Snowdrop

Snowdrop[lower-alpha 1] багатоплатформовий пропрієтарний ігровий рушій, розроблений та використовуваний Massive Entertainment і Ubisoft. Рушій був розроблений та націлений на восьме покоління ігрових систем, таких як PlayStation 4 та Xbox One, а також версій Microsoft Windows. Його вперше використали для розробки Tom Clancy's The Division і згодом використовувався в понад десяти інших іграх Ubisoft.

Snowdrop Engine
Рушій гри (Список)
Розробники
Дата анонсу червень 2013
Апаратні платформи
Підтримувана ОС Microsoft Windows
Написаний мовою C++
Ліцензія пропрієтарна, не ліцензується — тільки внутрішнє використання
Перша гра на рушію Tom Clancy's The Division / 8 березня 2016
Остання гра на рушію Rabbids Adventure Party / 5 серпня 2021
ubisoft.com/snowdrop

Історія

Massive Entertainment розпочала попередні роботи зі створення нового ігрового рушія Tech 2 близько 2007 року[1]. Після того, як студія стала дочірнім підприємством Ubisoft у 2008 році, її технічний відділ, що складався з декількох програмістів, заглибився в розробку Tech 2, який був перейменований на Snowdrop (укр. пролісок) через кілька років[1][2]. Його основою став рушій MassTech, який Massive використовувала для стратегії в реальному часі World in Conflict (2007). Команда насамперед створила загальну систему інтерфейсу під назвою FaceMan; до цього їм доводилося працювати з інструментами, які мали різні інтерфейси та системи програмування, і призначалися для ігор на Microsoft Windows[2].

Snowdrop початково розроблявся для проєктів на Windows та восьмих поколіннях ігрових систем. На відміну від MassTech, де всі ігрові аспекти писалися програмістами, для Snowdrop студія розробила динамічну систему, у якій кожен розробник міг створити ігрові ресурси та використовувати їх у реальному часі[2][3]. У такий спосіб команда прагнула спростити поєднання різних процесів, як-от рендеринг, штучний інтелект, анімації тощо. Розробники також акцентували на створенні високої швидкодії[3]. За словами провідного програміста Крістіана Сегера, студія орієнтувалася на модульну побудову рушія, передбачаючи повторне використання інструментів та редакторів в інших іграх, створених за допомогою Snowdrop[2].

Massive вперше використала Snowdrop для Tom Clancy's The Division, багатокористувацького рольового бойовика з елементами шутера від третьої особи, який було представлено на виставці E3 у червні 2013 року і випущено навесні 2016-го[4][5]. У серпні 2017 року була випущена Mario + Rabbids Kingdom Battle, пригодницька покрокова стратегія від студії Ubisoft Milan, яка адаптувала рушій під портативну консоль Nintendo Switch[6][7]. У жовтні було випущено рольову гру South Park: The Fractured but Whole від Ubisoft San Francisco[8], яка використала Snowdrop через його можливість імпортувати художні ресурси Autodesk Maya, що були використані в серіалі[9]. Рушій також було використано для розробки Starlink: Battle for Atlas, пригодницького бойовика від Ubisoft Toronto, який було випущено восени 2018 року[10].

У 2018 році Massive анонсувала Tom Clancy's The Division 2 з удосконаленою версією Snowdrop[11], а також представила оновлений логотип рушія[12]. На з'їзді Game Developers Conference у 2019 році Ола Хольмдаль, виробничий менеджер Massive, заявив, що студія успішно провела технічні тести рушія на дев'ятому поколінні ігрових систем[13]. У серпні 2021 року було випущено Rabbids Adventure Party від Ubisoft Chengdu, яка використала версію Snowdrop, адаптовану під Switch[14][15]. Snowdrop використовується для розробки таких майбутніх ігор, як Mario + Rabbids Sparks of Hope[16], Avatar: Frontiers of Pandora[17], Rocksmith+[18], Tom Clancy's XDefiant[19], проєкту за мотивами «Зоряних війн»[20] та римейку Tom Clancy's Splinter Cell[21]. Massive значно оновила і вдосконалила рушій для Frontiers of Pandora, додавши систему об'ємних хмар, підтримку трасування променів тощо[22][23].

Особливості

Список відеоігор

Рік Назва Платформа(и) Розробник(и)
2016 Tom Clancy's The Division Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Massive Entertainment
2017 Mario + Rabbids Kingdom Battle Nintendo Switch Ubisoft Milan
South Park: The Fractured but Whole Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Ubisoft San Francisco
2018 Starlink: Battle for Atlas Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Luna Ubisoft Toronto
2019 Tom Clancy's The Division 2 Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Stadia Massive Entertainment
2021 Rabbids Adventure Party Nintendo Switch Ubisoft Chengdu
2022 Mario + Rabbids Sparks of Hope Ubisoft Milan
Avatar: Frontiers of Pandora Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Stadia, Luna Massive Entertainment
Н/Д Rocksmith+ Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Android, iOS Ubisoft San Francisco
Н/Д Tom Clancy's XDefiant Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Stadia, Luna
Н/Д Гра за мотивами «Зоряних війн» Н/Д Massive Entertainment
Н/Д Tom Clancy's Splinter Cell[lower-alpha 2] Н/Д Ubisoft Toronto

Примітки

Коментарі
  1. Також відомий як Ubisoft Snowdrop.
  2. Римейк однойменної відеогри 2002 року.
Джерела
  1. The Snowdrop Story: Past, Present and Future. Ubisoft. Процитовано 18 січня 2022.
  2. Drakeus, Emilia (14 квітня 2021). The History of Snowdrop: From R&D Concept to AAA Engine. Massive Entertainment. Процитовано 18 січня 2022.
  3. Crecente, Brian (19 березня 2014). Here's The Division's amazing game engine in action. Polygon. Процитовано 18 січня 2022.
  4. Riendeau, Danielle (14 червня 2013). The Division: A Massive step forward. Polygon. Процитовано 18 січня 2022.
  5. Callaham, John (22 лютого 2016). Tom Clancy's The Division gets launch party at Microsoft's NYC store on March 7. Windows Central. Процитовано 18 січня 2022.
  6. Sanchez, Miranda (12 червня 2017). E3 2017: Mario + Rabbids Kingdom Battle Officially Revealed, Release Date Announced. IGN. Процитовано 18 січня 2022.
  7. Linneman, John (11 вересня 2017). Mario + Rabbids is Switch's unlikeliest tech showcase. Eurogamer. Процитовано 18 січня 2022.
  8. McCarthy, Caty (17 травня 2017). South Park: The Fractured But Whole Will Be out in October. USgamer. Процитовано 18 січня 2022.
  9. Rosenberg, Adam (19 червня 2017). 'South Park' TV creators can beam their work directly into 'The Fractured But Whole'. Mashable. Процитовано 18 січня 2022.
  10. Ashworth, Mack (8 березня 2018). The Division 2 Announced, Uses Updated Version of Snowdrop Engine. Game Revolution. Процитовано 18 січня 2022.
  11. Organic, edgy, and elegant: Snowdrop's refreshed identity. Massive Entertainment. 20 вересня 2018. Процитовано 18 січня 2022.
  12. Kim, Matt (19 березня 2019). The Division 2's Snowdrop Engine is Next-Gen Ready, Says Ubisoft. USgamer. Процитовано 18 січня 2022.
  13. 《疯狂兔子:奇遇派对》新宣传片 游戏玩法及特色介绍. Sohu. 6 серпня 2020. Процитовано 18 січня 2022.
  14. 《疯狂兔子:奇遇派对》8月5日正式发售 预售现已开启. Ubisoft. 30 липня 2021. Процитовано 18 січня 2022.
  15. Behan, Daire (12 червня 2021). Mario + Rabbids Sparks of Hope Revealed for 2022 Release. Game Rant. Процитовано 18 січня 2022.
  16. Peppiatt, Dom (12 червня 2021). Avatar: Frontiers of Pandora first trailer revealed, coming in 2022. VG247. Процитовано 18 січня 2022.
  17. Snowdrop — Rocksmith+. Ubisoft. Процитовано 18 січня 2022.
  18. Goroff, Michael (19 липня 2021). Tom Clancy's XDefiant is new free-to-play, class-based shooter from Ubisoft. EGM. Процитовано 18 січня 2022.
  19. Orland, Kyle (1 січня 2021). EA's hold over Star Wars games ends with Ubisoft's open-world announcement. Ars Technica. Процитовано 18 січня 2022.
  20. Good, Owen S. (15 грудня 2021). A Splinter Cell remake is in development at Ubisoft Toronto. Polygon. Процитовано 18 січня 2022.
  21. Gerblick, Jordan (25 червня 2021). Avatar: Frontiers of Pandora tech showcase explains how it looks so darn good. GamesRadar+. Процитовано 18 січня 2022.
  22. Wheelock, Kyle (24 червня 2021). Avatar: Frontiers Of Pandora's Snowdrop Improvements Explained By Ubisoft. Screen Rant. Процитовано 18 січня 2022.
  23. Walton, Steven (15 березня 2016). Tom Clancy's The Division PC Graphics and CPU Performance. TechSpot. Процитовано 18 січня 2022.
  24. Morgan, Thomas (22 березня 2016). Face-Off: The Division. Eurogamer. Процитовано 18 січня 2022.
  25. Morgan, Thomas (17 березня 2019). The Division 2 delivers impressive tech and good performance on all systems. Eurogamer. Процитовано 18 січня 2022.
  26. Takahashi, Dean (28 лютого 2017). Ubisoft is working on an Avatar game using the Snowdrop engine. VentureBeat. Процитовано 18 січня 2022.
  27. Derocher, Joshua (9 грудня 2013). Ubisoft thinks The Division's Snowdrop Engine is amazing. Destructoid. Процитовано 18 січня 2022.
  28. Morgan, Thomas (29 червня 2013). Tech Analysis: Tom Clancy's The Division. Eurogamer. Процитовано 18 січня 2022.
  29. Palumbo, Alessio (11 січня 2016). The Division Features PBR, Dynamic GI With Real-Time Bounce Lighting From Completely Dynamic Light Sources. Wccftech. Процитовано 18 січня 2022.
  30. Laverde, Jake (25 червня 2021). Ubisoft improves 'The Division' engine ahead of upcoming 'Avatar' game. NME. Процитовано 18 січня 2022.
  31. Farokhmanesh, Megan (8 грудня 2013). The Division's VGX trailer shows off Snowdrop engine. Polygon. Процитовано 18 січня 2022.
  32. Sinha, Riva (30 січня 2016). The Division Beta PS4 vs PC vs Xbox One Graphics Comparison: Parity Between Consoles, PC Trumps All. GamingBolt. Процитовано 18 січня 2022.
  33. Morgan, Thomas (2 лютого 2016). The Division on Xbox One uses dynamic resolution scaling. Eurogamer. Процитовано 18 січня 2022.
  34. Angelini, Chris (21 жовтня 2016). Interview With Ubisoft Massive & The Division Results. Tom's Hardware. Процитовано 18 січня 2022.

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.