Реверсі

Реверсі (інша назва —отелло) — настільна гра для двох на спеціальній дошці 8 на 8 клітин.

У грі використовуються 64 фішки, пофарбовані з різних сторін в контрастні кольори, наприклад, в білий і чорний.

Правила

Для гри використовують квадратну дошку розміром 8 × 8 клітин (всі клітини можуть бути одного кольору) і 64 спеціальні фішки, пофарбовані з різних сторін у контрастні кольори, наприклад, в білий та чорний. Клітини дошки пронумеровані від верхнього лівого кута: вертикалі — латинськими літерами, горизонталі — цифрами (власне кажучи, можна використовувати й шахівницю). Один з гравців грає білими, другий — чорними. Роблячи хід, гравець ставить фішку на клітку дошки «своїм» кольором вгору.

На початку гри в центр дошки виставляються 4 фішки: чорні на d5 та e4, білі на d4 та e5.

  • Перший хід роблять чорні. Далі гравці ходять за чергою.
  • Роблячи хід, гравець повинен поставити свою фішку на одну з клітин дошки таким чином, щоб між цією поставленою фішкою та однієї з наявних уже на дошці фішок його кольору знаходився безперервний ряд фішок суперника, горизонтальний, вертикальний або діагональний (іншими словами, щоб безперервний ряд фішок суперника виявився «Закритий» фішками гравця з обох сторін). Всі фішки суперника, що потрапляють в «закритий» при цьому ряд, перевертаються на інший бік (змінюють колір) і вже належать гравцю, що цей хід виконував.
  • Якщо внаслідок одного ходу «закривається» одночасно більш ніж один ряд фішок супротивника, то перевертаються всі фішки, які опинилися у всіх «закритих» рядах.<, наприклад, на ілюстрації при ході чорнихd3перекинуться фішкиd4іe4-->
  • Гравець має право вибирати будь-який з можливих для нього ходів. якщо гравець має можливі ходи, він не може відмовитися від ходу. Якщо гравець не має допустимих ходів, то хід переходить до суперника.
  • Гра припиняється, коли на дошку виставлені всі фішки або коли жоден з гравців не може зробити ходу. Після закінчення гри проводиться підрахунок фішок кожного кольору, і гравець, чиїх фішок на дошці розташовано більше, оголошується переможцем. У разі однакової кількості фішок зараховується нічия.

Основи стратегії


Реверсі є стратегічною грою, схожою з шашками та шахами. Так само як і в шахах, прийнято розділяти партію на три частини: дебют (початок), мітельшпіль (середина гри) і ендшпіль (кінцівка). Однак, на відміну від шахів, кількість можливих дебютів тут набагато менша, і всі вони легко запам'ятовуються. Все більш-менш серйозні гравці знають дебюти на 5-6 ходів наперед, щоб уникнути заздалегідь програшних ходів на даній стадії. Міттельшпиль, мабуть, є найбільш «вільною», але й складною частиною гри, коли становище можна або зміцнити, або змінити на свою користь. Попри це, багато, здавалося б програних в мітельшпілі партій набувають нових якостей при вступі в кінцеву стадію гри — ендшпіль. Золоте правило кінцівки — не поспішати та рахувати. Рахувати потрібно ті фішки, які додаються до кінцевого результату гри. Кількість кінцевих позицій залежить від того, з якого ходу починати рахувати, і саме тому комп'ютери грають набагато краще людей — вони в змозі прорахувати всі можливі варіанти (їх, за комп'ютерними мірками, небагато) та завжди вибирають той, при якому комп'ютер захоплює більше фішок ніж людина.

Існує достатньо багато різних стратегій гри в реверсі[1], і вибір визначається рівнем підготовки та нахилами гравця. Найпростішим для новачків може бути захоплення кутових клітин дошки, які згодом уже неможливо «перефарбувати» в інший колір, і послідовне захоплення дошки у напрямку центру. Більш просунутою тактикою вважається обмеження можливих ходів суперник: створюється позиція, в якій суперник вимушений робити ходи, які влаштовують гравця, і гра проходить в зручному для гравця руслі. Зазвичай, більшість японських майстрів вирізняється саме цією, відшліфованою до нюансів, тактикою. Ще більш просунутою є тактика «темпів» (англ. temp), яку можна охарактеризувати правилом «відбери у противника його найвигідніші ходи і зроби їх своїми». Ця стратегія вимагає, однак, надзвичайно сильного «відчуття позиції».

Але зрештою, попри наявність розроблених стратегічних принципів, найбільш важливим компонентом успіху є досвід. Тільки досвід дає стабільність, з якою приходить відчуття розуміння гри та її тонкощів.

Познайомитися докладніше зі стратегією та тактикою гри можна за книгою Брайана Роуза «Отелло: хвилина щоб вивчити... все життя щоб вдосконалитись».[2]

Історія

Гра була винайдена у Великій Британії 1880 року та користувалася великою популярністю, але згодом була забута. Відродили її в Японії, де вона 1971 року під назвою отелло знову стала популярною. З 1977 року регулярно проходять чемпіонати світу з реверсі.

Чемпіонати світу

РікМісце проведенняЧемпіон світуКраїнаКомандаСрібний призерКраїна
1977Монте-КарлоSylvain Perez ФранціяMichel Rengot Blanchard Франція
1978Нью-ЙоркHidenori Maruoka ЯпоніяCarol Jacobs США
1979РимHiroshi Inoue ЯпоніяJonathan Cerf США
1980ЛондонJonathan Cerf СШАTakuya Mimura Японія
1981БрюссельHidenori Maruoka ЯпоніяBrian Rose США
1982СтокгольмKunihiko Tanida ЯпоніяDavid Shaman США
1983ПарижKen'Ichi Ishii ЯпоніяImre Leader Велика Британія
1984МельбурнPaul Ralle ФранціяRyoichi Taniguchi Японія
1985АфіниMasaki Takizawa ЯпоніяPaolo Ghirardato Італія
1986ТокіоHideshi Tamenori ЯпоніяPaul Ralle Франція
1987МіланKen'Ichi Ishii Японія СШАPaul Ralle Франція
1988ПарижHideshi Tamenori Японія Велика БританіяGraham Brightwell Велика Британія
1989ВаршаваHideshi Tamenori Японія Велика БританіяGraham Brightwell Велика Британія
1990СтокгольмHideshi Tamenori Японія ФранціяDidier Piau Франція
1991Нью-ЙоркShigeru Kaneda Японія СШАPaul Ralle Франція
1992БарселонаMarc Tastet Франція Велика БританіяDavid Shaman Велика Британія
1993ЛондонDavid Shaman США СШАEmmanuel Caspard Франція
1994ПарижMasaki Takizawa Японія ФранціяKarsten Feldborg Данія
1995МельбурнHideshi Tamenori Японія СШАDavid Shaman США
1996ТокіоTakeshi Murakami Японія Велика БританіяStephane Nicolet Франція
1997АфіниMakoto Suekuni Японія Велика БританіяGraham Brightwell Велика Британія
1998БарселонаTakeshi Murakami Японія ФранціяEmmanuel Caspard Франція
1999МіланDavid Shaman Нідерланди ЯпоніяTetsuya Nakajima Японія
2000КопенгагенTakeshi Murakami Японія СШАBrian Rose США
2001Нью-ЙоркBrian Rose США СШАRaphael Schreiber США
2002АмстердамDavid Shaman Нідерланди СШАBen Seeley США
2003СтокгольмBen Seeley США ЯпоніяMakoto Suekuni Японія
2004ЛондонBen Seeley США СШАMakoto Suekuni Японія
2005Рейк'явікHideshi Tamenori Японія ЯпоніяKwangwook Lee Південна Корея
2006МітоHideshi Tamenori Японія ЯпоніяMakoto Suekuni Сінгапур
2007АфіниKenta Tominaga Японія ЯпоніяTetsuya Nakajima Японія
2008ОслоMichele Borassi Італія ІталіяTamaki Miyaoka Японія
2009ГентYusuki Takanashi Японія ЯпоніяMatthias Berg Німеччина
2010РимYusuki Takanashi Японія ЯпоніяMichele Borassi Італія
2011НьюаркHiroki Nobukawa Японія ЯпоніяPiyanat Aunchulee Таїланд
2012ЛеуварденYusuke Takanashi Японія ЯпоніяKazuki Okamoto Японія
2013СтокгольмKazuki Okamoto Японія ЯпоніяPiyanat Aunchulee Таїланд
2014БангкокMakoto Suekuni Японія ЯпоніяBen Seeley США
2015КембріджYusuke Takanashi Японія ЯпоніяMakoto Suekuni Японія
2016МітоPiyanat Aunchulee Таїланд ЯпоніяYan Song Китай
2017ГентYusuke Takanashi Японія ЯпоніяAkihiro Takahashi Японія
2018ПрагаKeisuke Fukuchi Японія ЯпоніяPiyanat Aunchulee Таїланд

Реверсі та комп'ютери

Комп'ютерна версія Реверсі— «Iagno» з набору ігор GNOME Games

нині випущено багато комп'ютерних програм для гри в реверсі, у тому числі і для гри в режимі онлайн. для комп'ютера ця гра є достатньо простою і хороші програми без особливих зусиль обіграють навіть чемпіонів серед людей. Така сила досягається на цьому етапі розвитку техніки алгоритмом альфа-бета відсікання, з використанням великої бази даних партій, що вже відбулись[3].

У грі існує близько 1028 позицій, і близько 1058 можливих партій.

Варіанти реверсі

Реверсі n × n

Існують варіанти реверсі з розміром поля 10  × 10 та більше. Вони не відрізняються від звичайних нічим, крім розміру поля.


антиреверсі

Відрізняється лише тим, що при підбитті підсумків гри виграє той, у кого фішок менше.

Реверсі з чорною дірою

Відрізняється лише тим, що одна з клітин дошки (випадково вибирається на початку гри) позначається як «чорна діра». При цьому на неї не можна зробити хід, і фішки з одного боку такої клітини не можуть захопити фішки з іншого.

Комп'ютерні ігри

Комп'ютерні програми реверсі вже з середини 1990-х років грають набагато сильніше ніж люди. Програма Logistello 1997 року обіграла чемпіона світу Такесі Муракамі 6: 0.[4]

Подібно до багатьох ігор, реверсі достатньо поширені в Інтернеті. Однак, відсутність «культового» статусу, дозволяє наштовхнутися в онлайні на гравців світового рівня (так, наприклад, багато сильні російські отеллісти, включаючи учасників чемпіонатів світу, грають на сайті гамблер.ру, а семиразовий чемпіон світу, видатний майстер гри Хідесі Таменорі досі грає на www.playok.com під ніком becky2002jan). Практично всі ігрові портали, що поважають себе, мають розділ реверсі, однак внаслідок того, що комп'ютери грають набагато краще ніж люди, в Інтернеті вважається за доцільне грати лише бліци (зазвичай до двох хвилин на кожного гравця).

Примітки

  1. Опис отелло і основних стратегічних концепцій (en)
  2. A Minute to Learn… A Lifetime to Master. Архів оригіналу за 27 жовтня 2014. Процитовано 27 жовтня 2014.
  3. Стюарт Рассел, Питер Норвиг — Искусственный интеллект. Современный подход [2-е издание, 2007, Вильямс], c. 241, 266
  4. Константин Кноп. Рукотворный разум Архівовано 12 січня 2011 у Wayback Machine. Компьютерра № 21, 25 мая 1999

Посилання


Ігри реверсі проти комп'ютера (online)
Комп'ютерні реалізації
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.