Visceral Games

Visceral Games — колишій американський розробник відеоігор, що базувався в Редвуд-Сіті та належав Electronic Arts. Студія була заснована в 1998 році в Редвуд-Шорс і до 2008-го займалася розробкою переважно ліцензованих ігор за мотивами фільмів та іншої продукції. Студія створила серію Dead Space, а також розробила Battlefield Hardline. В останні роки, коли Visceral працювала над пригодницьким бойовиком Project Ragtag за мотивами «Зоряних війн», чимало ключових співробітників пішли зі своїх посад, у той час як деяких інших було звільнено. Electronic Arts скасувала Ragtag і закрила Visceral Games восени 2017 року.

Visceral Games
Тип Дочірнє підприємство
Галузь Відеоігри
Доля Розпуск і злиття з EA Vancouver та EA Montreal
Засновано 1998 (1998)
Закриття (ліквідація) 17 жовтня 2017 (2017-10-17)
Штаб-квартира Редвуд-Сіті, США
Попередні назви EA Redwood Shores (1998—2009)
Ключові особи
Продукція
  • Knockout Kings (1999—2002)
  • PGA Tour (1999—2006)
  • Серія Dead Space (2008—2013)
Співробітники 70 (2017)[1]
Холдингова компанія Electronic Arts
visceralgames.com

Історія

EA Redwood Shores (1998—2009)

Глен Скофілд, колишній віцепрезидент і генеральний директор Visceral Games, а також співтворець Dead Space[2][3].

У 1998 році, Electronic Arts (EA) перебазувалася із Сан-Матео до нової корпоративної штаб-квартири, побудованої в Редвуд-Шорс[4]. EA заснувала в цьому місці студію під назвою EA Redwood Shores, яка діяла в рамках спільного підрозділу EA Games[5].

Першою грою Redwood Shores стала Future Cop: LAPD, яка була випущена в 1998 році. Подальші проєкти, випущені до 2008 року, були переважно ліцензованими іграми за мотивами фільмів та іншої продукції[5]. За словами дизайнерів Бена Ваната й Райта Багвелла, EA не прагнула створювати оригінальну інтелектуальну власність у той час, тоді як студія просувала ідею розробки продовження System Shock, а Глен Скофілд, віцепрезидент і генеральний директор Redwood Shores[2][3], намагався умовити керівників EA дозволити їм зайнятися цим проєктом. Попри те, що вони мали напрацювання ігрового процесу та ідеї для System Shock, усе змінилося після випуску Resident Evil 4 від Capcom у 2005 році, яка отримала високі оцінки критиків і здобула комерційний успіх. За словами Ваната й Багвелла, Resident Evil 4 не тільки змінила їхні ідеї щодо гри System Shock, а й допомогла Скофілда переконати керівництво EA дозволити їм розробити нову гру, яка пізніше отримала назву Dead Space[6].

Visceral Games (2009—2017)

Dead Space була випущена в жовтні 2008 року та отримала визнання критиків[7][8]. Наступного року було зроблено ребрендинг EA Redwood Shores, унаслідок чого студія змінила назву і стала Visceral Games[5]. Водночас вона була виведена з EA Games і стала самостійним підрозділом під керуванням EA, а також першою «жанровою» студією компанії, що зосередилася на розробці бойовиків від третьої особи на зразок Dead Space[9]. Також було відкрито два допоміжних підрозділи: Visceral Montreal в Монреалі, Канада, де розташовувалася EA Montreal, і Visceral Melbourne в Мельбурні, Австралія[10].

У 2009 році, під час розробки Dante's Inferno за мотивами «Божественної комедії», Visceral оголосила про плани щодо створення гри The Ripper, натхненної Джеком Різником[5]. У підсумку, The Ripper була скасована на ранніх стадіях розробки[11], так само як і її багатокористувацький спіноф, який розроблявся Visceral Melbourne[12]. У вересні 2011 року, мельбурнський підрозділ було закрито[13].

Після випуску Dante's Inferno у 2010 році, яка отримала неоднозначні відгуки, студія повернулася до серії Dead Space і розробила другу частину, яка була випущена у 2011 році[5]. Dead Space 2 також отримала схвальні відгуки критиків, але у 2017 році з'ясувалося, що EA вважала гру фінансовим провалом; після закриття Visceral, колишній дизайнер рівнів Зак Вілсон підрахував, що при витратах на розробку приблизно 47 млн $ і еквівалентному маркетинговому бюджеті, ЕА не окупила витрати, маючи 4 млн проданих копій гри[5][14].

Visceral продовжила роботу над наступною грою, Dead Space 3, яку вони хотіли зробити на зразок першої частини, але, за словами Ваната, EA висловила побоювання з цього приводу і, серед інших великих змін, попросила команду додати кооперативний режим[15]. Ванат заявив, що чинився тиск, щоби зробити гру швидше й залучити ширшу аудиторію — підхід, який розходився з корінням серії в жанрі жахів. Попри те, що гра отримала загалом схвальні відгуки після випуску в лютому 2013 року[16], її продажі були набагато гірше, ніж Dead Space 2[6]. У липні 2013 року, виконавчий віцепрезидент EA Патрік Содерлунд сказав, що, хоча вони все ще цінують серію Dead Space, Visceral не працюватиме над четвертою грою, а натомість буде розробляти два нових проєкти[17].

Visceral також розробила Army of Two: The Devil's Cartel спільно з Visceral Montreal, яка була випущена в березні 2013 року, після чого монреальський підрозділ було розформовано[18]. Згодом, більша частина співробітників Visceral почала розробку Battlefield Hardline, яка була одним із двох нових проєктів студії; іншим проєктом, яким займалася решта команда, була гра під кодовою назвою Jamaica, що передбачала піратську оповідь у відкритому світі[19][20].

Останні роки

У квітні 2013 року Disney повідомила про закриття і розформування підрозділу LucasArts, який до цього займався розробкою ігор за мотивами «Зоряних війн»[21][22]. Колишні керівники LucasArts звернулися до Visceral з пропозицією найняти їхніх ключових співробітників і продовжити розробку Star Wars 1313, однак та відмовилася, запропонувавши натомість місця в команді розробників Jamaica[23]. У травні, після укладення угоди між Disney та EA щодо розробки ігор[24][25], EA скасувала Jamaica на користь нової гри за мотивами «Зоряних війн», яка отримала кодову назву Yuma[20]. У 2014 році уся команда Visceral Games була змушена зайнятися Battlefield Hardline через численні проблем у її розробці. Внаслідок цього, робота над Yuma була практично зупинена[26], а в підсумку гру скасували на користь Project Ragtag під керівництвом креативного директора Емі Генніг[19][27], яка приєдналася до Visceral у квітні[28].

В останні кілька років існування Visceral чимало її розробників пішли зі своїх посад, включно з аніматорами, художниками та програмістами. Ще під час розробки Hardline, працівники були незадоволені тим, що їм доводиться займатися шутером від першої особи, тоді як Visceral спеціалізувалася на шутерах від третьої особи[26]. У квітні 2015 року, через кілька тижнів після випуску Hardline, генеральний директор Visceral Стів Папуцис пішов зі своєї посади; його місце зайняв старший продюсер Скотт Пробст[29], який заявив про те, що структура студії буде спрощена. Метою реструктуризації було мінімізування рівнів менеджменту і збільшення можливостей креативного відділу[27]. На тлі цього, EA звільнила невелику кількість співробітників Visceral Games[30]. Пізніше EA долучила до розробки Motive Studios та EA Vancouver через нестачу персоналу у Visceral[31][32].

У жовтні 2017 року EA повідомила про ліквідацію Visceral Games і перезапуск Project Ragtag студіями EA Worldwide на чолі з EA Vancouver[33]. Останнім співробітникам студії, яких залишалося 70 осіб, були надані місця в інших проєктах і командах[1]. Закриття Visceral призвело до падіння акцій EA майже на три відсотки[34] і було сприйнято ігровою спільнотою як ознаку згасання інтересу видавців до створення однокористувацьких ігор та перехід до моделі «ігри як сервіс»[35][36][37]. Патрік Содерлунд заявив, що їхнє рішення ґрунтувалося на відгуках тестувальників щодо Ragtag і тенденціях ігрового ринку[38]; він зазначив, що скасування було «креативним рішенням»[39]. Блейк Йоргенсен, фінансовий директор EA, сказав, що гра мала надто лінійний сюжет і це, на їхню думку, не цікавило споживачів, тоді як закриття Visceral насамперед було мірою економії[40]. За визнанням одного з колишніх співробітників Visceral, закриття студії було «вбивством із милосердя»[27].

Список відеоігор

Рік Назва Платформа(и)
EA Redwood Shores
1998 Future Cop: LAPD Mac OS, Microsoft Windows, PlayStation
1999 CyberTiger PlayStation
Tiger Woods PGA Tour 2000
2000 NASCAR Rumble
Road Rash: Jailbreak
F1 Championship Season 2000 PlayStation 2
2001 Tiger Woods PGA Tour 2001
Rumble Racing
James Bond 007: Agent Under Fire GameCube, PlayStation 2, Xbox
2002 Tiger Woods PGA Tour 2002 PlayStation 2
Freekstyle PlayStation 2, GameCube
Tiger Woods PGA Tour 2003 GameCube, PlayStation 2, Xbox
2003 Tiger Woods PGA Tour 2004
The Lord of the Rings: The Return of the King Microsoft Windows, PlayStation 2, GameCube, Xbox
2004 James Bond 007: Everything or Nothing GameCube, PlayStation 2, Xbox
Tiger Woods PGA Tour 2005
The Lord of the Rings: The Third Age
2005 Tiger Woods PGA Tour 06 GameCube, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
From Russia with Love GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable
2006 The Godfather Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Tiger Woods PGA Tour 07 Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
2007 The Sims 2: Pets GameCube, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii
MySims Wii, Microsoft Windows
The Sims 2: Castaway Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable
The Simpsons Game PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, Wii, Xbox 360
2008 The Sims Carnival Microsoft Windows
The Sims 2: Apartment Life
Dead Space Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
MySims Kingdom Wii
2009 MySims Party
The Godfather II Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Visceral Games
2009 Dead Space: Extraction PlayStation 3, Wii
MySims Agents Wii
2010 Dante's Inferno PlayStation 3, Xbox 360
The Sims 3: Ambitions Microsoft Windows, OS X
2011 Dead Space 2 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2013 Dead Space 3
Battlefield 3: End Game[lower-alpha 1]
Army of Two: The Devil's Cartel PlayStation 3, Xbox 360
2015 Battlefield Hardline Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

Примітки

Коментарі
  1. Розробка доповнення у співпраці з DICE.
Джерела
  1. Minotti, Mike (17 жовтня 2017). EA reboots Uncharted creator's new Star Wars game, closes Visceral Studios. VentureBeat. Процитовано 8 вересня 2021.
  2. Aziz, Hamza (4 травня 2009). EA Redwood Shores is now Visceral Games. Destructoid. Процитовано 8 вересня 2021.
  3. Onder, Cade (30 березня 2020). Interview: Glen Schofield talks Striking Distance, new PUBG game, and more. GameZone. Процитовано 8 вересня 2021.
  4. Simon, Mark (23 лютого 1995). EA Plans To Leave San Mateo / Game company moving to Redwood Shores. San Francisco Chronicle. Процитовано 8 вересня 2021.
  5. McCarthy, Caty (19 жовтня 2017). The Rise and Fall of Visceral Games. USgamer. Процитовано 8 вересня 2021.
  6. Paget, Mat (15 січня 2017). How Resident Evil 4 led to Visceral making Dead Space—instead of System Shock 3. PC Gamer. Процитовано 8 вересня 2021.
  7. Chester, Nick (4 вересня 2008). Dead Space release date pushed up again, outright banned in three countries. Destructoid. Процитовано 8 вересня 2021.
  8. Seppala, Timothy J. (24 січня 2011). Dead Space retrospective. GamePro. Архів оригіналу за 4 травня 2011. Процитовано 8 вересня 2021.
  9. Nutt, Christian (22 лютого 2010). A Distinct Vision: Nick Earl And Visceral Games. Gamasutra. Процитовано 8 вересня 2021.
  10. Alexander, Leigh (13 жовтня 2010). Interview: Earl Reveals EA's Expansion Of Visceral Label. Gamasutra. Процитовано 8 вересня 2021.
  11. Conditt, Jessica (24 лютого 2012). All clues point to concept art for Visceral's canned Jack the Ripper title. Engadget. Процитовано 8 вересня 2021.
  12. Hillier, Brenna (10 листопада 2011). Check out Visceral Melbourne's final project, Blood Dust. VG247. Процитовано 8 вересня 2021.
  13. Reilly, Luke (19 вересня 2011). Visceral Games Melbourne Shut Down. IGN. Процитовано 8 вересня 2021.
  14. Chalk, Andy (18 жовтня 2017). Former Visceral designer says Dead Space 2 cost $60 million and 'underperformed'. PC Gamer. Процитовано 8 вересня 2021.
  15. Bratt, Chris (27 лютого 2017). The Dead Space 3 the developers wanted to make. Eurogamer. Процитовано 8 вересня 2021.
  16. Nunnelley, Stephany (5 лютого 2013). Dead Space 3 reviews arrive online - get the scores here. VG247. Процитовано 8 вересня 2021.
  17. Makuch, Eddie (18 червня 2013). Dead Space series not killed. GameSpot. Процитовано 8 вересня 2021.
  18. Marchiafava, Jeff (21 лютого 2013). Update #2: Visceral Montreal Employee Confirms Entire Staff Let Go. Game Informer. Процитовано 8 вересня 2021.
  19. Prell, Sam (27 жовтня 2017). Metacritic, the Frostbite engine, and everything else that killed the Visceral Star Wars game. GamesRadar+. Процитовано 8 вересня 2021.
  20. Madsen, Hayes (7 січня 2021). Every Canceled EA Star Wars Game, Explained. Screen Rant. Процитовано 8 вересня 2021.
  21. Bond, Paul (3 квітня 2013). Disney's LucasArts Lays Off 150 Employees. Hollywood Reporter. Процитовано 8 вересня 2021.
  22. Kohler, Cris (3 квітня 2013). Disney Kills Star Wars 1313, Lays Off LucasArts Staff. Wired. Процитовано 8 вересня 2021.
  23. Machkovech, Sam (27 жовтня 2017). Kotaku's scum-and-villainy story of why EA shuttered a Star Wars game. Ars Technica. Процитовано 8 вересня 2021.
  24. D'Orazio, Dante (6 травня 2013). EA takes helm from LucasArts, will exclusively develop future 'Star Wars' games. The Verge. Процитовано 8 вересня 2021.
  25. Kohler, Chris (6 травня 2013). Disney Gives Electronic Arts Exclusive Rights to Star Wars Games. Wired. Процитовано 8 вересня 2021.
  26. Bailey, Kat (27 жовтня 2017). Visceral's Star Wars Game Was Killed by the Same Problems That Dogged Mass Effect Andromeda. USgamer. Процитовано 8 вересня 2021.
  27. Bailey, Dustin (27 жовтня 2017). Visceral's Star Wars game was to be a gritty heist story with multiple protagonists. PCGamesN. Процитовано 8 вересня 2021.
  28. McCarthy, Caty (28 лютого 2019). The Amy Hennig Interview: On What Changed With Uncharted 4, Leaving EA, and What's Next. USgamer. Процитовано 8 вересня 2021.
  29. Leary, Kyree (8 квітня 2015). Visceral Games GM Departs Studio Following 'Battlefield Hardline' Launch. Game Rant. Процитовано 8 вересня 2021.
  30. Futter, Muke (12 травня 2015). EA Lays Off Small Number At Visceral Games. Game Informer. Процитовано 8 вересня 2021.
  31. Mithaiwala, Mansoor (20 червня 2017). New Details About Visceral's Star Wars Game Revealed. Screen Rant. Процитовано 8 вересня 2021.
  32. Schreier, Jason (27 жовтня 2017). The Collapse of Visceral's Ambitious Star Wars Game. Kotaku. Процитовано 8 вересня 2021.
  33. Schreier, Jason (17 жовтня 2017). EA Shuts Down Visceral Games. Kotaku. Процитовано 8 вересня 2021.
  34. Higgins, Tucker (18 жовтня 2017). Electronic Arts shares tumble on Star Wars game delay. CNBC. Процитовано 8 вересня 2021.
  35. Sarkar, Samit (18 жовтня 2017). EA's Star Wars 'pivot' is a vote of no confidence in single-player games. Polygon. Процитовано 8 вересня 2021.
  36. Does Visceral's closure prove AAA single-player games are dying?. Gamasutra. 19 жовтня 2017. Процитовано 8 вересня 2021.
  37. Klepek, Patrick (17 жовтня 2017). Today's Star Wars News Makes the Future of Single-Player Look Very Messy. Vice. Процитовано 8 вересня 2021.
  38. Khan, Imran (17 жовтня 2017). EA Shuts Down Visceral Games (Dead Space, Single-Player Star Wars Project). Game Informer. Процитовано 8 вересня 2021.
  39. Meitzler, Ryan (27 жовтня 2017). New Details Emerge on the Troubled Development of EA & Visceral Games' Star Wars Project "Ragtag". DualShockers. Процитовано 8 вересня 2021.
  40. Henry, Jasmine (29 листопада 2017). EA Shut Down Visceral's Star Wars Game Because it Was Too Linear. Game Rant. Процитовано 8 вересня 2021.

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.