Мохаммад Алаві
Мохаммад Алаві (перс. محمد علوی) — американський ігровий дизайнер, який найбільше відомий за свою працю над серією Call of Duty в студії Infinity Ward у 2004—2010 роках. Алаві створив такі знакові місії в серії, як «Crew Expendable» та «All Ghillied Up» для Modern Warfare, а також «No Russian» для Modern Warfare 2. У 2010 році він приєднався до Respawn Entertainment, де працював до січня 2022-го.
Мохаммад Алаві | |
---|---|
محمد علوی | |
Псевдо | BadMofo |
Народився |
1980-ті Тегеран, Іран |
Громадянство | США |
Національність | іранець |
Місце проживання | Великий Лос-Анджелес |
Діяльність | ігровий дизайнер |
Відомий завдяки | серія Call of Duty |
Alma mater |
|
Роки активності | 2004 — тепер. час |
Сайт | badmofogames.com |
Біографія
Раннє життя
Мохаммад Алаві народився в Тегерані, Іран, та іммігрував зі своєю сім'єю до США через ірано-іракську війну у 1980-х роках[1]. Алаві відвідував школу в Ричмонді, Вірджинія[2]. Він закінчив Політехнічний університет Вірджинії зі ступенем бакалавра у галузі біології та хімії[3], плануючи стати лікарем, як і його брат та сестра[1][2]. Алаві також розвинув інтерес до «моддинґу», створивши свої перші ігрові карти в редакторі рівнів Duke Nukem 3D[4], а згодом зайнявся модами до Quake, Half-Life та Counter-Strike[3][5]. За кілька тижнів до закінчення університету він виявив, що журнал PC Gamer опублікував статтю про моддерів, яка також включала одну з його власних робіт[1][3][5]. Попри те, що його вже прийняли до медичної школи у 2002 році[4], така увага спонукала Алаві вступити до університету Фулл Сейл у Вінтер-Парку, Флорида, де він отримав ступінь у галузі ігрового дизайну й невдовзі переїхав до Лос-Анджелесу в пошуках роботи[3][5].
Infinity Ward (2004—2010)
У 2004 році він подав заявку на місце програміста в Infinity Ward, дочірнього підприємства компанії Activision, проте з огляду на його репутацію моддера студія запропонувала йому місце дизайнера рівнів. Він приєднався до розробки Call of Duty 2 під час якої створив жартівливу навчальну частину з киданням картоплі замість гранати. Згодом Алаві почав працювати над рівнями для Call of Duty 4: Modern Warfare, зокрема «Crew Expendable» та «All Ghillied Up»[3][5]. Керівники розробки спочатку відхилили його дизайн для «Crew Expendable» через технічні труднощі, але Алаві вирішив працювати по 18 годин протягом трьох тижнів, включно з неробочим часом, таємно створюючи рівень. Коли керівники дізналися про це і побачили результат його праці, то вирішили додати рівень у гру[3][6]. Алаві також самотужки написав весь необхідний код для «All Ghillied Up», що відбувається в Прип'яті. Рівень став першим у серії, коли неігрові персонажі були здатні до стелсу, а його код було використано як основу для штучного інтелекту Call of Duty: Modern Warfare 2[5][7]. «All Ghillied Up» був визнаний критиками одним із найкращих рівнів в історії відеоігор та отримав високу оцінку за свою атмосферу, темп та свободу вибору[8][9][10].
Після випуску Modern Warfare Алаві став частиною команди розробників продовження, Modern Warfare 2. Він брав активну участь у розробці рівня «No Russian», включно з програмування штучного інтелекту та режисерування захоплення руху, що використовувався для анімації персонажів[7]. Хоча Modern Warfare 2 здобула загальне визнання після випуску[11], журналісти різко розкритикували зміст «No Russian»[12][13][14]. Рівень спричинив суперечки через те, що гравці могли безпосередньо брати участь у масовій стрільбі з боку терористів, і став популярною темою як ігрових, так і великих новинних видань, як-от Associated Press та The Guardian[15][16]. Відтоді журналісти обговорювали важливість «No Russian» для індустрії відеоігор[17].
Після того, як Activision звільнила співзасновників Infinity Ward Джейсона Веста і Вінса Зампелла в березні 2010 року, Алаві вирішив звільнитися, разом із багатьма іншими співробітниками студії[18].
Respawn Entertainment (2010—2022)
У травні 2010 року Алаві приєднався до Respawn Entertainment[19], яка була заснована у квітні Вестом і Зампелла та складалася здебільшого з колишніх співробітників Infinity Ward[20][21]. Він вів активну роботу з розробки штучного інтелекту, ігрового процесу та дизайну Titanfall, першої частини однойменної серії, і виконав захоплення руху як актор[22][23]. Алаві також працював над наративною стороною гри, наполягаючи на довших та різноманітних вступах до кожної ігрової карти. Щоби переконатися, що це може бути реалізовано в рамках бюджету, він кілька днів створював вступ для карти «Airbase»[7]. Пізніше Алаві став старшим ігровим директором Titanfall 2 та провідним наративним дизайнером Apex Legends[24][25]. У 2021 році було повідомлено, що Respawn формує невелику команду для розробки нової інтелектуальної власності на чолі з Алаві, який став креативним директором проєкту[26]. У січні 2022 року він повідомив, що залишив студію[25].
Праці
Рік | Назва | Обов'язки | Студія |
---|---|---|---|
2004 | Call of Duty: United Offensive | дизайнер рівнів | Gray Matter Interactive |
2005 | Call of Duty 2 | дизайнер рівнів, скриптинг ігрового процесу, моделі | Infinity Ward |
2007 | Call of Duty 4: Modern Warfare | дизайнер, скриптинг, моделі | |
2009 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | дизайнер, скриптинг | |
2014 | Titanfall | дизайнер | Respawn Entertainment |
2016 | Titanfall 2 | старший ігровий дизайнер | |
2019 | Apex Legends | провідний наративний дизайнер |
Примітки
- Ghassemi, Mani (23 січня 2010). مصاحبه با طراح ایرانی ِ سری بازی های Call Of Duty. manilife.net. Архів оригіналу за 28 січня 2010. Процитовано 18 січня 2022.
- Sheppard, Ward (16 жовтня 2017). For the Love of the Game. Virginia Living. Процитовано 18 січня 2022.
- No Russian: the modder who went on to make Call Of Duty's most controversial set piece. Edge. 11 лютого 2013. Архів оригіналу за 12 лютого 2013. Процитовано 18 січня 2022.
- Q&A: Respawn's Mohammad Alavi Works For Greater Diversity In Game Dev. Game Developers Conference. 12 листопада 2019. Процитовано 18 січня 2022.
- Evans-Thirlwell, Edwin (13 липня 2016). From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels (Page 1). PC Gamer. Процитовано 18 січня 2022.
- No Russian: the modder who went on to make Call Of Duty's most controversial set piece (Page 2). Edge. 11 лютого 2013. Архів оригіналу за 12 лютого 2013. Процитовано 18 січня 2022.
- Evans-Thirlwell, Edwin (13 липня 2016). From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels (Page 2). PC Gamer. Процитовано 18 січня 2022.
- Burford, GD (23 жовтня 2014). Why Modern Warfare's 'All Ghillied Up' Is One Of Gaming's Best Levels. Kotaku. Процитовано 18 січня 2022.
- White, Sam (11 лютого 2016). Modern Warfare Remastered: A flawless mix of spectacle, statement, and story. Ars Technica. Процитовано 18 січня 2022.
- Hurley, Leon (6 листопада 2016). How Modern Warfare's brilliant levels, characters and story redefined shooters forever. GamesRadar+. Процитовано 18 січня 2022.
- Call of Duty: Modern Warfare 2 Critic Reviews for Xbox 360. Metacritic. Процитовано 18 січня 2022.
- Orry, James (10 листопада 2009). BBC reporter 'saddened' but not 'shocked' by MW2. VideoGamer.com. Процитовано 18 січня 2022.
- Gillen, Kieron (19 листопада 2009). Wot I Think: About That Level. Rock Paper Shotgun. Процитовано 18 січня 2022.
- Peckham, Matt (16 листопада 2009). Modern Warfare 2's Misunderstood Terrorist Level. PC World. Процитовано 18 січня 2022.
- Thorsen, Tor (29 жовтня 2009). Modern Warfare 2 massacre 'not representative of overall experience' — Activision. GameSpot. Процитовано 18 січня 2022.
- Stuart, Keith (29 жовтня 2009). Should Modern Warfare 2 allow us to play at terrorism?. The Guardian. Процитовано 18 січня 2022.
- Parker, Laura (26 червня 2012). Is It Time for Games to Get Serious?. GameSpot. Процитовано 18 січня 2022.
- Thorsen, Tor (27 квітня 2010). Four more ex-Infinity Warders Respawn as exodus grows to 26. GameSpot. Процитовано 18 січня 2022.
- Funk, John (10 травня 2010). Two More Ex-Infinity Ward Members Respawn. The Escapist. Процитовано 18 січня 2022.
- Pham, Alex; Fritz, Ben (12 квітня 2010). Jason West and Vincent Zampella's new call of duty. Los Angeles Times. Процитовано 18 січня 2022.
- Cook, Dave (28 серпня 2013). Titanfall: Respawn breaks free from Call of Duty's shadow. VG247. Процитовано 18 січня 2022.
- Norouzi, Danial (14 січня 2015). مصاحبه اختصاصی با محمد علوی، طراح مراحل بازیهای Call of Duty و Titanfall. Zoomg. Процитовано 18 січня 2022.
- Engen, Josh (13 березня 2014). Titanfall: Behind the Scenes Motion Capture Video. The Escapist. Процитовано 18 січня 2022.
- Albert, Brian (29 вересня 2016). Titanfall 2 Campaign Hands-on Preview: The First 3 Hours Are Intense. IGN. Процитовано 18 січня 2022.
- Morrow, Emily (11 січня 2022). Apex Legends' former narrative design director has left Respawn. Dot Esports. Процитовано 18 січня 2022.
- Kent, Emma (23 липня 2021). Respawn working on "brand new single-player adventure". Eurogamer. Процитовано 18 січня 2022.