Мохаммад Алаві

Мохаммад Алаві (перс. محمد علوی) американський ігровий дизайнер, який найбільше відомий за свою працю над серією Call of Duty в студії Infinity Ward у 2004—2010 роках. Алаві створив такі знакові місії в серії, як «Crew Expendable» та «All Ghillied Up» для Modern Warfare, а також «No Russian» для Modern Warfare 2. У 2010 році він приєднався до Respawn Entertainment, де працював до січня 2022-го.

Мохаммад Алаві
محمد علوی
Псевдо BadMofo
Народився 1980-ті
Тегеран, Іран
Громадянство  США
Національність іранець
Місце проживання Великий Лос-Анджелес
Діяльність ігровий дизайнер
Відомий завдяки серія Call of Duty
Alma mater
Роки активності 2004 — тепер. час
Сайт badmofogames.com

Біографія

Раннє життя

Мохаммад Алаві народився в Тегерані, Іран, та іммігрував зі своєю сім'єю до США через ірано-іракську війну у 1980-х роках[1]. Алаві відвідував школу в Ричмонді, Вірджинія[2]. Він закінчив Політехнічний університет Вірджинії зі ступенем бакалавра у галузі біології та хімії[3], плануючи стати лікарем, як і його брат та сестра[1][2]. Алаві також розвинув інтерес до «моддинґу», створивши свої перші ігрові карти в редакторі рівнів Duke Nukem 3D[4], а згодом зайнявся модами до Quake, Half-Life та Counter-Strike[3][5]. За кілька тижнів до закінчення університету він виявив, що журнал PC Gamer опублікував статтю про моддерів, яка також включала одну з його власних робіт[1][3][5]. Попри те, що його вже прийняли до медичної школи у 2002 році[4], така увага спонукала Алаві вступити до університету Фулл Сейл у Вінтер-Парку, Флорида, де він отримав ступінь у галузі ігрового дизайну й невдовзі переїхав до Лос-Анджелесу в пошуках роботи[3][5].

Infinity Ward (2004—2010)

У 2004 році він подав заявку на місце програміста в Infinity Ward, дочірнього підприємства компанії Activision, проте з огляду на його репутацію моддера студія запропонувала йому місце дизайнера рівнів. Він приєднався до розробки Call of Duty 2 під час якої створив жартівливу навчальну частину з киданням картоплі замість гранати. Згодом Алаві почав працювати над рівнями для Call of Duty 4: Modern Warfare, зокрема «Crew Expendable» та «All Ghillied Up»[3][5]. Керівники розробки спочатку відхилили його дизайн для «Crew Expendable» через технічні труднощі, але Алаві вирішив працювати по 18 годин протягом трьох тижнів, включно з неробочим часом, таємно створюючи рівень. Коли керівники дізналися про це і побачили результат його праці, то вирішили додати рівень у гру[3][6]. Алаві також самотужки написав весь необхідний код для «All Ghillied Up», що відбувається в Прип'яті. Рівень став першим у серії, коли неігрові персонажі були здатні до стелсу, а його код було використано як основу для штучного інтелекту Call of Duty: Modern Warfare 2[5][7]. «All Ghillied Up» був визнаний критиками одним із найкращих рівнів в історії відеоігор та отримав високу оцінку за свою атмосферу, темп та свободу вибору[8][9][10].

Після випуску Modern Warfare Алаві став частиною команди розробників продовження, Modern Warfare 2. Він брав активну участь у розробці рівня «No Russian», включно з програмування штучного інтелекту та режисерування захоплення руху, що використовувався для анімації персонажів[7]. Хоча Modern Warfare 2 здобула загальне визнання після випуску[11], журналісти різко розкритикували зміст «No Russian»[12][13][14]. Рівень спричинив суперечки через те, що гравці могли безпосередньо брати участь у масовій стрільбі з боку терористів, і став популярною темою як ігрових, так і великих новинних видань, як-от Associated Press та The Guardian[15][16]. Відтоді журналісти обговорювали важливість «No Russian» для індустрії відеоігор[17].

Після того, як Activision звільнила співзасновників Infinity Ward Джейсона Веста і Вінса Зампелла в березні 2010 року, Алаві вирішив звільнитися, разом із багатьма іншими співробітниками студії[18].

Respawn Entertainment (2010—2022)

У травні 2010 року Алаві приєднався до Respawn Entertainment[19], яка була заснована у квітні Вестом і Зампелла та складалася здебільшого з колишніх співробітників Infinity Ward[20][21]. Він вів активну роботу з розробки штучного інтелекту, ігрового процесу та дизайну Titanfall, першої частини однойменної серії, і виконав захоплення руху як актор[22][23]. Алаві також працював над наративною стороною гри, наполягаючи на довших та різноманітних вступах до кожної ігрової карти. Щоби переконатися, що це може бути реалізовано в рамках бюджету, він кілька днів створював вступ для карти «Airbase»[7]. Пізніше Алаві став старшим ігровим директором Titanfall 2 та провідним наративним дизайнером Apex Legends[24][25]. У 2021 році було повідомлено, що Respawn формує невелику команду для розробки нової інтелектуальної власності на чолі з Алаві, який став креативним директором проєкту[26]. У січні 2022 року він повідомив, що залишив студію[25].

Праці

Рік Назва Обов'язки Студія
2004 Call of Duty: United Offensive дизайнер рівнів Gray Matter Interactive
2005 Call of Duty 2 дизайнер рівнів, скриптинг ігрового процесу, моделі Infinity Ward
2007 Call of Duty 4: Modern Warfare дизайнер, скриптинг, моделі
2009 Call of Duty: Modern Warfare 2 дизайнер, скриптинг
2014 Titanfall дизайнер Respawn Entertainment
2016 Titanfall 2 старший ігровий дизайнер
2019 Apex Legends провідний наративний дизайнер

Примітки

  1. Ghassemi, Mani (23 січня 2010). مصاحبه با طراح ایرانی ِ سری بازی های Call Of Duty. manilife.net. Архів оригіналу за 28 січня 2010. Процитовано 18 січня 2022.
  2. Sheppard, Ward (16 жовтня 2017). For the Love of the Game. Virginia Living. Процитовано 18 січня 2022.
  3. No Russian: the modder who went on to make Call Of Duty's most controversial set piece. Edge. 11 лютого 2013. Архів оригіналу за 12 лютого 2013. Процитовано 18 січня 2022.
  4. Q&A: Respawn's Mohammad Alavi Works For Greater Diversity In Game Dev. Game Developers Conference. 12 листопада 2019. Процитовано 18 січня 2022.
  5. Evans-Thirlwell, Edwin (13 липня 2016). From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels (Page 1). PC Gamer. Процитовано 18 січня 2022.
  6. No Russian: the modder who went on to make Call Of Duty's most controversial set piece (Page 2). Edge. 11 лютого 2013. Архів оригіналу за 12 лютого 2013. Процитовано 18 січня 2022.
  7. Evans-Thirlwell, Edwin (13 липня 2016). From All Ghillied Up to No Russian, the making of Call of Duty's most famous levels (Page 2). PC Gamer. Процитовано 18 січня 2022.
  8. Burford, GD (23 жовтня 2014). Why Modern Warfare's 'All Ghillied Up' Is One Of Gaming's Best Levels. Kotaku. Процитовано 18 січня 2022.
  9. White, Sam (11 лютого 2016). Modern Warfare Remastered: A flawless mix of spectacle, statement, and story. Ars Technica. Процитовано 18 січня 2022.
  10. Hurley, Leon (6 листопада 2016). How Modern Warfare's brilliant levels, characters and story redefined shooters forever. GamesRadar+. Процитовано 18 січня 2022.
  11. Call of Duty: Modern Warfare 2 Critic Reviews for Xbox 360. Metacritic. Процитовано 18 січня 2022.
  12. Orry, James (10 листопада 2009). BBC reporter 'saddened' but not 'shocked' by MW2. VideoGamer.com. Процитовано 18 січня 2022.
  13. Gillen, Kieron (19 листопада 2009). Wot I Think: About That Level. Rock Paper Shotgun. Процитовано 18 січня 2022.
  14. Peckham, Matt (16 листопада 2009). Modern Warfare 2's Misunderstood Terrorist Level. PC World. Процитовано 18 січня 2022.
  15. Thorsen, Tor (29 жовтня 2009). Modern Warfare 2 massacre 'not representative of overall experience' — Activision. GameSpot. Процитовано 18 січня 2022.
  16. Stuart, Keith (29 жовтня 2009). Should Modern Warfare 2 allow us to play at terrorism?. The Guardian. Процитовано 18 січня 2022.
  17. Parker, Laura (26 червня 2012). Is It Time for Games to Get Serious?. GameSpot. Процитовано 18 січня 2022.
  18. Thorsen, Tor (27 квітня 2010). Four more ex-Infinity Warders Respawn as exodus grows to 26. GameSpot. Процитовано 18 січня 2022.
  19. Funk, John (10 травня 2010). Two More Ex-Infinity Ward Members Respawn. The Escapist. Процитовано 18 січня 2022.
  20. Pham, Alex; Fritz, Ben (12 квітня 2010). Jason West and Vincent Zampella's new call of duty. Los Angeles Times. Процитовано 18 січня 2022.
  21. Cook, Dave (28 серпня 2013). Titanfall: Respawn breaks free from Call of Duty's shadow. VG247. Процитовано 18 січня 2022.
  22. Norouzi, Danial (14 січня 2015). مصاحبه اختصاصی با محمد علوی، طراح مراحل بازی‌های Call of Duty و Titanfall. Zoomg. Процитовано 18 січня 2022.
  23. Engen, Josh (13 березня 2014). Titanfall: Behind the Scenes Motion Capture Video. The Escapist. Процитовано 18 січня 2022.
  24. Albert, Brian (29 вересня 2016). Titanfall 2 Campaign Hands-on Preview: The First 3 Hours Are Intense. IGN. Процитовано 18 січня 2022.
  25. Morrow, Emily (11 січня 2022). Apex Legends' former narrative design director has left Respawn. Dot Esports. Процитовано 18 січня 2022.
  26. Kent, Emma (23 липня 2021). Respawn working on "brand new single-player adventure". Eurogamer. Процитовано 18 січня 2022.

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.