SimCity (2013)
Ця стаття - про гру 2013 року. Інші значення терміна «SimCity» див. На сторінці SimCity (серія).
SimCity | |
---|---|
Розробник | Maxis |
Видавець | Electronic Arts |
Жанр(и) | Містобудівний симулятор |
Платформа |
Microsoft Windows[1][2] Apple OS X[3] |
Дата анонсу | 6 березня 2012 рік |
Дата випуску | 5 березня 2013 року |
Режим гри | багатокористувацька гра і однокористувацька гра |
Локалізатор | 1С-СофтКлаб |
Мова | англійська |
Творці | |
Продюсер | Кіп Катсареліс |
Керівник(и) | Алекс Пек |
Ігродизайнер(и) |
Оушен Куіглі Крістіан Страттон Гійом П'єр Ден Московітц Джеремі Дейл |
Композитор(и) | Кріс Тілтон |
Технічні деталі | |
Рушій | GameSpot і RenderWare |
Носій | DVD-диск, Origin (цифрова дистрибуція) |
SimCity | |
Попередня гра | SimCity 4 |
Офіційний сайт |
SimCity - комп'ютерна гра в жанрі містобудівний симулятор, що є перезапуском серії ігор SimCity. Офіційний анонс відбувся 6 березня 2012 року. Ігровий процес заснований на створенні міста, будівництві:житлових, комерційних промислових зон, інфраструктури і зборі податків для подальшого розвитку міста. У грі, як і в реальному світі, важливо підвищувати рівень життя населення і підтримувати баланс між різними секторами, в іншому випадку населений пункт може занепасти і збанкрутувати.
Це перша гра з серії містобудівних симуляторів від студії Maxis, в якій не брав участь Вільям Райт, основоположник серії. Під час розробки особлива увага була приділена графіку і візуальних ефектів. Команда Maxis спеціально для гри розробила движок Glassbox, який прив'язує кожен окремий об'єкт в містечку до правил симуляції, на відміну від попередніх ігор, де використовувалися двовимірні масиви клітин, чиї властивості могли поширюватися на сусідні клітини. SimCity розроблялася, перш за все, як мережева гра, тому випуск її на оффлайн версії стався через рік.
Гра вийшла 5 березня 2013 року в США та 7 березня в Росії. Реліз супроводжувався гучним скандалом, пов'язаним з вбудованою системою захисту DRM, що вимагає постійного підключення до мережі Інтернет. Сервера компанії EA Games не справлялися з навантаженням, через що багато гравців не могли навіть запустити SimCity; крім того, це призводило до раптових "вильотів" гри і втрати збережених даних через помилки сервера. Це, в свою чергу, закінчилося масовим невдоволенням і вимогою частини покупців повернути гроші. Однак розробники швидко випустили оновлення, що виправляють основні помилки, і запустили додаткові сервери.
Незважаючи на "серверний скандал", гра швидко увійшла в списки ігор-бестселерів і за півроку було продано 2 мільйони її копій. SimCity отримала змішані відгуки: серед головних достоїнств була відзначена якісна, деталізована графіка, красиві візуальні ефекти і нова модель симуляції. До недоліків були віднесені проблеми за допомогою мережі, наявність захисту DRM, часто зустрічаються помилки в алгоритмі симуляції (наприклад, освіту необґрунтованих пробок), а також обмежена площа для будівництва міста.
Протягом року після релізу гри було опубліковано кілька ігрових наборів, що дозволяють будувати парк атракціонів, що додають дирижаблі та інше. 12 листопада 2013 року відбувся додаток "SimCityː Міста Майбутнього", що додає можливість будувати футуристичне місто, на підставі одного з двох сценаріїв.
Ігровий процес
Як і в попередніх частинах серії, основне завдання в SimCity - будівництво віртуального міста. Гравець виступає в якості мера - він визначається зі спеціалізацією і намагається створити процвітаючий мегаполіс зі щасливими жителями. Гра починається з будівництва інфраструктури, зонування, забезпечення ресурсами (електроенергією, водою і т. П.) І організації вивозу відходів.При цьому SimCity не має певних цілей, після досягнення яких гра закінчується. Гравець сам визначає, яким він хоче бачити місто в відповідності зі своїми уявленнями: наприклад, він може прагнути до більш високої щільності населення, підвищенню загального добробуту жителів шляхом боротьби зі злочинністю або до створення міста, що залучає туристів. У міру зростання населення, капіталу, будівництва певних типів будівель, гравцеві відкриваються нові можливості.
Спочатку, при першому запуску симулятора, гравець може вибрати одну з чотирнадцяти готових карт регіонаː від рівнин і островів до гірської місцевості. У кожному регіоні доступні близько десяти ділянок, на яких можна будувати міста.
У SimCity існує три типи основних ділянок: житлові зони, де живуть мешканці містечка, комерційні зони, що надають товари або послуги, і заводи, що виробляють ресурси для міста. Будівництво будинків гравець не контролює, так як вони належать приватним компаніям і особам, але може планувати забудову території, визначаючи, де будуть знаходитися житлові, комерційні та промислові зони. Від них мер отримує податки, які, в свою чергу, можна підвищувати або знижувати. Якщо податкову ставку різко підняти, це може привести до відтоку населенню і удару по житловим і комерційним зонам. Якщо ж знизити податки для городян і підприємців, це сприятливо позначиться загалом на рівні життя, ринку і виробництві, але у адміністрації не вистачить грошових ресурсів на подальший розвиток і утримання інфраструктури.
Між зонами необхідно дотримуватися суворого баланс: його порушення в будь-якій зоні тягне за собою негативні наслідки і призводить до скорочення податкових відрахувань до державної скарбниці. Якщо на заводах не вистачатиме робочих рук, це призведе до їх закриття, а будівлі з часом перетворяться на руїни. Те ж відбувається і в торгових зонах, якщо їм не вистачає робітників, товарів або покупців. Також на рівень життя впливає наявність поліцейських дільниць і пожежних станцій, що підвищують рівень безпеки і знижують рівень злочинності в секторах.Житлові зони можуть бути привабливими або несприятливими. Якщо в районі добре облаштована соціальна інфраструктура і багато рекреаційних зон, то привабливість району помітно підвищується: зростає ціна на житло і збільшується обсяг інвестицій. Якщо мер нехтує інфраструктурою, і будує заводи поруч з житловими комплексами, то привабливість житла знизиться, призведе до зростання числа будинків і, згодом, до зростання злочинності і почастішання випадків захворювань.
Гравець може забудовувати місто державними установами: поліклініками, поліцейськими дільницями, школами, пожежними депо та іншими об'єктами соціальної інфраструктури. В сукупності вони будуть підвищувати рівень життя населення, а значить і працездатність. Найнеобхіднішим для підтримки життя в місті є будівництво мережі доріг, забезпечення всіх будівель водою, прокладка каналізації та підтримка електропостачання. Без електрики не буде працювати інфраструктура, що може привести до плачевних наслідків для жителів міста. Будівництво доріг і розвиток громадського транспорту знижує число пробок.Однак розвиток інфраструктури несе за собою негативні наслідки: так як кожне державне заклад і транспорт утримуються за рахунок міського бюджету, то надмірне фінансування може привести до руйнування міської скарбниці і банкрутства обраного міста. Тому для забезпечення потрібними об'єктами міської інфраструктури необхідно стежити за рівнем доходів і дотримуватися баланс між трьома приватними секторами. Відповідно, чим більше стає місто, тим складніше керувати ним, підтримувати загальні доходи і рівень життя населення.
Гра зачіпає проблему обмеженості природних ресурсів і акцентує увагу на важливості вторинної переробки. Гравці також можуть визначати спеціалізацію та економічну стратегію свого міста "від процвітаючого фінансового раю до просоченого нафтою індустріального комплексу". Можна створити центр розвиненої промисловості, туризму, освіти, імперію казино та інше. Однак, кожна стратегія матиме свої наслідкиː розвиток високих технологій зажадає великих бюджетних витрат, а, наприклад, вугільні електростанції будуть сильно забруднювати повітря[4].
Нововведення
Новими особливостями гри є обмеженість ресурсів і розрахована на багато користувачів гра, крім цього, для забезпечення максимальної реалістичності процесів в SimCity, був розроблений движок GlassBox і введено поняття агентів. Движок моделює ігровий світ, спираючись на деталі і властивості безлічі об'єктів в грі[5]. Агенти при цьому виконують деталізацію суми всіх впливів від всіх об'єктів, в кожній конкретній точці на карті міста[5].
Нову версію SimCity відрізняє глибока опрацювання симуляції і ігрового процесу, наприклад, з'явилася можливість створювати вигнуті дороги, в грі детально опрацьовані візуальні і звукові ефекти. Крім того, в Maxis створили так звані "конструюються світи"[6], що дозволяють планувати розвиток свого міста. Вони забезпечують гнучкі настройки спеціальних будівель завдяки їх модульности[5].
Режим мультиплеєра забезпечує зв'язок гравця з сусідніми містами в регіоні і з усім світом. Це необхідно для торгівлі, обміну ресурсами, і об'єднання гравців для створення великих проектів. Всередині одного регіону міста можуть бути пов'язані один з одним автомобільними дорогами, залізницями і водними шляхами, лініями електропередач. Деякі особливості міст - щільність дорожнього руху і / або забруднення повітря - впливають на сусідні міста. Взаємодія гравців та присвоєння їм глобального рейтингу забезпечуються інтерфейсом Citylog[7].
Введена глобальна система статистики з візуалізацією. Движок гри GlassBox постійно збирає дані про всі віртуальних жителів і відправляє в Інтернет для синхронізації з іншими містами на карті[5]. На карті автоматично розподіляються ресурси, розташування яких можна побачити в режимі статистики. Гравець може добувати руду, і нафту, і ряд інших природних копалин; видобуток ресурсів відкриває шлях на глобальний ринок.[8]
Розробка
Розробкою гри займалася американська студія Maxis, що створила всі ігри серії SimCity (крім SimCity Societies). Однак Вільям Райт, засновник компанії і головний геймдизайнер попередніх ігор SimCity, не брав участі в розробці, оскільки ще в 2009 році покинув EA Games, щоб займатися незалежними проектами. Згідно початковим задумом, нова гра повинна була складатися з системи пов'язаних міст; вона розроблялася з розрахунком на постійне з'єднання з серверами компанії.
За словами геймдизайнера Стоуна Лібранда. У розробників не було таких проблем, як під час перших ігор SimCity, коли доводилося вивчати літературу з урбаністики, щоб надати хоча б деяку реалістичність геймплею. Для Стоуна натхненням послужила можливість через програми Google Earth і Google Street View розглядати в подробицях закутки різних міст світу і спостерігати динамічний розвиток міст. Стоун також стверджує, що це допомогло йому зрозуміти чітку різницю між містами і селищами[5].Також натхненням для розробника послужила серія документальних фільмів Netflix, де розповідалося, як працюють економіка, нафтова, харчова, обробна промисловості, каналізаційна система, і т. Д.
Коли почалася розробка гри, деякі аспекти з реального життя були вилученіː наприклад, Стоун при вивченні урбаністики зауважив, що паркувальні місця займають завжди набагато більше місця, ніж самі будівлі та інші зони, на думку розробників, якщо це було б відображено в грі, то наявність парковок позначилося б погано на естетичному вигляді міста і гравці в результаті визнали б гру нудною[5]. При попередній праці, команда також хотіла приділити особливу увагу розвитку сільського господарства і харчової промисловості, однак через брак виділеного бюджету на розробку і часу, згодом від цієї ідеї відмовилися.
SimCity п'ятого покоління розроблялася, перш за все, як багато користувачів проект, продюсер Кіп Катсареліс сказав з цього поводуː
Місто більше не відрізаний від решти світу міхур. Ви граєте в якомусь конкретному регіоні, в якому розташовано відразу кілька міст. Всі вони тісно пов'язані один з одним. І ви можете запросити друзів і грати в одному регіоні разом з ними.— Кіп Катсареліс[9]
Головним нововведенням SimCity повинна була стати можливість багатокористувацької гри, де в одному регіоні містами одночасно може керувати кілька людей, таким чином, гравець зможе вибирати вузьку спеціалізацію міста, а потім продавати свої ресурси в сусідні міста, одночасно купуючи ресурси у сусідів. Сама гра створювалася з урахуванням того, що деякі гравці, наприклад, люблять будувати місто-утопію з передовими технологіями і щасливими жителями, а інші думають тільки про отримання швидких прибутків і ігнорують благополуччя сімів, використовуючи їх як "рабської сили".[5]
В якості експериментальних моделей розробники створили "Берклі" і "Піттсбург". Перший містечко був зелений оазис, де була розвинена соціальна інфраструктура і використовувалися сучасні, щадні природу технології. У Піттсбуге ж працювало безліч брудних заводів, а рівень населення був незадовільним. Розробники встановили торговельні зв'язки між містами, що призвело до істотної взаємовигідності; Піттсбург поставляв в Беркелі дешеву енергію і робочу силу, а Беркелі же забезпечував Піттсбург чистою водою та послугами поліції і пожежників.[5]
Розробник вірішілі врахуваті такоже Захоплення так званні "хардкорних гравців" и ввели особливі списки гравців-лідерів, щоб туди вносяться Різні рекорди - після Досягнення вісокої населеності, частці благополучних громадян. При цьом для Досягнення питань комерційної торгівлі Успіхів та патенти обирати Різні стратегії з розвитку міста. Крім цього, розробники врахували їх бажання "креативних гравців", Які НЕ бажають досягати будь-яких рекордів, а прагнуть втілити в грі бажене містечко. Загальна, команда Maxis створювала гру з урахуванням того, що вона зможе залучити широку ігрову аудиторіюː від творчих особистостей, до експериментаторів и любителів жорстокості.[5]
Розробники вирішили відмовитися від назви SimCity 5, так як на їх думку, це б змусило багатьох гравців подумати, що гра є вдосконаленою версією гри SimCity 4, в той час як геймплей нового симулятора значно відрізняється від попередника і був би відразу незрозумілий навіть для гравців четвертого містобудівного симулятора. За словами Стоуна, розробники створили геймплей майже з нуля, а значить і нова SimCity повинна була б стати символом «перезавантаження» франшизи.[5]
З технічної точки зору основним нововведенням в грі є впровадження движка GlassBox, що використовує модель симуляції "знизу-вгору" в той час, як попередні ігри створювалися з використанням так званих електронних таблиць, де застосовувалися двовимірні масиви клітин, чиї властивості могли поширюватися на сусідні клітини. Нова технологія симуляції показує, перш за все, поведінка симуляції, а не графікуː кожен об'єкт в місті є активною симуляційні одиницю, самі ефекти і анімація прив'язані до правил симуляції, наприклад, робота вугільної станції залежить від запасу в ній вугілля, і гравець може бачити, як даний запас збільшується / зменшується.Glassbox також дозволяє розширювати симуляційні одиниці і розширювати їх за рахунок нових, наприклад збільшення пожежної станції за допомогою додаткових гаражів[5].
Нової складової движка стали так званий "потоки", що представляють собою «агенти», що транспортують ресурси від однієї одиниці до іншої. Прикладами потоків є машини і люди, які вирушають на роботу. При будівництві електростанції, вона буде постачати енергію в будівлі «потоками», а значить, перш за все енергією виявляться забезпеченими найближчі до станції будівлі. Цей же принцип можна застосувати і до трубопроводів.Успіх роботи підприємств залежить від того, чи зможуть до них добиратися всі робітники, які не застрягши в автомобільній пробці, або чи зможуть сміттєвози впоратися з обслуговуванням всіх будівель в місті і т. Д. За словами Стоуна, нова модель зробила симуляцію набагато реалістичніше, наприклад, гравець повинен піклуватися про транспортну доступність, так як саме вона грає найважливішу роль в доступності та охопленні соціальними послугами районів міста.[5]
Одночасно домогтися максимальної реалістичності різних параметрів для розробників було складно, наприклад, в деяких дорожніх ділянках машини рухалися дуже повільно, ніж в реальному житті, в той час, як пішоходи пересуватися могли занадто швидко. Крім цього, розробники постаралися збільшити в житті міста вплив часу доби. Якщо в попередніх іграх зміна дня і ночі супроводжувалася невеликими графічними ефектами, що не впливало на життя міста, то в новій грі вночі за замовчуванням будуть закриватися всі магазини і школи. Сіми будуть відпочивати вдома, і пробки на вулицях знизяться, а до ранку місто знову буде "оживати"[10].
Зрештою команді розробників вдалося створити максимально наближену до життя модель симуляції, проте через обмежену територію містечка їм все ж таки довелося піти на компроміси, наприклад створити маленький аеропорт, в іншому випадку він покривав би більшу частину міста.[5] Крім усього розробники оголосили, що інтегрували інтерфейс гри для людей, які страждають на дальтонізм.[11]
Після виходу гри, розробники зосередилися на створенні офлайн-версії симулятора, для чого потрібно було переписати основні частини ігрового движка SimCity. Зокрема, треба було змінити процес збереження міста. Системи симуляції переносилася з Java на C ++. Крім цього була розроблена нова генерація даних про регіон, яка раніше приходила з серверів. У початку 2014 року проводилося бета-тестування нового режиму. За словами розробників, на створення офлайн-режиму у них пішло півроку. У жовтні 2013 року розробники оголосили, що додадуть в гру підтримку модифікацій, що дозволяють встановлювати в грі неофіційні об'єкти.[5]
Випук(гри)
Системні вимоги | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
До випуску
За версією сайту GMbox SimCity зайняла 8-е місце в списку найбільш очікуваних ігор 2013 року.[14]
14 грудня 2012 роки команда розробників на сайті Reddit організувала сесію з фанатами серії, де відповідала на питання щодо майбутньої гри. Ще тоді ряд фанатів висловили своє невдоволення механізмом захисту DRM і необхідністю постійного підключення до мережі. Незабаром блогери ігрового сайту Kotaku висловили свою стурбованість, зазначивши, що якщо в майбутньому EA Games вирішить відключити свої сервера, то в симулятор більше ніхто не зможе грати. На невдоволення відреагувала виконавчий директор Люсі Бредшоу і запевнила, що обов'язок постійного підключення до мережі піде тільки на користь гравцям.Крім цього стало відомо, що межі міста будуть сильно обмежені, так як, на думку розробників, занадто велике місто стане важким баластом для персонального комп'ютера[15]. Однак команда Maxis пообіцалa, що в майбутньому постараються збільшити площу міст до того моменту, коли комп'ютери користувачів в загальному стануть могутніші.
Після першого бета-тестування представники EA Games були задоволені результатами, зазначивши, що в тестуванні брали участь приблизно 100 000 чоловік і в загальному гравцям сподобалася нова гра.
На тлі майбутнього виходу гри американська мережа швидкого харчування Subway влаштувала рекламну компанію в стилі SimCity.
Анонс і вихід
Чутки про розробку нової SimCity ходили ще в лютому 2012 року, коли німецький журнал GameStar з необережності допустив витік концепт-арту, незабаром після цього в мережу просочився трейлер гри. Офіційний анонс гри відбувся 6 березня 2012 року на виставці «Game Developers Conference 2012». В цей же день офіційно вийшов і перший рекламний ролик, що демонструє нові можливості гри. Також стало відомо, що гра буде володіти тривимірної реалістичною графікою, підтримувати мультиплеер, як це було в SimCity 2000 Network Edition і бути «перезавантаженням» франшизи.
Також стало відомо, що гра буде доступна тільки для платформи Windows, а версія для MAC OS вийде дещо пізніше. Оушен Куіглі, творчий директор пізніше оголосив, що робота над Mac-версією гри на той момент активно тривала, однак вона не зможе вийти одночасно з Windows-версією, зате після другого релізу, будь-якому гравцеві, раніше купив копію гри для Windows, через Origin по замовчуванням стане доступна Mac-версія.
Через кілька днів після анонса в магазині цифрової дистрибуції Origin з'явилася можливість попередньо замовити SimCity: Digital Deluxe (спеціальне видання з різними бонусами).
4 червня 2012 року на виставці «E3 2012» був представлений трейлер, на якому показаний геймплей. Одночасно з цим відбувся анонс ще однієї гри з серії - SimCity Social[16]. У серпні 2012 року ряд гравців могли пройти закриті бета-тестування гри - для виявлення розробниками недоліків в геймплеї, але головним чином, для перевірки в тестовому режимі роботи серверів гри. Друге тестування проходило в лютому 2013 року. При цьому гравці за правилами ліцензії зобов'язані були повідомляти про помилки в грі, в іншому випадку вони могли б каратися блокуванням свого аккаунта в Origin.
У жовтні 2012 року стало відомо, що вихід гри переноситься з лютого на 5 березня в США і 8 березня в Європі. У Росії дата виходу гри була намічена на 7 березня, а поширенням повинна була займатися компанія СофтКлаб[17]. У травні 2013 року була оголошена дата виходу гри для Mac, вихід якої був намічений на 11 липня, проте пізніше реліз був відкладений на серпень через вогкість продукту. В якості компенсації за затримку розробники надали власникам попередніх замовлень подарунковий пакет SimCity Launch Park[18], який додає в гру новий парк.
Якщо гравець робив передзамовлення гри ще до її офіційного виходу, то для скачування ставала доступною екслюзивно видання , що додає ігровий набір «Герої і Лиходії».
Гра вийшла 5 березня в США і Південної Кореї, 7 березня в Європі, Росії і Японії. Для покупки були доступні стандартна версія - Limited Edition і Digital Deluxe Edition, що включає в себе розширення у вигляді можливості будувати будинки в французькому, британському і німецькому стилях, а також будівлі супергероїв. 29 серпня симулятор вийшов для операційної системи Mac OS.
13 листопада 2014 року було випущено "Повне видання", що включає в гру додаток "Міста Майбутнього" і майже всі випущені ігрові набори.
Джерела
- SimCity Official FAQ. Electronic Arts. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 8 березня 2012.
- Parish, Jeremy (7 марта 2012 года). SimCity Returns as One Part Simulation, One Part Stump Speech. 1UP.com. Архів оригіналу за 1 січня 2013. Процитовано 26 березня 2012.
- Breaking News: Live from Gamescom. Simcity.com. Архів оригіналу за 6 квітня 2013. Процитовано 26 серпня 2012.
- Обзор SimCity от креативного директора игры. gamer-info.com (рос.). 27 листопада 2012. Процитовано 25 грудня 2020.
- Sim City: An Interview with Stone Librande - Venue. v-e-n-u-e.com. Процитовано 25 грудня 2020.
- Arts, Electronic (19 жовтня 2016). SimCity™ Video Games - Official EA Site. Electronic Arts Inc. (англ.). Процитовано 25 грудня 2020.
- Citylog в SimCity 2013 - SimCity 5 Game. Citylog в SimCity 2013 - SimCity 5 Game. Written By Unknown on пятница, 2 ноября 2012 г. | 12:08. Процитовано 25 грудня 2020.
- SimCity 5. Сайт с играми — PlayMap.ru (рос.). Процитовано 25 грудня 2020.
- Sim City: An Interview with Stone Librande - Venue. v-e-n-u-e.com. Процитовано 25 грудня 2020.
- Sim City: An Interview with Stone Librande - Venue. v-e-n-u-e.com. Процитовано 25 грудня 2020.
- SimCity системные требования для Windows и Mac (рос.). EA Games. Архів оригіналу за 12 травня 2012.
- SimCity системные требования (рос.). EA Games. Архів оригіналу за 27 грудня 2015.
- Sim City: An Interview with Stone Librande - Venue. v-e-n-u-e.com. Процитовано 25 грудня 2020.
- Ограничения масштабов застройки в SimCity. web.archive.org. 28 березня 2016. Процитовано 25 грудня 2020.
- SimCity Social E3 2012 Announce Trailer - YouTube. www.youtube.com. Процитовано 25 грудня 2020.
- Российская дата релиза SimCity. web.archive.org. 28 березня 2015. Процитовано 25 грудня 2020.
- r/SimCity - Oh my god. The SimCity Launch Park features a monument/memorial to sparking, fizzling servers.. reddit (амер.). Процитовано 25 грудня 2020.