Id Tech 7

id Tech 7 - це багатоплатформенний власний ігровий рушій, розроблений id Software. Як частина серії ігрових рушіїв id Tech, він є наступником id Tech 6. Вперше програмне забезпечення було продемонстровано на QuakeCon 2018 в рамках анонсу програмного забезпечення Doom Eternal.

Id Tech 7
Входить у цикл id Tech
Попередник Id Tech 6
Розробник id Software
Платформа Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One і Nintendo Switch
Операційна система Microsoft Windows
Мова програмування C++
Ліцензія пропрієтарна ліцензія
Статус авторських прав захищено авторським правомd

Технологія

id Tech 7 відрізняється вдесятеро більшою геометричною деталізацією та вищою вірністю текстури від id Tech 6. [1] Більше того, можливості ігрового рушія дозволяють йому створити нову систему під назвою "Знищувані демони", в якій тіла ворогів поступово руйнуються і погіршуються в бою, оскільки вони зазнають збитків. На ПК id Tech 7 підтримуватиме лише рендеринг Vulkan. [2] За словами розробника двигуна Акселя Гнейтінга, двигун не має "основного потоку ". [3]

Покращення в порівнянні з id Tech 6

  • На 1 мільйон рядків коду менше, в основному завдяки видаленню механізму рендерингу OpenGL [4]
  • Уніфіковане HDR освітлення та тіні
  • Повна підтримка HDR на PS4, PS4 Pro, XB1S, XB1X та ПК [5] [6]
  • Композиція, змішування та фарбування матеріалів із декількох PBR
  • Підвищена точність текстур та геометричні деталі.
  • Покращена глобальна якість освітлення
  • Значно вдосконалена система частинок, оскільки більше частинок працює на графічному процесорі, що забезпечує більші вибухи, більше атмосферної об'ємності та більш яскраві ефекти частинок [7]
  • Обмеження частоти кадрів збільшено до 1000 кадрів в секунду. Обмеження частоти кадрів становило 250 кадрів в секунду в id Tech 6
  • Переписана система завдань для більш ефективного використання всіх доступних процесорних ядер
  • Покращені ефекти післяобробки, більш детальне згладжування та покращена розмитість руху
  • Підтримка ігрових зон вдвічі більше, ніж у id Tech 6 [8]
  • Покращена передача зображень [9]
  • Розширена система наклейок
  • Покращена система LOD
  • Нова система відбору трикутників, світла та оклюзії GPU для відтворення того, що не відображається на екрані
  • Суттєво покращена компресія
  • Покращений час завантаження рівня, також після смерті
  • DLSS 2.
  • Променеві відбиття.

Ігри, що використовують id Tech 7

Дивитися також

Список літератури

 

  1. DOOM Eternal tech details: id Tech 7 can display 10 times higher geometric detail, demons will be destructible | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming. www.dsogaming.com (амер.). Процитовано 11 серпня 2018.
  2. Nite Two at E3 2019: Hugo Martin, Marty Stratton, and Jack Buser. YouTube (амер.). Процитовано 24 листопада 2019.
  3. axelgneiting (21 березня 2020). Fun fact: Doom Eternal does not have a main or render thread. It's all jobs with one worker thread per core. (Твіт) (англ.). Процитовано 4 січня 2021 через Твіттер.
  4. Stadia (12 квітня 2019). GDC 2019 Developer Session: First Light – Bringing DOOM to Stadia. Процитовано 16 травня 2019.
  5. idSoftwareTiago (28 лютого 2020). @Smurfman256 @billykhan @axelgneiting @idJeanGeffroy @philiphammer0 y, literally all platforms (Твіт) (англ.). Процитовано 4 січня 2021 через Твіттер.
  6. billykhan (10 березня 2020). HDR is available on PS4, PS4 PRO, XB1S, XB1X, PC and Stadia. Unfortunately, the hardware of the original XB1 does not support HDR. (Твіт) (англ.). Процитовано 28 лютого 2020 через Твіттер.
  7. DOOM Eternal: How id Tech 7 Is Maximized for Current Tech and Next-Gen. IGN First (IGN). 28 лютого 2020. Процитовано 28 лютого 2020.
  8. Doom Eternal Engine Upgrades: id Software Reveals New Details!. Digital Foundry. 25 січня 2020. Процитовано 25 січня 2020.
  9. Doom Eternal – The Digital Foundry Tech Review – id Tech 7 Is Incredible. Digital Foundry. 21 березня 2020. Процитовано 21 березня 2020.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.