Stellaris

Stellaris — відеогра жанру глобальної стратегії, розроблена Paradox Development Studio і видана Paradox Interactive 9 травня 2016 року для Microsoft Windows, OS X і Linux. Також 26 лютого 2019 випущено версії для PlayStation 4 та Xbox One.

Stellaris
Постер гри
Розробник Paradox Development Studio
Видавець Paradox Interactive
Дистриб'ютор Steam, Good Old Games[1], PlayStation Store[2], Microsoft Store[3] і Humble Store[4]
Жанр(и) глобальна стратегія
Платформа  Microsoft Windows
 macOS
 Linux
 Xbox One
 PlayStation 4
Дата випуску 9 травня 2016
Режим гри однокористувацький, багатокористувацький
Мова англійська, французька, італійська, німецька, іспанська, російська, польська і португальська
Вік. обмеження PEGI: 7PEGI 6
Творці
Ігродизайнер(и) Юхан Андерссон (геймдизайнер)
Технічні деталі
Рушій Clausewitz Engine
Носій цифрова дистрибуція
Офіційний сайт(англ.)

Гравець керує обраною космічною державою, розбудовує її, захищає від ворогів та досліджує галактику з метою привести державу до поставленої мети. Періодично гра оновлюється, в неї додаються нові можливості, або видаляються старі, змінюються принципи, завдання, оформлення тощо.

Ігровий процес

Карта галактики: володіння гравця біля сусідньої цивілізації

Цивілізації та галактика

На початку гравець обирає вид істот (з-поміж яких є й людство планети Земля) із наперед визначеними притаманними їм філософією, формою правління, правителем, рідною планетою, технологіями або починає гру за випадковими параметрами. Також можливо налаштувати всі особливості цивілізації вручну: вигляд істот, їх назву, рідну планету, геральдику, лідера, спосіб життя, переконання і т. д. Важлива роль надається філософії, яка визначає подальші схильності та обмеження і дизайн, складаючись із поєднання переконань щодо релігії, свободи волі, агресивності й таке інше. Потім визначаються тип і розмір галактики, складність гри, дати початку кризових явищ.

Гра починається в умовному 2200 році з однієї системи, звідки відправляються розвідувальні, будівельні та колонізаційні кораблі до сусідніх зір. Час рахується за роками, місяцями і днями, плинучи в обраному масштабі до реального часу. За нормальної швидкості гри один ігровий день дорівнює одній секунді реального часу.

Міжзоряні подорожі відбуваються спочатку з допомогою технології викривлення простору вздовж ліній, котрі поєднують зорі. Пізніше відкриваються польоти крізь червоточини та міжпросторові брами колишніх цивілізацій, телепортація. Для експедицій, колонізації, оборони й військової експансії на орбітальних портах будуються флоти. Кораблі проектуються в особливому редакторі, де до базових моделей додають потрібне озброєння й обладнання.

У космосі будуються станції з метою добування ресурсів, досліджень, оборони. Біля кожної зорі може бути побудовано одну зоряну базу, яка розбудовується і з часом слугує для оборони, конструювання, ремонту й переоснащення кораблів, та впливає на економіку чи науку. Кордони визначаються зонами впливу навколо зоряних баз. Коли кордони двох цивiлiзацiй межують, переважає та, що має бiльше планет.

З численних планет лише окремі придатні для колонізації, але на багатьох можна виявити цінні ресурси, корисні або небезпечні аномалії чи місцеву цивілізацію. Із часом планети можна терраформувати в більш-менш підходящий тип, що дозволяє колонізувати її. Наприклад, льодяну планету можна перетворити на океанічну або тундрову.

Перемога в колишніх версіях досягалася колонізацією/завоюванням 40 % усіх придатних для життя планет, або асиміляцією/знищенням усіх інших космічних держав або входженням до федерації, яка володіє 60 % галактики. З версії 2.2 перемога присуджується тій незалежній державі, котра набирає до встановленого року (стандартно 2500-го) найбільше очок. На рахунок впливають успіхи держави в різних аспектах, таких як розмір, кількість населення, розвиток технологій і т. ін.

Розвиток цивілізації

Цивілізація потребує певних ресурсів для свого розвитку. Енергія необхідна для діяльності машин; Мінерали використовуються для будівництва; Їжа потрібна для підтримання життя та зростання населення; Вплив потрібен для політичних дій; Єдність слугує для відкриття «традицій», що дають загальнодержавні бонуси. Крім них існують стратегічні ресурси, потрібні для створення особливо потужних і складних будівель, космічних кораблів, і дають бонуси в різних сферах життя. До прикладу, темна матерія збільшує видобуток енергії та розвиток науки, а екзотичні гази пришвидшують польоти кораблів. Ресурсами можна торгувати з іншими цивілізаціями та обмінювати одні на інші.

Кожна з колонізованих планет має загальні райони та комірки, де зводяться унікальні споруди. Райони поділяються на міські (збільшують комерційну цінність планети, надають послуги), генераторні (виробляють енергію), гірничодобувні (виробляють мінерали) та агрокультурні (виробляють їжу). Споруди дають особливі переваги: виробляють рідкісні ресурси, просувають науку, зменшують злочинність і т. д. Також кожен район надає житло. Населення поділяється на класи: правителів, спеціалістів (вчені, правоохоронці, медіафігури тощо) і робітників (клерики, фермери, шахтарі тощо). Що більше населення, то більше районів і споруд може звести гравець, максимум обмежений тільки розміром планети та шкідливими факторами, які за певну плату можна усунути. Планета може володіти унікальними характеристиками, що роблять її більш чи менш вигідною в різних аспектах. Населення зростає, коли має надлишок їжі та не обмежується в правах і потребах. В раніших версіях поверхня поділялася на комірки, діяльність яких потребувала заселення, а населення зростало при надлишку їжі.

Щомісяця держава отримує певну кількість очок науки, що залежить від кількості дослідних станцій, і додаткові очки від наукових установ. Розвиток технологій поділено на три напрями: Фізика (добування енергії, зброя, сенсори, комп'ютери тощо), Соціологія (колонізація, управління, адаптація), Інженерія (добування ресурсів, космонавтика, робототехніка). Вивчаючи в кожному з них якусь галузь за очки науки, держава отримує кілька конкретних розробок, які може впровадити. Розробки обмежуються типом цивілізації та даються випадково. Деякі можна отримати шляхом зворотного інженерингу зі знайдених уламків чи решток споруд.

Населення планет має рівень щастя, який визначає продуктивність. Щастя залежить від забезпечення потреб населення, політичної ситуації, слідування обраній філософії. В мiру розвитку науки, можна вдосконалювати населення, даючи йому новi риси, створювати пiдвиди i надiляти їх на свiй розсуд правами.

Коли космічна держава розростається, об'єднуючи багато колоній, її подальше розширення починає негативно впливати на різні сфери життя. Гравець мусить впроваджувати поділ на автономні регіони, доручаючи управління ними штучному інтелекту. Можливо задати основні параметри регіону, такі як спеціалізація на чомусь чи розмір податків. Розвиваючи «традиції», гравець отримує бонуси та нові можливості для своєї держави. У кожному напрямі розвитку існує кілька «традицій», де одні відкривають інші.

Для виконання конкретних завдань наймають лідерів: губернаторів, адміралів, генералів, дослідників. Усі лідери мають певну тривалість життя, можуть помирати від старості або гинутти через внутрішні й зовнішні конфлікти. Ці лідери мають як позитивні, так і негативні риси (наприклад, шкідливі звички, що зменшують тривалість їх життя). Гравець здатний підтримати когось із лідерів та привести його до влади. Деякі галузі діють і без лідерів, однак гірше, інші — перебувають у застої. Так, дослідження відбуваються й без керівників у цій галузі, але обстеження планет без них неможливо.

Із часом космічна держава так розростається, що в різних її регіонах формуються різні менталітети. Можуть початися сепаратистські рухи, а нові технології здатні спричиняти лиха. Так, на пізніх етапах ігрової партії можливі повстання створеного штучного інтелекту або вторгнення прибульців із паралельних вимірів, викликані надмірним використанням гіперпросторових двигунів. Кілька держав можуть сформувати альянс і вирішувати якісь проблеми разом.

Військова справа

Битви відбуваються в реальному часі, але гравець не має безпосереднього контролю над військами (крім наказу відступати). Подібним чином відбувається завоювання та оборона планет, результат визначається складом армії, її озброєнням і наявністю фортифікацій. При цьому фортифікації вразливі для бомбардування з космосу, інтенсивність якого обирає гравець. Гравець може засилати на інші планети шпигунів і диверсантів, котрі при цьому можуть перейти на бік ворога. Розмір флоту автоматично впливає на ризик появи піратів, які можуть нападати на зоряні бази, шахти й дослідні станції.

Зоряні бази можуть оснащуватися оборонними платформами, що автоматично атакують ворогів. Дизайн оборонних платформ, як і кораблів, задається в спеціальному редакторі і вони можуть переоснащуватися.

Іноді в космосі з'являються вороже налаштовані флоти, які не належать конкретним гравцям (зграї космічних тварин, пірати чи дрони зниклих цивілізацій). Якщо гравець зуміє перемогти їх, то отримає корисну технологію. До прикладу, перемігши космічних амеб, держава отримає технологію регенерації корабельної броні.

Дипломатія

Права на планетні системи заявляються будівництвом зоряних баз, які поширюють зону впливу. З часом держава знаходить інші цивілізації різного рівня розвитку, з якими рано чи пізно мусить налаштовувати відносини — дружні або ж ворожі. Ставлення вимірюється в очках та може бути позитивним і негативним. Гравець знаходить як старші держави, зазвичай сильні, але ізольовані, так і бачить зародження молодих. Налаштування стосунків з ними, так само як і внутрішня політика та встановлення баз, вимагає очок впливу, генерованих столицями, успішними діями й суперництвом. У початкових версіях гри існували посольства. Заснувавши посольство, держава отримувала доступ до торгівлі, укладення коаліції, оголошення війни. Недоброзичливі сусіди могли відкликати посольство та висловлювати своє презирство до інших держав, особливо якщо їхні переконання протилежні одні одним. Із виходом оновлення «Азімов» дипломатичні дії перестали потребувати посольств, на відносини стали впливати безпосередньо дії держав і їх переконання. Так, мілітаристи зневажатимуть пацифістів, так само як спіритуалісти матеріалістів.

Давні держави, звані «Занепалими імперіями» вирізняються обширними володіннями й надзвичайно високим рівнем розвитку. Вони володіють астроінженерними спорудами, а флоти мають технології, доступні гравцям лише на найвищому рівні розвитку. З уламків їхніх кораблів можливо добути певні корисні знання. «Занепалі імперії» не розширюють свого впливу й не будують нових флотів, лише відновлюючи втрачене. Кожна з них має свої обов'язки. Наприклад, існують імперії, що не допускають колонізації священних для них місць, або ж не дозволяють молодшим державам розвивати технології, які вважають небезпечними. Втім, такі держави можуть «пробудитися», відновивши експансію.

На деяких планетах мешкають дикуни або істоти, що тільки еволюціонують у розумні форми чи ще не опанували надсвітлові польоти. Залежно від світогляду, розвиненіша цивілізація може пасивно чи активно досліджувати їх — спостерігаючи на віддалі чи викрадаючи представників. Гравець може допомогти їм у розвитку і цим забезпечити вхід молодої цивілізації до складу своєї держави (зробити васалом), так само як і поневолити, таємно впливаючи на уряд.

Розробка

Про розробку гри стало відомо на виставці Gamescom 6 серпня 2015 року, коли Paradox Interactive опублікували тизер-трейлер, присвячений дослідженням планет[5]. Paradox Interactive вирішили, після історичних відеоігор (Crusader Kings, Europa Universalis, Victoria і Hearts of Iron), охопити всю людську історію, створивши гру про майбутнє. Основна ідея описувалася як «Галактика давня й повна чудес», що передбачало різноманітність у всьому, від вигляду істот, які її населяють, до можливостей гравця[6]. Дизайнер Томас Йоханссон на Gamescom зауважив:  «Ми не намагаємося створити якийсь конкретний Всесвіт. Це може бути будь-який науково-фантастичний Всесвіт»[7].

Візуальний стиль гри значною мірою визначив художник Кентаро Канамото, який створив ілюстрації для різних подій, таких як колонізація, життя міст, дослідження планет. Як розповідав арт-директор Фредрік Толл, розробники прагнули досягнути якомога більшої реалістичності, від деталізованих ілюстрацій до моделей кораблів, де кожну встановлену гармату гравець зможе побачити, розглядаючи їх зблизька. Разом із тим, зважаючи на розміри галактики, деякі аспекти довелося спростити. Так, типи планет залежать від свого розташування біля зір (наприклад, льодяні розташовані далеко, а пустельні — близько), але вони нерухомі на своїх орбітах[8]. Анімовані портрети, які стали примітною особливістю Stellaris, складалися з окремих елементів, мальованих у Photoshop і анімованих у Maya. Тобто, технічно вони є тривимірними моделями з кількох площин, на кожній з яких розташовані відповідні елементи. Paradox Interactive передбачили можливість модифікації гри самими гравцями, від створення власних портретів до галактик для розігрування конкретних сценаріїв[9].

Stellaris стала доступною для попереднього замовлення 14 квітня 2016 року. Для тих, хто оформив його, стали доступні додаткові портрети, рінгтони й аватари для форумів[10]. Тоді ж вийшов новий трейлер, який демонстрував ігровий процес[11].

Підтримка

Оновлення

Після виходу Stellaris 9 травня стало відомо про роботу над значними оновленнями (крім патчів). Оновлення називають за іменами відомих письменників-фантастів, що писали про космос або на тему, якій присвячено оновлення: «Кларк», «Азімов», «Гайнлайн» і т. д.[12].

«Кларк». Оновлення «Кларк» (Clarce, 1.1., на честь Артура Кларка) вийшло 1 червня 2016. Воно виправило помилки, внесло численні зміни в баланс і додало дрібні вдосконалення. Зокрема, гравці отримали змогу написати історію своєї цивілізації на етапі її створення, налаштувати агресивність противників, вільно користуватися емблемами й портретами, які раніше були бонусними. Контакти з новими державами стали приносити вплив, технології почали дорожчати з кожним новим поселенням і планетою. Збільшилися швидкість руху й стрільби авіації, а також радіус атаки. Гравці змогли бачити населення колонізаційних кораблів, розширилися можливості до моддингу. Було оновлено текстури і введено додаткові ілюстрації подій[13].

«Азімов». Оновлення «Азімов» (Asimov, 1.2., на честь Айзека Азімова) стало доступним для завантаження 27 червня 2016. Додало численні вдосконалення дипломатії, візуальної складової та змінило етику фракції, виправило баланс і помилки. Було скасовано посольства, тепер вплив безпосередньо залежить від дій держави, а дипломатія урізноманітнилася періодичними інцидентами. Кордони за замовчуванням стали відкритими, щоб не допускати блокування молодих цивілізацій сусідами. Перелік вимог до противника в разі оголошення війни розширився й став конкретнішим (так само, як і для укладання пактів). Завдання війни поповнилися такими пунктами як примусово відкрити кордони і принизити ворогів, наклавши негативні ефекти. Було перероблено діяльність федерацій, утримання її флоту стало відокремленим від економіки держав-учасників, але вони мусять віддавати частину власного флоту. Стало можливим визначати свій кодекс поведінки у війнах: які засоби держава вважає прийнятними й гідними. Зоряні системи отримали додаткові фони. Поведінка флотів оптимізувалася для більшої видовищності, а дальність дії зброї зросла. Додалися цивілізації-кочівники, які подорожують галактикою, спричиняючи різноманітні події. Кризи кінцевих етапів гри стали більш жорсткими, з сильнішими ворогами. Також розширилися можливості до моддингу[14].

«Гайнлайн». Оновлення «Гайнлайн» (Heinlein, 1.3., на честь Роберта Гайнлайна) було випущено 20 жовтня 2016, як і доповнення «Leviathans». Воно додало автоматичні дослідження (як вдосконалення держави), точки збору для флотів, планування експансії держави і її секторів. Було перероблено систему стратегічних ресурсів у бік більш глобального їх впливу, уточнено спеціалізацію кораблів, додано нові налаштування галактики при новій грі. Федерації отримали змогу досягати спільної перемоги, заволодівши 60 % галактики. «Занепалі імперії» тепер змогли пробуджуватися, відновлюючи експансію на галактику, а також давати завдання й винагороджувати за їх виконання. Придатність планет до життя стала оцінюватися скоріше за подібністю клімату (до рідної планети цивілізації), а не за її орбітою. Також додалися два нових типи планет: альпійські та саванні. Оновлення урізноманітнило портрети гуманоїдних істот[15].

«Кеннеді». 5 грудня 2017 відбувся вихід оновлення «Кеннеді» (Kennedy, 1.4., на честь Дугласа Кеннеді), воно змінило ігровий баланс, передусім в економіці, і вдосконалило ШІ[16].

«Бенкс». 6 квітня 2017 базова гра оновилася до версії «Бенкс» (Banks, 1.5., на честь Ієна Бенкса). У ній стали доступні нові етики, вдосконалення інтерфейсу, унікальні розфарбовування кораблів, щоб візуально відрізняти флоти держав однакового типу істот. Туди ж увійшли окремі права груп населення та вдосконалене управління ресурсами[17].

«Адамс». 9 травня 2017 вийшло «Адамс» (Adams, 1.6., на честь Дугласа Адамса), що додало покинуті астроінженерні споруди, які можна відновити, вдосконалену систему податків, нові фони, детально відповідні світогляду цивілізацій. Людям було надано характеристик «адаптивні», «мандрівники», «марнотратні» замість «швидке навчання», «мандрівники». Сила ворожих флотів у часи криз стала залежати від розмірів галактики. До переліку типів істот додалися створіння з колективним розумом[18].

«Бредбері». Червневе оновлення 2017 «Бредбері» (Bradbury, 1.7., на честь Рея Бредбері) вийшло 15 числа і вдосконалило багатокористувацький баланс Stellaris та виправило деякі помилки попередніх версій[19].

«Чапек». З оновленням «Чапек» (Čapek, 1.8., на честь Карела Чапека) від 21 вересня 2017 додалася можливість конструювати роботів різних модифікацій та призначати на кожну клітинку населення різні їх моделі. Вигляд роботів став більш різноманітним, крім того унікальні портрети отримали підвиди, що відрізняються від панівного в державі[20]. Було внесено стародавніх синтетичних істот, нащадків зниклих імперій. Кількість придатних для життя планет зменшилася[21].

«Буль». Оновлення «Буль» (Boulle, 1.9., на честь П'єра Буля) від 7 грудня 2017 виправило помилки попередніх версій[22].

«Черрі». Наступним стало оновлення «Черрі» (Cherryh, 2.0., на честь Керолайн Черрі) 22 лютого 2018. У базовій версії гри відбулися значні зміни: запроваджено новий інтерфейс керування флотами, кожен адмірал отримав обмеження на розмір флоту; скасовано вибір технології надсвітлових польотів на початку гри (початковою технологією стали польоти вздовж гіпертунелів між зорями), з'явилися природні червоточини, що будучи розвіданими, поєднуються з іншою червоточиною; туманності стало неможливо сканувати з-поза їх меж; технології поділено на 5 рівнів; запроваджено зоряні бази, що поєднують функції форпостів і космопортів із раніших версій, їх можна розбудовувати модулями; оборонні армії тепер створюються автоматично. Також доповнення додало більш організованих космічних піратів[23].

«Нівен». У базовій версії гри, що отримала оновлення «Нівен» (Niven, 2.1., на честь Ларрі Нівена) 22 травня додалися подвійні та потрійні зоряні системи, нові типи зір. Було впроваджено технології реактивації давніх брам і будівництва власних, що на відміну від таких з доповнення, переносять тільки в межах галактики. Вони діють подібно до червоточин, але ведуть до будь-якої іншої подібної брами у володіннях гравця та не можуть бути використані ворогами. Дослідження аномалії не може «провалитися», але час дослідження став залежати від різниці між рівнем аномалії та вченого-дослідника. Стратегічні ресурси стало видно на карті завжди, але для їх добування, як і раніше, потрібно вивчити відповідні технології[24].

20 серпня 2018 відбувся анонс версії Stellaris для консолей Xbox One та PlayStation 4[25].

«Ле Ґуїн». Випущене 6 грудня 2018 оновлення «Ле Ґуїн» (Le Guin, 2.2, на честь Урсули Ле Ґуїн) сконцентрувалося на вдосконаленні розвитку планет і економіки. Систему комірок на планетах було замінено на райони, споруди й професії. Що більше населення планети, то більше можна розбудувати районів, звести унікальних споруд. Загальне населення стало поділятись на соціальні класи, що мають різні потреби. На зростання населення почав впливати його статус у державі. Було додано новий ресурс — сплави. З'явився ринок, де можна обмінювати одні ресурси на інші. Було впроваджено торгові шляхи та способи їх охорони. Збагатився набір указів, подій, квестів, стратегічних ресурсів тощо. Також було перероблено інтерфейс, додано нову музику, голоси коментаторів подій[26].

Версія для Xbox One та PlayStation 4 була видана 26 лютого 2019 року. Вона має адаптований для керування з геймпада інтерфейс, а доповнення для неї видаються пізніше, ніж для ПК[27].

«Вулф». Оновлення «Вулф» (Wolfe, 2.3, на честь Джина Вулфа), видане 4 червня 2019, розширило набір археологічних подій та завдань, вдосконалилося автоматичне управління секторами й планетами. Космічні станції почали отримувати різні бонуси від планет, біля яких розташовані, а світи-кільця отримали нові спеціалізовані квартали. З цим оновленням гра стала виключно 64-ибітою[28].

«Лі». З патчем до версії 2.4 «Лі» (Lee, 2.4) 24 жовтня 2019 гра отримала новий лончер, було оновлено візуальні ефекти, додано хмарні оновлення для версій, поширюваних через GoG і Paradoxplaza, та виправлено помилки[29].

«Шеллі». Патч 2.5 «Шеллі» (Shelley, 2.5, на честь Мері Шеллі) виправив помилки та оптимізував керування[30].

«Верн». Оновлення до версії 2.6 «Верн» (Lee, 2.6, на честь Жуля Верна) 17 березня 2020, додало на початку гри вибір походження цивілізації, що визначає її схильності та випадкові події. Було впроваджено послів для стосунків із віддаленими державами та вдосконалено управлінські аспекти. Членство в федераціях стало приносити поступові вдосконалення державі[31].

«Велз». З нагоди 4-ї річниці виходу гри 12 травня 2020 року було випущено оновлення 2.7 «Велз» (Wells, 2.7, на честь Герберта Велза). У ньому було додано нову музику та звуки, більше подій, пов'язаних з космічними істотами й піратами. Встановлено обмеження на кількість одночасно діючих указів і додано нові політичні рішення, а також виправлено баланс і додано більше параметрів для моддингу[32].

«Батлер». Патч 2.8 «Батлер» (Butler, 2.8, на честь Октавії Батлер), виданий 29 жовтня 2020, додав нові риси лідерам, збільшив кількість маршрутів між системами та розширив функції DirectX11 (активовуються через окрему консольну команду). Також було покрашено баланс, виправлено помилки та розширено можливості для моддингу[33].

Патч 2.9 не виходив у загальний доступ.

«Дік». Оновлення до версії 3.0 «Дік» (Dick, 3.0, на честь Філіпа Діка), видане 15 квітня 2021, розширило ігровий процес можливістю розвідки за допомогою шпигунів. Перший контакт з іншими цивілізаціями стало можливо здійснювати за різними сценаріями з використанням послів. Крім того було змінено ефект від деяких споруд[34].

«Лем». Це оновлення до версії 3.1 (Lem 3.1, на честь Станіслава Лема), видане 14 вересня 2021, розроблялося командою «Custodians», метою якої є розширювати вже наявний вміст гри та її доповнень. «Лем» додало три нові традиції (дві з них потребують DLC), додаткові портрети й риси для плантоїдів (зокрема фототрофність, що дозволяє споживати замість їжі енергію), а також походження та риси для гуманоїдів і некроїдів. Низку наявних рис було поглиблено[35].

«Герберт». Патч 3.2 (Herbert, 3.2, на честь Френка Герберта), виданий 23 листопада 2021, додав рису «помпезні пуристи», що забороняє приймати дипломатичні пропозиції, але дозволяє давати їх іншим, маючи при цьому бонуси (риса вимагає наявності DLC «Humanoids Species»). Було додано події з тераформінгу, нові аномалії та розширено дослідження старих. ШІ вдосконалив управління інфраструктурою. Крім того було виправлено помилки та оснащено гру новим оглядачем зорельотів[36].

Доповнення

«Plantoids». 12 липня 2016 було анонсовано DLC «Plantoids», яке мало додати новий тип істот — рослиноподібних (плантоїдів). Ці створіння отримали крім портретів також свій дизайн кораблів і архітектуру, як мали всі інші типи. Випуск відбувся 4 серпня[37].

«Leviathans». 15 вересня 2016 стало відомо про підготовку доповнення «Leviathans», яке надає нові пригоди в галактиці. Серед них Стражів — охоронців загадкових скарбів, анклави торговців і війни «Занепалих імперій» між собою. Воно стало доступним для завантаження 21 жовтня 2016[38][39].

«Horizon Signal». Невелике грудневе доповнення до версії 1.4 «Horizon Signal», створене за участю письменника Алексиса Кеннеді, внесло нове завдання. У ньому гравець отримує загадковий сигнал з чорної діри і має дослідити її таємниці[40].

«Utopia». На початку лютого 2017 було анонсовано доповнення «Utopia», а реліз відбувся 6 квітня. Воно дозволяє будувати астроінженерні споруди, космічні поселення, якщо досягнуто високого рівня розвитку технологій та етики. Впроваджує систему очок єдності, які дають бонуси до розширення володінь, окремі права для кожного виду істот у державі гравця та традиції. Використання ресурсів у державі стало спільним, наприклад, окремі неродючі планети більше не потерпають від голоду, якщо на інших планетах є надлишок їжі. Розвинена цивілізація може здійснити «вознесіння» шляхом вдосконалення своєї природи: розвиватися біологічно, технологічно чи соціально[41]. 3 серпня відбувся анонс[42], а 21 вересня вихід доповнення «Synthetic Dawn», що дозволяє грати за цивілізації роботів, переважно ворожі до органічного життя. Такі істоти не потребують їжі, натомість більше залежні від енергії, та не можуть тримати в державі органічне населення. Їм доступна здатність перетворювати планети на цілком забудовані «машинні світи»[43].

«Humanoids Species». Доповнення «Humanoids Species», видане 7 грудня 2017, додало нові портрети істот, моделі кораблів, голоси озвучення подій та музику[22].

«Apocalypse». 22 лютого 2018 відбувся вихід доповнення «Apocalypse», присвяченого будівництву надпотужної космічної зброї, а саме установок для руйнування планет або масового впливу на їх населення, надвеликих військових кораблів «Колосів» і засобів оборони проти них. У галактиці з'явилися імперії, що можуть формувати орду та тероризувати інші цивілізації[23].

«Distant Stars». Доповнення «Distant Stars», видане 22 травня 2018, було присвячено дослідженням нових аномалій. Зокрема в ньому додано мережу прадавніх брам, які відкривають шлях до зір за межами галактики. У боротьбі за доступ до цих брам цивілізаціям належить дізнатися, що там перебуває й чому його було приховано[44].

«MegaCorp». Доповнення під назвою «MegaCorp» від 6 грудня 2018 додало новий тип організації цивілізацій — мегакорпорацію, що може поєднувати недоступні іншим риси та отримувати більше вигоди з торгівлі. Стало можливим перетворювати планети на надзвичайно продуктивні та густонаселені екуменополіси (або світи-вулики для істот з колективним розумом). У галактиці з'явились каравани мандрівних торговців, прибуття яких надає планетам бонуси. Додався ринок рабів. Було розширено набір перків «вознесіння» та астроінженерні структури. Ксенофільні раси отримали здатність вивчати схрещування з іншими расами й отримувати від них гібридів[26].

«Ancient Relics». Доповнення «Ancient Relics», видане 4 червня 2019, розширило археологічний аспект гри. Воно додало більше завдань і подій, пов'язаних із пошуком слідів давніх цивілізацій. Зокрема з цивілізаціями, котрі раніше правили галактикою, і спадок яких може суттєво посилити державу гравця. Космічні держави отримали змогу користуватися артефактами, що дають суттєві бонуси в різних сферах життя. Артефакти при цьому можуть як бути знайдені, так і виготовлені, та складаються до колекції, звідки не можуть бути забрані іншими державами. В той самий час лише один артефакт може бути активним. Було впроваджено новий ресурс — малі артефакти, що можуть витрачатись для отримання державою бонусів, або бути предметом торгівлі. З'явився новий тип планет — Релікварні світи, що є покинутими екуменополісами та особливо багаті на стародавні реліквії[28].

«Lithoids Species Pack». 24 жовтня 2019 вийшло DLC Lithoids Species Pack, яке додає новий тип істот — каменеподібних літоїдів з відповідними портретами, кораблями, спорудами та озвученням[45].

«Federations». Доповнення «Federations», видане 17 березня 2020, зосереджене на більшій унікальності цивілізацій. Членство в федерації зокрема надає вагомі бонуси і всі типи федерації (торговельна, військова тощо) рівноправні за значенням. Її учасники можуть голосувати за спільні рішення. Головування в федерації визначається різними способами: від економічної переваги до поєдинку представників. Крім того, всі наявні держави в галактиці представлені в галактичному сенаті й можуть приймати загальні закони. Також було додано нові астроінженерні споруди, зокрема мобільні космічні станції, що існують в єдиному екземплярі й здатні конструювати кораблі та надавати вогневу підтримку, та мегаверфі, що будують до 30 кораблів одночасно[46].

«Necroids Species Pack». Видане 29 жовтня 2020, додає тип істот — некроїдів з відповідними портретами, кораблями, спорудами та озвученням. Некроїди — це оживлені мерці, що можуть приносити в жертву живе населення задля отримання бонусів, поповнювати ними армії та укріплювати стабільність будівництвом меморіалів[47].

«Nemesis». 15 квітня 2021 відбувся вихід доповнення, що розширило ігровий процес шпигунськими місіями, завдяки яким цивілізації можуть не тільки розвідувати інформацію про сусідів, а й викрадати технології чи вчиняти саботаж. Але головним нововведенням стало те, що цивілізації отримали змогу стати кризою для галактики, для чого повинні вчиняти протиправні дії, відкриваючи нові можливості, та врешті отримати доступ до установки, що перетворює зорі на чорні діри. Збираючи з чорних дір темну матерію, цивілізація повинна завершити спеціальний проєкт для переходу в іншу форму існування, внаслідок чого всі зорі в галактиці вибухнуть. З іншого боку, одна з цивілізацій може стати захисницею галактики, отримуючи в міру розвитку засоби для протистояння кризі[34].

«Aquatics Species Pack». Видане 23 листопада 2021, додає водних істот з відповідними механіками, портретами, кораблями, спорудами та озвученням. Водні істоти отримують бонуси на покритих водою планетах і можуть затоплювати інші планети (за наявності доповнення «Apocalypse» та розблокування відповідної зброї для «Колосів»)[48].

Оцінки й відгуки

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
EurogamerRecommended[49]
Game Informer8.25/10[50]
GameSpot7/10[51]
IGN6.3/10[52]
PC Gamer (US)70/100[53]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
MetacriticPC: 78/100[54]
PS4: 77/100[55]
XONE: 81/100[56]

Stellaris зібрала здебільшого схвальні відгуки, отримавши на агрегаторі Metacritic 78 балів зі 100 від критиків і 8,8/10 від гравців. За першу добу було продано 200 000 копій гри, максимум одночасних гравців склав 68 000 чоловік. Цим Stellaris встановила рекорд серед ігор Paradox, випередивши успіх її попереднього творіння Cities: Skylines[57]. У лютому 2018 продажі склали 1,5 млн копій[58], а до березня 2020 року досягнули 3 млн[59].

Найвище гру оцінили в IGN Italia, давши 92 бали зі 100. Відзначалося багато нововведень для жанру глобальної стратегії, доречний відхід від історичної тематики та багаті можливості до створення власної науково-фантастичної історії в рамках гри. Виділялося й те, що навіть після багатьох годин гра не дає засидітися, підкидаючи кризи, в яких можна втратити все здобуте. Разом з тим зауважувалося, що гра має пасивний ШІ, проблемний баланс і надто велику масштабність. Та в підсумку базова версія Stellaris слугує лише фундаментом для DLC та модифікацій, які утримуватимуть авдиторію ще довгі роки[60].

PC World дали Stellaris 80/100, похваливши її зрозумілість для новачків, розвиток ідеї попередніх ігор Paradox, але розкритикувавши відсутність гнучкості у стратегії в деяких ситуаціях та повільність гри в середині партії, коли бракує випадкових подій та аномалій для досліджень. «Після того, як ви дасте назви місцям, коли величезний вакуум галактики заповниться штучними кордонами і гра збідниться на сюрпризи, стає дещо спокусливо просто стерти аркуш і почати все спочатку». Згідно з вердиктом, «Звільнена від ланцюгів історії Paradox створила дещо креативне, сміливе та надихаюче, те, що висвітлює наскільки великий і непізнаний космос і наскільки крихітне наше місце в ньому»[61].

3DNews назвали цю гру непередбачуваною, цікавою та придатною для багаторазового проходження. Відзначалися глибокі можливості налаштування цивілізацій, зручний інтерфейс і підтримка користувацьких модифікацій. Негативні відгуки отримали музичний супровід, відсутність очевидної для гравця системи розвитку технологій і періодичні гальмування гри в битвах[62].

Примітки

  1. Good Old Games — 2008.
  2. PlayStation Store
  3. Microsoft Store — 2012.
  4. Humble Store
  5. Paradox Interactive (6 серпня 2015). STELLARIS - Reveal Teaser - GAMESCOM 2015. Процитовано 19 травня 2016.
  6. Stellaris Dev Diary #1 - The Vision. Paradox Interactive Forums. Процитовано 19 травня 2016.
  7. Stellaris Dev Diary #5 - Empires and Species. Paradox Interactive Forums. Процитовано 19 травня 2016.
  8. Stellaris Dev Diary #2 - Art Vision. Paradox Interactive Forums. Процитовано 19 травня 2016.
  9. Stellaris Dev Diary #32 - Modding art. Paradox Interactive Forums. Процитовано 19 травня 2016.
  10. Stellaris is now available for pre-order! Information + FAQ. Paradox Interactive Forums. Процитовано 19 травня 2016.
  11. Paradox Interactive (14 квітня 2016). Stellaris - "Tour of the Galaxy" Pre-order Trailer. Процитовано 19 травня 2016.
  12. Stellaris Dev Diary #33 - The Maiden Voyage. Paradox Interactive Forums. Процитовано 19 травня 2016.
  13. Update 1.1 (Clarke) Released [checksum ed47] - Not For Problem Reports!. Paradox Interactive Forums. Процитовано 4 червня 2016.
  14. Asimov update (1.2) Released [checksum 2352] - Not For Problem Reports!. Процитовано 3 серпня 2016.
  15. Heinlein update (1.3) Released [checksum 56ad] - Not For Problem Reports!. Paradox Interactive Forums. Процитовано 22 жовтня 2016.
  16. Patch 1.4.0 - Full Patchnotes. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 21 липня 2017.
  17. Banks update (1.5) Released [checksum d050] - Not For Problem Reports!. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 21 липня 2017.
  18. Спільнота Steam :: Оголошення групи :: Stellaris. steamcommunity.com (укр.). Процитовано 21 липня 2017.
  19. Bradbury update (1.7.2) released [checksum 5030]. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 21 липня 2017.
  20. Stellaris Dev Diary #78: Robomodding & Robot Changes. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 21 липня 2017.
  21. Stellaris Dev Diary #75: Fallen Machine Empire. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 21 липня 2017.
  22. Stellaris: Humanoids Species Pack у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 7 грудня 2017.
  23. Smith, Adam (11 січня 2018). Stellaris: Apocalypse will let you kill planets. Rock, Paper, Shotgun (амер.). Процитовано 14 січня 2018.
  24. Stellaris :: Distant Stars: Patch Notes (укр.). 22 травня 2018. Процитовано 26 травня 2018.
  25. Stellaris: Console Edition announced for PS4, Xbox One - Gematsu. Gematsu (амер.). 20 серпня 2018. Процитовано 20 серпня 2018.
  26. Stellaris Dev Diary #136 - 2.2 'Le Guin' patch notes. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 7 грудня 2018.
  27. Stellaris: Console Edition. Stellaris (англ.). Процитовано 5 червня 2019.
  28. [Dev Team] Wolfe Update (2.3.0) Released [checksum e100]. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 5 червня 2019.
  29. Спільнота Steam :: Stellaris :: Заходи. steamcommunity.com (укр.). 9 жовтня 2019. Процитовано 9 жовтня 2019.
  30. [Dev Team] 2.5.0 (Shelley) Patch Released [checksum 9939]. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 19 березня 2020.
  31. [Dev Team] 2.6.0 Patch Released [checksum 6a97]. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 19 березня 2020.
  32. Stellaris Dev Diary #179 - 4th Anniversary & 2.7 'Wells' Update. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 12 травня 2020.
  33. [Dev Team] 2.8.0 (Butler) Patch Released [checksum a756]. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 1 листопада 2020.
  34. Stellaris Dev Diary #208: Nemesis patch notes. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 18 квітня 2021.
  35. Stellaris Dev Diary #223 - Release Date and Patch Notes for the 3.1 Lem Update. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 14 вересня 2021.
  36. Stellaris Dev Diary #233 - Aquatics & 3.2 'Herbert' Patch Notes. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 23 листопада 2021.
  37. Stellaris Turns Over a New Leaf With Plantoids Species Pack. Процитовано 3 серпня 2016.
  38. Stellaris: Leviathans announced!. Процитовано 18 вересня 2016.
  39. Stellaris: Leviathans Story Pack Released. Paradox Interactive Forums. Процитовано 22 жовтня 2016.
  40. Stellaris update 1.4 paves the way for free Horizon Signal DLC, out today. pcgamer. Процитовано 6 грудня 2016.
  41. Stellaris: Utopia у Steam. store.steampowered.com (укр.). Процитовано 3 лютого 2017.
  42. Stellaris: Synthetic Dawn lets you play as Skynet, the Borg, and other space robots. pcgamer (англ.). Процитовано 3 серпня 2017.
  43. Stellaris: Synthetic Dawn | Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com (англ.). Процитовано 27 вересня 2017.
  44. Stellaris unveils Distant Stars story DLC with gentle giants and angry space neighbours. pcgamer (англ.). Процитовано 25 квітня 2018.
  45. Stellaris: Lithoids - Species Pack #PDXCON2019 (uk-UA). Процитовано 19 жовтня 2019.
  46. Stellaris: Federation. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 19 жовтня 2019.
  47. Stellaris: Necroids Species Pack | Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com (англ.). Процитовано 1 листопада 2020.[недоступне посилання]
  48. The Aquatics Species Pack is now available!. Paradox Interactive Forums (амер.). Процитовано 23 листопада 2021.
  49. Bratt, Chris (9 травня 2016). Stellaris Review. Eurogamer. Процитовано 25 вересня 2021.
  50. Reeves, Ben (9 травня 2016). Stellaris - Space Race Relations. Game Informer. Процитовано 25 вересня 2021.
  51. Starkey, Daniel (16 травня 2016). Stellaris Review. GameSpot. Процитовано 25 вересня 2021.
  52. Kaiser, Rowan (9 травня 2016). Stellaris Review. IGN. Процитовано 25 вересня 2021.
  53. Savage, Phil (9 травня 2016). Stellaris review. PC Gamer. Процитовано 25 вересня 2021.
  54. Stellaris for PC Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 26 червня 2019. Процитовано 13 травня 2016.
  55. Stellaris: Console Edition for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 16 травня 2019. Процитовано 18 березня 2020.
  56. Stellaris: Console Edition for Xbox One Reviews. Metacritic. Архів оригіналу за 14 березня 2020. Процитовано 18 березня 2020.
  57. Latest News - Stellaris Day One Sales Breaks Paradox Records - Paradox Interactive. www.paradoxplaza.com. Процитовано 13 травня 2016.
  58. Stellaris celebrates over 1.5 million copies sold - Apocalypse DLC available today - Paradox Interactive - Global Games Publisher. Paradox Interactive - Global Games Publisher (амер.). Процитовано 11 вересня 2018.
  59. Stellaris Celebrates Four-Year Anniversary with Highest-Ever Monthly Active Users. Paradox Interactive - Global Games Publisher (амер.). Процитовано 18 квітня 2021.
  60. Stellaris - La recensione. IGN Italia. 9 травня 2016. Процитовано 13 травня 2016.
  61. Stellaris review: Etch your stories across the stars in Paradox's latest grand strategy game. PCWorld. Процитовано 13 травня 2016.
  62. Stellaris — твой космос, твои правила. Рецензия. 3DNews - Daily Digital Digest. Процитовано 13 травня 2016.

Посилання

Джерела

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.