натхненний грою The Legend of Zelda: Breath of the Wild в плані атмосфери і геймплею. В кінці червня був запущений бета-тест[19][20].

На презентації Sony ChinaJoy 2019 був анонсований випуск гри на PlayStation 4[21]. Версію для Nintendo Switch анонсували пізніше, 13 січня 2020 року[22].

6 серпня miHoYo офіційно підтвердили вихід гри восени 2020[23]. Гра вийшла 28 вересня 2020.

Відгуки та популярність

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
GameSpot7/10[24]
IGN9/10[25]
PC Gamer (US)84/100[26]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
MetacriticiOS: 83/100[27]
PC: 84/100[28]
PS4: 80/100[29]

Старт Genshin Impact став наймасовішим серед китайських ігор, через кілька годин після запуску кількість глядачів трансляцій проходження цієї гри на Twitch перевищила 110 тисяч[30][31]. За інформацією компанії Sensor Tower, мобільні версії гри за тиждень заробили близько 60 мільйонів доларів США[32]. Швидше, ніж за два тижні, гра принесла своїм розробникам понад 100 мільйонів доларів США та цілком окупилася[33].

Game Informer оцінив гру на 9,25 з 10 балів, у своїй рецензії автор похвалив механіку взаємодії стихійних заклинань персонажів і їх вплив на світ, слабкою стороною рецензент назвав сюжет[34].

Рецензент з Destructoid у свій статті зазначив, що найбільш успішним елементом гри є її бойова система, а ось світ в проміжках між завданнями здається занадто порожнім. Гра отримала 7,5 балів з 10 від видання[35].

Джерела

Примітки

  1. https://genshin.mihoyo.com/en/news/detail/17261
  2. https://www.epicgames.com/store/en-US/p/genshin-impact
  3. https://blog.unity.com/games/explore-the-immersive-world-of-genshin-impact-with-next-gen-performance-on-playstationr5
  4. Lai, Sam. Open-world ARPG Title Genshin Impact available for its Latest Closed Beta Tomorrow, March 19. www.gamasutra.com (англ.). Процитовано 29 серпня 2020.
  5. Gene Park reporter (30 вересня 2020 at 4:01 p.m. GMT+3). ‘Genshin Impact’ tries an interesting live service trick: Make a good game at launch (англ.).
  6. Brown, 2020.
  7. Genshin Impact: Currency Guide - Genshin Impact Guide. guides.gamepressure.com (англійською). Процитовано 4 липня 2021.
  8. Rodriguez, 2020.
  9. Камни истока – Руководство игрока Genshin Impact. gamehelper.top (російською). Процитовано 5 липня 2021.
  10. Genshin Impact – печати / Печать кладбища мечей / печать в логове Штормтерора / Печати Гео и Анемо. xgamers.ru (російською). 16.10.2020. Процитовано 4 липня 2021.
  11. Raslo (7 декабря, 2020). Созвездия в Genshin Impact: как открыть и прокачивать. gameeducation.ru (російською). Процитовано 4 липня 2021.
  12. 7 плюсов Genshin Impact и обзор игровых механик в 2020 году. tengyart.ru (російською). 12.10.2020. Процитовано 4 липня 2021.
  13. Genshin Impact — Стихии и их взаимодействие в игр. 4yougame.ru (російською). 07.04.2021. Процитовано 4 липня 2021.
  14. Дудник, 2020.
  15. Genshin Impact. Гайд по улучшению оружия. bwe.su (російською). 23.10.2020. Процитовано 4 липня 2021.
  16. Genshin Impact: гайд по артефактам. allmmorpg.ru (російською). 27 січня 2021. Процитовано 4 липня 2021.
  17. Efemische (30.06.2021). Все персонажи Genshin Impact и их особенности. goha.ru (російською). Процитовано 4 липня 2021.
  18. Genshin Impact-Step into a Vast Magical World for Adventure. genshin.mihoyo.com (англ.). Процитовано 29 серпня 2020.
  19. Young, Rory (8 июня 2019). Zelda-Inspired Open World Action Game 'Genshin Impact' Announced. gamerant.com. Процитовано 29 серпня 2020.
  20. Herndandez, Patricia (21 июня 2019). That Breath of the Wild anime ‘clone’ actually looks impressive. www.polygon.com. Процитовано 29 серпня 2020.
  21. Romano, Sal (1 серпня 2019). Genshin Impact coming to PS4 in 2020. gematsu.com. Процитовано 29 серпня 2020.
  22. Тихонов, Денис (14 січня 2020). Ролевая игра Genshin Impact выйдет на Nintendo Switch. https://3dnews.ru/ (рос.). 3DNews. Процитовано 29 серпня 2020.
  23. Миркин, Евгений (19 серпня 2020). Условно-бесплатный ролевой экшен Genshin Impact выйдет на ПК и мобильных платформах 28 сентября. https://3dnews.ru/. 3DNews. Процитовано 29 серпня 2020.
  24. Kemps, Heidi (16 жовтня 2020). Genshin Impact Review – Direct Hit. GameSpot. Процитовано 16 жовтня 2020.
  25. Northup, Travis (14 жовтня 2020). Genshin Impact Review. IGN. Процитовано 14 жовтня 2020.
  26. Messner, Steven (16 жовтня 2020). Genshin Impact review. PC Gamer. Процитовано 16 жовтня 2020.
  27. Genshin Impact for iPhone/iPad Reviews. Metacritic. Процитовано 27 жовтня 2020.
  28. Genshin Impact for PC Reviews. Metacritic. Процитовано 24 жовтня 2020.
  29. Genshin Impact for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Процитовано 16 жовтня 2020.
  30. Владимир Макаров (2 жовтня 2020). Genshin Impact показала крупнейший международный старт среди китайских игр (рос.). Игромания. Процитовано 4 жовтня 2020.
  31. Евгений Миркин (3 жовтня 2020). Международный запуск Genshin Impact стал самым успешным из всех китайских игр (рос.). 3DNews. Процитовано 4 жовтня 2020.
  32. Георгий Киракосян (7 жовтня 2020). Мобильная версия Genshin Impact заработала 60 млн долларов за первую неделю (рос.). Игромания. Процитовано 9 жовтня 2020.
  33. Евгений Ассесеров (12 жовтня 2020). Условно-бесплатный экшен Genshin Impact уже окупился и начал приносить своим авторам прибыль (рос.). IGN Россия. Процитовано 14 жовтня 2020.
  34. Daniel Tack (2 жовтня 2020). Genshin Impact Review — Into The Great Wide Open (англ.). Game Informer. Процитовано 14 жовтня 2020.
  35. Chris Carter (2 жовтня 2020). Review: Genshin Impact (англ.). Destructoid. Процитовано 14 жовтня 2020.

Першоджерела

У тексті цим посиланням передує подвійний хрестик (‡):

  1. Teyvat Chapter Storyline Preview: Travail.
  2. miHoYo Comic (w, a). «Songs of the Wind» Genshin Impact 1: 48 (November 23, 2018)
  3. miHoYo (28 вересня 2020). 原神 (v1.0). Scene: Forest Rendezvous. Рівень: The Outlander Who Caught the Wind. «Paimon: 'Mondstadt is the city of wind, because they worship the God of Anemo.'»
  4. miHoYo (28 вересня 2020). 原神 (v1.0). «Knights of Favonius Handbook - 5th Edition: 'This handbook is a guide on the core principles of the Knights of Favonius. Knights should carefully read the contents of this handbook and strictly hold themselves to the standards detailed within their life and work, serving the people of Mondstadt as a model Knight of Favonius.'»
  5. miHoYo (28 вересня 2020). 原神 (v1.0). Scene: Rite of Descension. Рівень: Of the Land Amidst Monoliths. «Paimon: 'The Liyue Qixing — the seven leaders of the seven enterprises of Liyue — hold true control over Liyue.'»
  6. miHoYo (11 листопада 2020). 原神 (v1.1). Scene: Turning Point. Рівень: A New Star Approaches. «Ningguang: '3,700 years... According to our records, the adepti signed a contract with Rex Lapis to protect Liyue 3,700 years ago.'»
  7. Genshin Impact Story Teaser: We Will Be Reunited.
  8. miHoYo (28 вересня 2020). 原神 (v1.0). Scene: A Very Volatile Treasure. Рівень: True Treasure. «Paimon: 'Hey, come on now... Paimon already told you that the Abyss Mages are the bad guys... And actually, they're the worst kind of bad guys you can imagine. They don't just hate the good guys, they hate all people... Their enemy is... humanity itself.'»
  9. miHoYo (28 вересня 2020). 原神 (v1.0). Scene: Ending Note. Рівень: Song of the Dragon and Freedom. «Venti: '...I see. So, the Abyss Order has a Prince/Princess who orchestrated the plan to corrupt Dvalin?'»

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.