Snowdrop
Snowdrop[lower-alpha 1] — багатоплатформовий пропрієтарний ігровий рушій, розроблений та використовуваний Massive Entertainment і Ubisoft. Рушій був розроблений та націлений на восьме покоління ігрових систем, таких як PlayStation 4 та Xbox One, а також версій Microsoft Windows. Його вперше використали для розробки Tom Clancy's The Division і згодом використовувався в понад десяти інших іграх Ubisoft.
Snowdrop Engine | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Розробники | |
Дата анонсу | червень 2013 |
Апаратні платформи | |
Підтримувана ОС | Microsoft Windows |
Написаний мовою | C++ |
Ліцензія | пропрієтарна, не ліцензується — тільки внутрішнє використання |
Перша гра на рушію | Tom Clancy's The Division / 8 березня 2016 |
Остання гра на рушію | Rabbids Adventure Party / 5 серпня 2021 |
ubisoft.com/snowdrop |
Історія
Massive Entertainment розпочала попередні роботи зі створення нового ігрового рушія Tech 2 близько 2007 року[1]. Після того, як студія стала дочірнім підприємством Ubisoft у 2008 році, її технічний відділ, що складався з декількох програмістів, заглибився в розробку Tech 2, який був перейменований на Snowdrop (укр. пролісок) через кілька років[1][2]. Його основою став рушій MassTech, який Massive використовувала для стратегії в реальному часі World in Conflict (2007). Команда насамперед створила загальну систему інтерфейсу під назвою FaceMan; до цього їм доводилося працювати з інструментами, які мали різні інтерфейси та системи програмування, і призначалися для ігор на Microsoft Windows[2].
Snowdrop початково розроблявся для проєктів на Windows та восьмих поколіннях ігрових систем. На відміну від MassTech, де всі ігрові аспекти писалися програмістами, для Snowdrop студія розробила динамічну систему, у якій кожен розробник міг створити ігрові ресурси та використовувати їх у реальному часі[2][3]. У такий спосіб команда прагнула спростити поєднання різних процесів, як-от рендеринг, штучний інтелект, анімації тощо. Розробники також акцентували на створенні високої швидкодії[3]. За словами провідного програміста Крістіана Сегера, студія орієнтувалася на модульну побудову рушія, передбачаючи повторне використання інструментів та редакторів в інших іграх, створених за допомогою Snowdrop[2].
Massive вперше використала Snowdrop для Tom Clancy's The Division, багатокористувацького рольового бойовика з елементами шутера від третьої особи, який було представлено на виставці E3 у червні 2013 року і випущено навесні 2016-го[4][5]. У серпні 2017 року була випущена Mario + Rabbids Kingdom Battle, пригодницька покрокова стратегія від студії Ubisoft Milan, яка адаптувала рушій під портативну консоль Nintendo Switch[6][7]. У жовтні було випущено рольову гру South Park: The Fractured but Whole від Ubisoft San Francisco[8], яка використала Snowdrop через його можливість імпортувати художні ресурси Autodesk Maya, що були використані в серіалі[9]. Рушій також було використано для розробки Starlink: Battle for Atlas, пригодницького бойовика від Ubisoft Toronto, який було випущено восени 2018 року[10].
У 2018 році Massive анонсувала Tom Clancy's The Division 2 з удосконаленою версією Snowdrop[11], а також представила оновлений логотип рушія[12]. На з'їзді Game Developers Conference у 2019 році Ола Хольмдаль, виробничий менеджер Massive, заявив, що студія успішно провела технічні тести рушія на дев'ятому поколінні ігрових систем[13]. У серпні 2021 року було випущено Rabbids Adventure Party від Ubisoft Chengdu, яка використала версію Snowdrop, адаптовану під Switch[14][15]. Snowdrop використовується для розробки таких майбутніх ігор, як Mario + Rabbids Sparks of Hope[16], Avatar: Frontiers of Pandora[17], Rocksmith+[18], Tom Clancy's XDefiant[19], проєкту за мотивами «Зоряних війн»[20] та римейку Tom Clancy's Splinter Cell[21]. Massive значно оновила і вдосконалила рушій для Frontiers of Pandora, додавши систему об'ємних хмар, підтримку трасування променів тощо[22][23].
Особливості
- Анізотропна фільтрація[24]
- Відображення[25], включно з відображенням в екранному просторі (SSR)[26]
- Візуальні ефекти[27]
- Глибина різко зображуваного простору[25]
- Динамічна система матеріалів для погодних ефектів[28]
- Динамічне глобальне освітлення[29], включно з освітленням в реальному часі[30]
- Реалізація освітлення за допомогою трасування променів[31]
- Динамічне масштабування зображення[26]
- Динамічний добовий цикл[32]
- Система об'ємних хмар[22]
- Затінення навколишнього світла, включно з тінями[26] та затіненням навколишнього світла в екранному просторі (SSAO)[25]
- Згладжування, включно зі швидким приблизним згладжуванням (FXAA) з постобробкою[33], тимчасовим згладжуванням (TAA)[26] та субпіксельним морфологічним згладжуванням (SMAA)[34]
- Карта відображення[29], включно з кубічною картою[26]
- Контактні тіні, включно з тіньовою картою[26] і процентною фільтрацією (PCS)[24]
- Об'ємний туман[24]
- Освітлення[23], включно з об'ємними променями[28]
- Підповерхневе розсіювання для шкіри[26]
- Підтримування багатоядерних процесорів[35]
- Підтримування програмного забезпечення Autodesk Maya[9]
- Підтримування DirectX 11, DirectX 12 та Vulkan[35]
- Процедурна генерація руйнування оточення[32]
- Рівень деталізації[25]
- Симуляція фізики, включно із симуляцією води[26] та вітру[22]
- Система частинок[28]
- Фізично коректний рендеринг[30]
- Штучний інтелект[26]
- Parallax occlusion mapping[25]
Список відеоігор
Рік | Назва | Платформа(и) | Розробник(и) |
---|---|---|---|
2016 | Tom Clancy's The Division | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Massive Entertainment |
2017 | Mario + Rabbids Kingdom Battle | Nintendo Switch | Ubisoft Milan |
South Park: The Fractured but Whole | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch | Ubisoft San Francisco | |
2018 | Starlink: Battle for Atlas | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Luna | Ubisoft Toronto |
2019 | Tom Clancy's The Division 2 | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia | Massive Entertainment |
2021 | Rabbids Adventure Party | Nintendo Switch | Ubisoft Chengdu |
2022 | Mario + Rabbids Sparks of Hope | Ubisoft Milan | |
Avatar: Frontiers of Pandora | Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Stadia, Luna | Massive Entertainment | |
Н/Д | Rocksmith+ | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS | Ubisoft San Francisco |
Н/Д | Tom Clancy's XDefiant | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia, Luna | |
Н/Д | Гра за мотивами «Зоряних війн» | Н/Д | Massive Entertainment |
Н/Д | Tom Clancy's Splinter Cell[lower-alpha 2] | Н/Д | Ubisoft Toronto |
Примітки
- Коментарі
- Також відомий як Ubisoft Snowdrop.
- Римейк однойменної відеогри 2002 року.
- Джерела
- The Snowdrop Story: Past, Present and Future. Ubisoft. Процитовано 18 січня 2022.
- Drakeus, Emilia (14 квітня 2021). The History of Snowdrop: From R&D Concept to AAA Engine. Massive Entertainment. Процитовано 18 січня 2022.
- Crecente, Brian (19 березня 2014). Here's The Division's amazing game engine in action. Polygon. Процитовано 18 січня 2022.
- Riendeau, Danielle (14 червня 2013). The Division: A Massive step forward. Polygon. Процитовано 18 січня 2022.
- Callaham, John (22 лютого 2016). Tom Clancy's The Division gets launch party at Microsoft's NYC store on March 7. Windows Central. Процитовано 18 січня 2022.
- Sanchez, Miranda (12 червня 2017). E3 2017: Mario + Rabbids Kingdom Battle Officially Revealed, Release Date Announced. IGN. Процитовано 18 січня 2022.
- Linneman, John (11 вересня 2017). Mario + Rabbids is Switch's unlikeliest tech showcase. Eurogamer. Процитовано 18 січня 2022.
- McCarthy, Caty (17 травня 2017). South Park: The Fractured But Whole Will Be out in October. USgamer. Процитовано 18 січня 2022.
- Rosenberg, Adam (19 червня 2017). 'South Park' TV creators can beam their work directly into 'The Fractured But Whole'. Mashable. Процитовано 18 січня 2022.
- Makuch, Eddie (14 червня 2018). E3 2018: Nintendo Switch Gets A Star Fox Exclusive In Ubisoft's Game StarLink. GameSpot. Процитовано 18 січня 2022.
- Ashworth, Mack (8 березня 2018). The Division 2 Announced, Uses Updated Version of Snowdrop Engine. Game Revolution. Процитовано 18 січня 2022.
- Organic, edgy, and elegant: Snowdrop's refreshed identity. Massive Entertainment. 20 вересня 2018. Процитовано 18 січня 2022.
- Kim, Matt (19 березня 2019). The Division 2's Snowdrop Engine is Next-Gen Ready, Says Ubisoft. USgamer. Процитовано 18 січня 2022.
- 《疯狂兔子:奇遇派对》新宣传片 游戏玩法及特色介绍. Sohu. 6 серпня 2020. Процитовано 18 січня 2022.
- 《疯狂兔子:奇遇派对》8月5日正式发售 预售现已开启. Ubisoft. 30 липня 2021. Процитовано 18 січня 2022.
- Behan, Daire (12 червня 2021). Mario + Rabbids Sparks of Hope Revealed for 2022 Release. Game Rant. Процитовано 18 січня 2022.
- Peppiatt, Dom (12 червня 2021). Avatar: Frontiers of Pandora first trailer revealed, coming in 2022. VG247. Процитовано 18 січня 2022.
- Snowdrop — Rocksmith+. Ubisoft. Процитовано 18 січня 2022.
- Goroff, Michael (19 липня 2021). Tom Clancy's XDefiant is new free-to-play, class-based shooter from Ubisoft. EGM. Процитовано 18 січня 2022.
- Orland, Kyle (1 січня 2021). EA's hold over Star Wars games ends with Ubisoft's open-world announcement. Ars Technica. Процитовано 18 січня 2022.
- Good, Owen S. (15 грудня 2021). A Splinter Cell remake is in development at Ubisoft Toronto. Polygon. Процитовано 18 січня 2022.
- Gerblick, Jordan (25 червня 2021). Avatar: Frontiers of Pandora tech showcase explains how it looks so darn good. GamesRadar+. Процитовано 18 січня 2022.
- Wheelock, Kyle (24 червня 2021). Avatar: Frontiers Of Pandora's Snowdrop Improvements Explained By Ubisoft. Screen Rant. Процитовано 18 січня 2022.
- Walton, Steven (15 березня 2016). Tom Clancy's The Division PC Graphics and CPU Performance. TechSpot. Процитовано 18 січня 2022.
- Morgan, Thomas (22 березня 2016). Face-Off: The Division. Eurogamer. Процитовано 18 січня 2022.
- Morgan, Thomas (17 березня 2019). The Division 2 delivers impressive tech and good performance on all systems. Eurogamer. Процитовано 18 січня 2022.
- Takahashi, Dean (28 лютого 2017). Ubisoft is working on an Avatar game using the Snowdrop engine. VentureBeat. Процитовано 18 січня 2022.
- Derocher, Joshua (9 грудня 2013). Ubisoft thinks The Division's Snowdrop Engine is amazing. Destructoid. Процитовано 18 січня 2022.
- Morgan, Thomas (29 червня 2013). Tech Analysis: Tom Clancy's The Division. Eurogamer. Процитовано 18 січня 2022.
- Palumbo, Alessio (11 січня 2016). The Division Features PBR, Dynamic GI With Real-Time Bounce Lighting From Completely Dynamic Light Sources. Wccftech. Процитовано 18 січня 2022.
- Laverde, Jake (25 червня 2021). Ubisoft improves 'The Division' engine ahead of upcoming 'Avatar' game. NME. Процитовано 18 січня 2022.
- Farokhmanesh, Megan (8 грудня 2013). The Division's VGX trailer shows off Snowdrop engine. Polygon. Процитовано 18 січня 2022.
- Sinha, Riva (30 січня 2016). The Division Beta PS4 vs PC vs Xbox One Graphics Comparison: Parity Between Consoles, PC Trumps All. GamingBolt. Процитовано 18 січня 2022.
- Morgan, Thomas (2 лютого 2016). The Division on Xbox One uses dynamic resolution scaling. Eurogamer. Процитовано 18 січня 2022.
- Angelini, Chris (21 жовтня 2016). Interview With Ubisoft Massive & The Division Results. Tom's Hardware. Процитовано 18 січня 2022.