Star Wars 1313

Star Wars 1313[lower-alpha 2] — скасована відеогра в жанрі пригодницького бойовика за мотивами «Зоряних війн», яка розроблялася LucasArts. Її планувалося випустити для Microsoft Windows, PlayStation 4 та Xbox One. Сюжетна історія, яка розгорталася між подіями фільмів «Помста ситхів» і «Нова надія» у підземному районі планети Корусант, відомого як Рівень 1313, оповідала про мисливця за головами Бобу Фетта. Ігровий процес мав управління від третьої особи і спирався на динамічні бої з використанням гаджетів та зброї, притаманної мисливцям за головами, подібно до Star Wars: Bounty Hunter, тому не передбачав такі речі, як Cила і світлові мечі.

Star Wars 1313
Розробник LucasArts [lower-alpha 1]
Видавець LucasArts
Жанр(и) Пригодницький бойовик
Платформа  Microsoft Windows
 PlayStation 4
 Xbox One
Дата анонсу 31 травня 2012
Режим гри  Однокористувацька гра
Творці
Продюсер
  • Крейг Деррік
  • Пітер Ніколай
Режисер(и) Домінік Робільярд
Ігродизайнер(и) Маттіас Ворх
Технічні деталі
Рушій Unreal Engine 3
Зовнішні відеофайли
Ігровий процес на YouTube

Розробка 1313 почалася на початку 2009 року. Спочатку проєкт планувалося зв'язати із телесеріалом «Underworld», який відбувався у всесвіті «Зоряних війн» і перебував на стадії виробництва на той час, але після його скасування сценарій гри було переписано. Хоча 1313 була задумана як рольова відеогра з відкритим світом, а згодом була переосмислена як кооперативний шутер, у підсумку розробники зупинилися на жанрі пригодницького бойовика з лінійними рівнями. Гра мала більш похмурий наратив, ніж у попередніх іграх «Зоряних війн», чим зумовлювався її «дорослий» рейтинг.

У грудні 2012 року The Walt Disney Company придбала Lucasfilm, разом із цим отримавши контроль над LucasArts, а у квітні 2013-го було повідомлено, що Disney вирішила зупинила розробку всіх внутрішніх проєктів LucasArts, включно зі Star Wars 1313.

Ігровий процес

Star Wars 1313 була відеогрою від третьої особи в жанрі пригодницького бойовика з елементами платформера[1][2]. Більшу частину сюжету гравець контролював мисливця за головами Бобу Фетта, та виконував місії на Рівні 1313, підземному районі Корусанта, який мав лінійну побудову[3][4]. Гравець володів бластером та різноманітними гаджетами, як-от наручні вогнемет та ракети[5], для боротьби з ворогами, а також міг використовувати ближній бій та ховатися за об'єктами під час перестрілок, щоби уникнути шкоди[6][7]. Гравець мав можливість покращувати екіпірування персонажа та отримував нове спорядження в міру просування сюжетною історією[8]. На початку проходження гравця супроводжував дроїд-компаньйон, який допомагав йому в бою. Для дослідження різних локацій гравець міг використовувати реактивний ранець[9].

Синопсис

Star Wars 1313 відбувалася між подіями фільмів «Помста ситхів» і «Нова надія» на Рівні 1313, корумпованому підземному районі Корусанта під контролем злочинних сімей. У центрі історії був молодий мисливець за головами Боба Фетт, який працював на Джаббу Гатта і прибув на Корусант для виконання різноманітних доручень і намагаючись розкрити злочинну змову[9][10].

Розробка

Виробничий процес

Маттіас Ворх (на задньому плані), провідний дизайнер Star Wars 1313

На початку 2009 року Lucasfilm запустила у виробництво телесеріал «Underworld» (укр. Підпілля / Злочинний світ) за мотивами «Зоряних війн», який мав «жорстокий і похмурий» сюжет, що зосереджувався на кримінальній та політичній боротьбі за владу[11][12]. Водночас невелика команда розробників у внутрішній студії LucasArts, дочірньому підприємстві Lucasfilm, розпочала попередні роботи над однойменною відеогрою, пов'язаною із серіалом[5]. Крім LucasArts у розробці також узяли участь інші підрозділи Lucasfilm, як-от Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation та Skywalker Sound, тоді як Джордж Лукас став куратором проєкту[13]. Команда розробників включала креативного директора Домініка Робільярда[4], провідного дизайнера Маттіаса Ворха[14], провідного наративного дизайнера Евана Скольника[15], а також продюсерів Крейга Дерріка[16] і Пітера Ніколая[17]. Студія використовувала ігровий рушій Unreal Engine 3 для розробки 1313[18].

Спочатку проєкт замислювався як рольова відеогра з відкритим світом та епізодичними оновленнями персонажів через завантажуваний вміст. Сюжетна історія виключала Силу і джедаїв, властивих всесвіту «Зоряних війн», і торкалася таких похмурих тем, як тероризм, злочинні сім'ї та проституція, що зумовлювало «дорослий» рейтинг гри[13][19]. Незабаром ігровий процес був переосмислений і набув рис кооперативного шутера, але після того, як Пол Меган став президентом LucasArts у середині 2010 року було ухвалено рішення знову переглянути напрям проєкту, перетворивши його на кінематографічний пригодницький бойовик[5]. У тому ж році виробництво «Underworld» було зупинено через бюджетні міркування, тому сценарій гри був переписаний так, щоби той більше не був пов'язаний із серіалом. У 2011 році проєкт отримав елементи платформера, тоді як його кодова назва була змінена на Hive[19]. Спершу планувалося, що гравець контролюватиме нового персонажа, проте Лукас наполіг, щоби протагоністом став Боба Фетт, попри незгоду розробників. У зв'язку з цим студія була змушена зайнятися зміною складових елементів гри за кілька місяців до запланованого анонсу, тим самим пустивши нанівець більшу частину вже виконаної роботи[20].

1 травня 2012 року Lucasfilm зареєструвала торговельну марку Star Wars 1313, а 31 травня провела офіційний анонс гри[21][22]. Після першої демонстрації кадрів ігрового процесу на виставці E3 у червні багато видань помістили 1313 у свої списки найкращих показів на виставці того року[20][23], а Деррік заявив, що гра знаходиться на підготовчій стадії[24]. При побудові рівнів розробники прагнули підкреслити почуття вертикальності оточення й забезпечити ефективне використання умінь та гаджетів персонажа[25]. У плані ігрового процесу студія акцентувала на створенні суміші динамічних боїв з укриттів та платформера, «щоби показати гравцю, наскільки більш приземленою та людяною є ця версія „Зоряних війн“»[13]. До вересня студія активно набирала нових співробітників і посилено займалася розробкою 1313, після чого працевлаштування було припинено, а плани з просування гри були згорнуті[5]. У жовтні було оголошено, що The Walt Disney Company придбала Lucasfilm, також отримавши контроль над її внутрішніми підрозділами, тоді як LucasArts повідомила, що ця подія не вплине на розробку 1313[26]. Гру планувалося випустити для Microsoft Windows і восьмого покоління ігрових систем, як-от PlayStation 4 та Xbox One[4][20].

Скасування

У березні 2013 року було повідомлено, що Disney вирішила призупинити розробку Star Wars 1313, хоча студія заявила, що виробничий процес триває й надалі[27]. Проте вже у квітні було оголошено, що Disney зупинила розробку всіх проєктів LucasArts, звільнивши приблизно 150 співробітників та залишивши невеликий склад із менш ніж десяти осіб, які зайнялися питаннями з ліцензування. За словами представника LucasArts, рішення про переорієнтування діяльності було ухвалено після оцінювання їх становища на ігровому ринку, таким способом прагнучи «мінімізувати ризики компанії та розширити каталог якісних ігор „Зоряних війн“»[28][29]. За повідомленнями, деякі видавці, включно з Electronic Arts, розглядали можливість придбання LucasArts, проте жодних конкретних угод не було укладено[5]. Також колишні провідні розробники LucasArts звернулися до студії Visceral Games з пропозицією найняти їхніх ключових співробітників і продовжити розробку 1313, але та відмовилася, запропонувавши натомість місця в команді розробників власного проєкту[30]. У наступні роки в мережі неодноразово з'являлися концепт-арти та кадри ігрового процесу 1313[31].

Спадок

У вересні 2013 року, виступаючи в Британській академії кіно та телевізійних мистецтв, головний спеціаліст із технологічної стратегії Lucasfilm Кім Лібрері продемонстрував кадри захоплення руху, що оброблялися в режимі реального часу рушієм Star Wars 1313 та його ресурсами. Використовуючи можливості гри як приклад, Лібрері припустив, що кінематографічна постобробка зрештою може бути доповнена або замінена технологіями рендерингу, розробленими для відеоігор[32]. На початку 2014 року стало відомо, що Disney вирішила не продовжувати торговельну марку для Star Wars 1313, через що Відомство за патентами та товарними знаками США вважає її «покинутою»[33]. У 2015 році президент Lucasfilm Кетлін Кеннеді заявила, що концепт-арти до гри були «приголомшливі», додавши: «Ми часто розглядаємо, вивчаємо, обговорюємо їх, і ми можемо розвинути ці ідеї далі»[34].

Рівень 1313 з'являється в деяких епізодах анімаційного серіалу «Зоряні війни: Війни клонів»[35], а також присутній у коміксі Star Wars Adventures: Return to Vader's Castle[36].

Примітки

Коментарі
  1. За підтримки Industrial Light & Magic, Lucasfilm Animation та Skywalker Sound.
  2. 1313 промовляється як «тринадцять-тринадцять».
Джерела
  1. Takahashi, Dean (1 червня 2012). Just what kind of game is Star Wars: 1313?. VentureBeat. Процитовано 29 січня 2022.
  2. Stewart, Marcus (24 березня 2020). Cancelled Star Wars 1313 Game Screenshot Shows What Could Have Been. Screen Rant. Процитовано 29 січня 2022.
  3. Scullion, Chris (27 січня 2022). New footage of the cancelled Star Wars 1313 shows Boba Fett in action. Video Games Chronicle. Процитовано 29 січня 2022.
  4. Senior, Tom (8 червня 2012). Star Wars 1313 running on Unreal Engine 3 on PC at E3, will be linear and light on Jedi. PC Gamer. Процитовано 29 січня 2022.
  5. Schreier, Jason (27 вересня 2013). How LucasArts Fell Apart. Kotaku. Процитовано 29 січня 2022.
  6. McGarvey, Sterling (12 червня 2012). Star Wars 1313 preview — Descending into a new wretched hive. GamesRadar+. Процитовано 29 січня 2022.
  7. Nichols, Scott (22 червня 2012). 'Star Wars 1313' preview: A fresh perspective on a classic. Digital Spy. Процитовано 29 січня 2022.
  8. LeBlanc, Wesley (27 січня 2022). Star Wars 1313: New Unseen Gameplay Shows Boba Fett Giving Chase On Coruscant. Game Informer. Процитовано 29 січня 2022.
  9. Goldfarb, Andrew (25 вересня 2013). Star Wars 1313: Boba Fett Concept Art and Story Details. IGN. Процитовано 29 січня 2022.
  10. Senior, Tom (1 червня 2012). Star Wars 1313 casts you as a bounty hunter in "dark and mature" new third person shooter. PC Gamer. Процитовано 29 січня 2022.
  11. Woerner, Meredith (8 лютого 2010). Live-Action Star Wars Series Is Leaking Details. Gizmodo. Процитовано 29 січня 2022.
  12. Jeffery, Morgan (10 січня 2012). 'Star Wars' TV series to be called 'Star Wars: Underworld'?. Digital Spy. Процитовано 29 січня 2022.
  13. Matulef, Jeffrey (7 червня 2012). Star Wars 1313 Preview: The Force Uncharted. Eurogamer. Процитовано 29 січня 2022.
  14. Video: Designing your game to offer meaningful choices. Game Developer. 29 грудня 2014. Процитовано 29 січня 2022.
  15. Zurhellen, John (23 квітня 2013). "Star Wars 1313" Writer Evan Skolnick on Writing Video Games. Adanai. Архів оригіналу за 26 квітня 2013. Процитовано 29 січня 2022.
  16. Moutinho, Eduardo (8 червня 2012). Star Wars 1313 is a game of firsts for the sci-fi franchise. VentureBeat. Процитовано 29 січня 2022.
  17. Campbell, Colin (19 червня 2012). Star Wars 1313 Aims for the Thinking Gamer. IGN. Процитовано 29 січня 2022.
  18. Varanini, Giancarlo (8 червня 2012). Five Reasons Lapsed Star Wars Fans Will Love 1313. GameSpot. Процитовано 29 січня 2022.
  19. Totilo, Stephen (28 лютого 2013). The Strange Status of Star Wars: 1313, A Hot Game With an Uncertain Future. Kotaku. Процитовано 29 січня 2022.
  20. Stanichar, Joseph (23 грудня 2020). Star Wars 1313 Could Have Been The Mandalorian Videogame We All Want. Paste. Процитовано 29 січня 2022.
  21. Nath, Debabrata (7 травня 2012). Lucasfilm files mysterious "Star Wars 1313" trademark. VG247. Процитовано 29 січня 2022.
  22. Reilly, Jim (31 травня 2012). Star Wars 1313 Announced. Game Informer. Процитовано 29 січня 2022.
  23. New Star Wars game coming to E3. GameSpot. 25 травня 2012. Процитовано 29 січня 2022.
  24. Gilbert, Ben (10 червня 2012). Star Wars 1313 offers a peek into our very pretty future. Engadget. Процитовано 29 січня 2022.
  25. Gallegos, Anthony (5 червня 2012). E3 2012: Star Wars: 1313 — Move Over Drake. IGN. Процитовано 29 січня 2022.
  26. Parker, Laura (31 жовтня 2012). Star Wars: 1313 'business as usual' for LucasArts. GameSpot. Процитовано 29 січня 2022.
  27. Yin-Poole, Wesley (1 березня 2013). Star Wars 1313 on hold, claims new report. Eurogamer. Процитовано 29 січня 2022.
  28. 3 квітня 2013, Schreier (Jason). Disney Shuts Down LucasArts, Cancels Star Wars 1313 And Star Wars: First Assault. Kotaku. Процитовано 29 січня 2022.
  29. Lien, Tracey (3 квітня 2013). Disney closing LucasArts game publisher, layoffs reported. Polygon. Процитовано 29 січня 2022.
  30. Machkovech, Sam (27 жовтня 2017). Kotaku's scum-and-villainy story of why EA shuttered a Star Wars game. Ars Technica. Процитовано 29 січня 2022.
  31. Nunneley, Stephany (27 січня 2022). New footage of Star Wars 1313 shows Boba Fett gameplay. VG247. Процитовано 29 січня 2022.
  32. Bell, Lee (20 вересня 2013). Lucasfilm will combine video games and movies to axe post-production process. The Inquirer. Архів оригіналу за 21 вересня 2013. Процитовано 29 січня 2022.
  33. Farokhmanesh, Megan (18 січня 2014). Star Wars 1313 trademark 'abandoned'. Polygon. Процитовано 29 січня 2022.
  34. Sciretta, Peter (9 грудня 2015). Lucasfilm Still Looking At George Lucas' Live Action Star Wars TV Show And Star Wars 1313. /Film. Процитовано 29 січня 2022.
  35. Diaz, Eric (27 січня 2022). Unseen Star Wars: 1313 Footage Shows Boba Fett in Action. Yahoo!. Процитовано 29 січня 2022.
  36. Spry, Jeff (11 жовтня 2019). Star Wars Adventures: Return To Vader's Castle #3 — Preview. SyFy. Процитовано 29 січня 2022.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.