Valve Corporation

Valve Corporation (також відома як Valve Software або просто Valve) американська компанія, що займається розробкою відеоігор та цифровою дистрибуцією, та яка базується в місті Белв'ю, штат Вашингтон. Створена компанія в 1996 році колишніми працівниками Microsoft Майком Гарінґтоном та Ґейбом Ньюелом. Valve найбільш відома завдяки грі Half-Life, яка була випущена в 1998 році, цифровою дистрибуційною платформою Steam (запущена у 2002 році) та ігровим графічним рушієм Source (вперше представлений у 2004 році).

Valve Corporation
Тип Приватна компанія
Форма власності приватна компанія
Галузь Індустрія відеоігор
Засновано 1996
Засновник(и) Ґейб Ньюел і Mike Harringtond
Штаб-квартира Белв'ю (штат Вашингтон), Сієтл, Вашингтон.
Ключові особи Ґейб Ньюел
Продукція комп'ютерні ігри, ігрові рушії
Чистий прибуток $2,5 млрд. (оцінка на 2012 рік)[1]
Співробітники ~330 (2013)[2]
Член Linux Foundation[3] і game[4]
valvesoftware.com(англ.)
 Valve Corporation у Вікісховищі

Історія

Valve було засновано давніми працівниками Microsoft Майком Гарінґтоном та Ґейбом Ньюелом 24 серпня 1996 року як ТзОВ розташоване у місті Кіркленд, штат Вашингтон. Після реєстрації як корпорації у квітні 2003 року, вони переїхали до Белв'ю, штат Вашингтон, у те місто, де розташовувався їхній перший видавець Sierra On-Line.

Після успіху гри Half-Life, команда працювала над модифікаціями, додатками та продовженнями, такими як Half-Life 2. Всі сучасні ігри від Valve побудовані на рушії Source, завдяки якому мали успіх їхні модифікації та продовження. Компанія розробила шість ігрових серій: Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead та Day of Defeat. Valve відома своєю підтримкою спільнот своїх ігор, це найбільш помітно у Counter-Strike, Team Fortress та Day of Defeat.

Продукція

Ігри

Назва Рік випуску Жанр Платформи
Half-Life 1998 FPS Windows, PlayStation 2, Linux
Team Fortress Classic 1999 Windows, Linux
Half-Life: Opposing Force Windows, Linux
Counter-Strike 2000 Windows, Xbox, Linux
Ricochet Action-adventure Windows, Linux
Deathmatch Classic FPS Windows, Linux
Half-Life: Blue Shift 2001 Windows, Linux
Day of Defeat 2003 Windows, Linux
Counter-Strike Neo Arcade
Counter-Strike: Condition Zero 2004 Windows, Xbox, Linux
Counter-Strike: Source Windows, Mac, Linux
Half-Life: Source Windows, Linux
Half-Life 2 Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Half-Life 2: Deathmatch Windows, Mac, Linux
Day of Defeat: Source 2005 Windows, Mac, Linux
Half-Life 2: Lost Coast Windows, Linux
Half-Life Deathmatch: Source 2006 Windows, Linux
Half-Life 2: Episode One Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Garry's Mod Sandbox Windows, Mac, Linux
Half-Life 2: Survivor FPS Arcade
Half-Life 2: Episode Two 2007 Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Portal Puzzle-Platformer Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Team Fortress 2 FPS Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
The Orange Box Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Counter-Strike Online 2008 Windows
Left 4 Dead Windows, Xbox 360, Mac
Left 4 Dead 2 2009 Windows, Xbox 360, Mac, Linux
Alien Swarm 2010 Isometric Shooter Windows
Portal 2 2011 Puzzle-Platformer Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux
Counter-Strike: Global Offensive 2012 FPS Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac
Dota 2 MOBA Windows, Mac, Linux
Counter-Strike Online 2 2013 FPS Windows
Counter-Strike Nexon: Zombies 2014 Windows
Left 4 Dead: Survivors Arcade
The Lab 2016 VR Windows
Artifact 2018 TCG Windows, Mac, Linux
In the Valley of Gods 2019 (в розробці) Adventure Windows, Mac, Linux
Dota Underlords в ранньому доступі стратегія Android, iOS, macOS, Windows, Linux
Half-Life: Alyx 2020 FPS VR (Windows)

Ігрові рушії

Програмне забезпечення

Апаратне забезпечення

  • Valve Index
    • Шолом Valve Index
    • Контролери Valve Index
    • Базові станції Valve Index
  • Контролер Steam
  • Steam Deck

Корпоративна культура компанії

Ідеологія

На думку Ґейба, в технологічній індустрії недоречна і марна річ ієрархія, немає потреби у формальному менеджменті і кар’єрному рості[5]. В інтерв’ю газеті «The New York Times» Грек Кумер (один з перших співробітників) сумнівався, що Ньюелл є СЕО, але відмічав, що технічно, він ним, швидше за все, є[5]. У посібнику для новачків Valve написано, що Ґейб Ньюел в найбільшому степені, серед інших, не є начальником[5].

Структура

Анархічна структура компанії передбачає, що співробітники самостійно вибирають, над яким проєктом їм працювати, але ніхто у Valve не має права їм вказувати, чим займатися[5]. Вони створюють робочі групи, переманюючи один одного із проєкту в проєкт.[5]. Між собою група лише вирішує, хто стане поточним лідером, хто стане тримати в голові всю інформацію про проєкт і координувати його[5]. Valve стимулює часту зміну складу груп, щоб їх не поглинула бюрократія, і вони залишалися на стороні користувача[5]. Цей підхід проявляється, наприклад, в тому, що столи всіх співробітників мають коліщатка — це спрощує постійні переміщення[5].

Проблеми підходу

Майкл Абраш відзначав, що в перші тижні колеги припускали, що йому варто придивитися до якоїсь сфери, після чого він став думати інакше: думати, що цінного він робить в компанії, чого поки що ніхто не робить[5]. Після чого він почав займатися створенням окулярів віртуальної реальності[5].

Така свобода дуже ускладнює пошук нових співробітників[5]. Фактично, вся компанія націлена на пошук новобранців, потенційних співробітників регулярно кличуть на співбесіди[5].

Компанію приваблюють люди із багатих досвідом, «кращі решти в цій справі»[5]. Наприклад, в компанії працював грецький економіст Яніс Варуфакіс, найнятий за те, що його блог про європейську фінансову кризу сподобався Ґейбу; колишня артистка лялькового театру; творець спецефектів для фільму «Володар перснів» і «Кінг Конг»[5]. В компанії цінуються працівники, які здатні спростити або швидко вирішити проблему, а також ясно зрозуміло пояснити, як саме вони це зробили[5].

Така система може існувати тільки за повної незалежності компанії[5]. Незалежність від видавців забезпечує сервіс Steam, який робить саму Valve видавцем. Компанія була заснована без інвесторів, і на момент кінця 2014 року всі активи знаходилися у співробітників компанії[5]. За словам Ньюела, якщо справи підуть погано, компанія буде розпущена, а не продана[5].

Відсутність ієрархії створює проблеми співробітникам поза корпорацією: їм доводиться вигадувати собі посади, щоб їх сприймали всерйоз[5].

Посилання

  1. Wingfield, Nick (8 вересня 2012). Game Maker Without a Rule Book. The New York Times. Процитовано 9 вересня 2012.
  2. Dudley, Brier (4 листопада 2013). A glimpse of Valve’s Steam Machine, controller design and hardware plans. Seattle Times. Процитовано 4 листопада 2013.
  3. https://www.linuxfoundation.org/membership/members/
  4. https://www.game.de/mitglieder/
  5. Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира.
This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.