Adobe After Effects
Adobe After Effects — програмне забезпечення компанії Adobe Systems для редагування відео і динамічних зображень, розробки композицій (композітінг ), анімації і створення різних ефектів. Широко застосовується в обробці знятого відеоматеріалу (корекція кольору, пост-продакшн ), при створенні рекламних роликів, музичних кліпів, у виробництві анімації (для телебачення і web), титрів для художніх і телевізійних фільмів, а також для цілого ряду інших завдань, в яких потрібно використання цифрових відеоефектів.
Тип | програма для редагування зображень та відео |
---|---|
Розробник | Adobe |
Стабільний випуск | CC 2017 (14.2) (19 квітня 2017 року) |
Платформа | Microsoft Windows |
Операційна система | Mac OS X, Microsoft Windows |
Мова програмування | C++ |
Ліцензія | Власницьке ПЗ |
Вебсайт | Adobe: After Effects |
Назва походить від ефекту, відомого як «стійкість (інертність) зорового відчуття», цей механізм використовує сенсорну пам'ять сітківки ока, яка дозволяє зберігати зорову інформацію протягом короткого проміжку часу[1].
Завдяки великій бібліотеці плагінів, розроблених сторонніми компаніями, AfterEffects також використовується в поліграфії та графічному дизайні для редагування статичних графічних зображень (фотографій, зображень, згенерованих на комп'ютері і т. д.).
Спочатку After Effects був створений фірмою Company of Science and Art[2], версія 1.0 була випущена в січні 1993 року а потім, в липні 1993 року, CoSA разом з продуктом After Effects була придбана корпорацією Aldus; в свою чергу, в 1994 році ця компанія разом з PageMaker і After Effects була придбана компанією Adobe.
Історія версій
After Effects був спочатку розроблений Company of Science and Art в Провіденс, США. Версія 1.0 була випущена в січні 1993 року. У версії 2.1, випущеної в 1994 році, з'явилося прискорення у версіях для PowerPC. CoSA разом з програмою After Effects були куплені корпорацією Aldus в липні 1993 року; а потім вже Adobe придбала Aldus в 1994 році, а з ним PageMaker і After Effects. Перший новий реліз від Adobe був версією 3.0.
У версії CS4 був доданий фільтр мультиплікації Cartoon, розширені можливості інструменту Shape Layers, який призначений для малювання та анімації векторних кривих з можливістю додавання і анімації штрихів, заливок, градієнтів і векторних ефектів; додана можливість конвертувати текст в shape paths або mask paths, підтримка Adobe Pixel Bender, більше 250 анімованих текстових пресетів, можливість відображення зон безпеки 4:3 на широкоекранних композиціях, підтримка сервісу Adobe Community Help.
Виробник | Дата | Версія | Кодове ім'я | Значні зміни |
---|---|---|---|---|
CoSA | Січень 1993 року. | 1.0 | Egg (Яйце) | шари, трансформації; тільки для Mac |
Травень 1993 року | 1.1 | більше ефектів | ||
Aldus | Січень 1994 року | 2.0 | Teriyaki | Окно Time Layout, багатомашинний рендеринг |
Adobe | Жовтень 1995 року | 3.0 | Nimchow | безліч ефектів на шар, розрахунок рухів, імпортування в Illustrator, імпортування в Photoshop, перша версія японською мовою |
Квітень 1996 року | 3.1 | формати файлів, безліч процесів | ||
Травень 1997 року | 3.1 (Windows) | Dancing Monkey (Танцююча мавпа) | перша версія під Windows, спливаючі меню, перші версії німецькою та французькою мовами | |
Січень 1999 року | 4.0 | ebeer | вкладки, настройка шарів, RAM перегляд, імпортування в Premiere; вперше версії і для Mac, і для Windows | |
Вересень 1999 року | 4.1 | Batnip | новий вид, перегляд папок, 3D ефекти | |
Квітень 2001 року | 5.0 | Melmet | 3D, вираження | |
7 січня 2002 року | 5.5 | Fauxfu | вдосконалений 3D рендеринг, багато 3D переглядів, перша версія для OS X | |
Серпень 2003 року | 6.0 | Foodfite | малювання, скрипти, текстові шари, підтримка OpenGL | |
Травень 2004 року | 6.5 | Chambant | клонування, шаблони анімацій | |
Січень 2006 року | 7.0 | Clamchop | нове оформлення, управління кольорами дисплея, динамічна зв'язок з Premiere Pro, перші версії на іспанською та італійською мовами | |
2 липня 2007 року | CS3 (8.0) | Metaloaf | фігурні шари, нові інструменти, замітки, повне управління кольорами; перша Intel версія на Mac | |
22 січня 2008 року | CS3 (8.0.2) | Metaloaf | підтримка Panasonic P2; остання PowerPC версія на Mac | |
23 вересня 2008 року | CS4 (9.0) | Chinchillada | QuickSearch (пошук) у проекті та історії, Mini-Flowchart, імпорт шарів з PS 3D, Mocha | |
5 січня 2009 року | CS4 (9.0.1) | Chinchidotta | підтримка формату RED R3D (за допомогою плагіна REDCODE v1.3) | |
29 травня 2009 року | CS4 (9.0.2) | Lottadotta | виправлення вильотів, оновлення плагіна REDCODE до версії v1.7, підтримка XDCAM HD | |
30 квітня 2010 року | CS5 (10.0) | Esgocart | підтримка процесорів з 64-бітної архітектурою. Припинення підтримки процесорів з 32-бітної архітектурою.[3] | |
3 вересня 2010 року | CS5 (10.0.1) | Esgodot | виправлено декілька типів збоїв і помилок (перемішані AIFF аудіо, Cube LUT канал підкачки і т. д.), RED поновлення (науковий колір v2, ROCKET, RMD metadata), покращена сумісність LUT (.3 DL з плаваючою комою або 3DMESH/Mesh ключові слова, або врятуватися від ASSIMILATE SCRATCH системи), оновлення в комплекті сторонніх плагінів | |
8 квітня 2011 року | CS5 (10.0.2) | Esgodoh | фіксує «Несподіваний тип даних» Помилка відкриття проекту з відсутністю ефектів, зіткнення з спрямованого розмивання та інших ефектів на комп'ютерах з 16 або більше логічних процесорів, і аварії відкриття композиції створеного Automatic Duck Pro AE імпорту. | |
11 квітня 2011 року | CS5.5 (10.5) | Codname | ефект Warp Stabilizer, Camera Lens Blur і камери шар для поліпшення глибини різкості і боке, джерелом підтримки тайм-коду і поліпшення Timecode ефект стереоскопічного 3D Створення установки і поліпшені 3D-ефектом окуляри, легкий спад, імпорт CinemaDNG, розширення RED (R3D) функції, XDCAM EX і XDCAM HD вихід, інтеграція з Adobe Audition CS5.5, збереження проекту як CS5. | |
30 червня 2011 року | CS5.5 (10.5.1) | Codot | ||
2 червня 2012 року | CS6 (10.5.2) | Esgodoh | Підтримка Nvidia GeForce GTX 680, AtomKraft, виправлення помилок, додавання функції 3D-трекінгу | |
12 жовтня 2012 року | CS6 (11.0.2) | NoneMoreDot | adds support for more Nvidia cards and Intel HD Graphics, new memory handling preference allowing reversion to CS5.5 behavior, several bug fixes. | |
17 червня 2013 року | CC (12.0) | Sconehenge | C4D Lite & Cineware integration, Refine Edge tool, Refine Soft Matte, layer snapping, Warp Stabilizer VFX |
Див.також
- Fusion