Valve Corporation
Valve Corporation (також відома як Valve Software або просто Valve) — американська компанія, що займається розробкою відеоігор та цифровою дистрибуцією, та яка базується в місті Белв'ю, штат Вашингтон. Створена компанія в 1996 році колишніми працівниками Microsoft — Майком Гарінґтоном та Ґейбом Ньюелом. Valve найбільш відома завдяки грі Half-Life, яка була випущена в 1998 році, цифровою дистрибуційною платформою Steam (запущена у 2002 році) та ігровим графічним рушієм Source (вперше представлений у 2004 році).
| |
Тип | Приватна компанія |
---|---|
Форма власності | приватна компанія |
Галузь | Індустрія відеоігор |
Засновано | 1996 |
Засновник(и) | Ґейб Ньюел і Mike Harringtond |
Штаб-квартира | Белв'ю (штат Вашингтон), Сієтл, Вашингтон. |
Ключові особи | Ґейб Ньюел |
Продукція | комп'ютерні ігри, ігрові рушії |
Чистий прибуток | ▲ $2,5 млрд. (оцінка на 2012 рік)[1] |
Співробітники | ~330 (2013)[2] |
Член | Linux Foundation[3] і game[4] |
valvesoftware.com(англ.) | |
Valve Corporation у Вікісховищі |
Історія
Valve було засновано давніми працівниками Microsoft — Майком Гарінґтоном та Ґейбом Ньюелом 24 серпня 1996 року як ТзОВ розташоване у місті Кіркленд, штат Вашингтон. Після реєстрації як корпорації у квітні 2003 року, вони переїхали до Белв'ю, штат Вашингтон, у те місто, де розташовувався їхній перший видавець — Sierra On-Line.
Після успіху гри Half-Life, команда працювала над модифікаціями, додатками та продовженнями, такими як Half-Life 2. Всі сучасні ігри від Valve побудовані на рушії Source, завдяки якому мали успіх їхні модифікації та продовження. Компанія розробила шість ігрових серій: Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike, Left 4 Dead та Day of Defeat. Valve відома своєю підтримкою спільнот своїх ігор, це найбільш помітно у Counter-Strike, Team Fortress та Day of Defeat.
Продукція
Ігри
Назва | Рік випуску | Жанр | Платформи |
---|---|---|---|
Half-Life | 1998 | FPS | Windows, PlayStation 2, Linux |
Team Fortress Classic | 1999 | Windows, Linux | |
Half-Life: Opposing Force | Windows, Linux | ||
Counter-Strike | 2000 | Windows, Xbox, Linux | |
Ricochet | Action-adventure | Windows, Linux | |
Deathmatch Classic | FPS | Windows, Linux | |
Half-Life: Blue Shift | 2001 | Windows, Linux | |
Day of Defeat | 2003 | Windows, Linux | |
Counter-Strike Neo | Arcade | ||
Counter-Strike: Condition Zero | 2004 | Windows, Xbox, Linux | |
Counter-Strike: Source | Windows, Mac, Linux | ||
Half-Life: Source | Windows, Linux | ||
Half-Life 2 | Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | ||
Half-Life 2: Deathmatch | Windows, Mac, Linux | ||
Day of Defeat: Source | 2005 | Windows, Mac, Linux | |
Half-Life 2: Lost Coast | Windows, Linux | ||
Half-Life Deathmatch: Source | 2006 | Windows, Linux | |
Half-Life 2: Episode One | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | ||
Garry's Mod | Sandbox | Windows, Mac, Linux | |
Half-Life 2: Survivor | FPS | Arcade | |
Half-Life 2: Episode Two | 2007 | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | |
Portal | Puzzle-Platformer | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | |
Team Fortress 2 | FPS | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux | |
The Orange Box | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | ||
Counter-Strike Online | 2008 | Windows | |
Left 4 Dead | Windows, Xbox 360, Mac | ||
Left 4 Dead 2 | 2009 | Windows, Xbox 360, Mac, Linux | |
Alien Swarm | 2010 | Isometric Shooter | Windows |
Portal 2 | 2011 | Puzzle-Platformer | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac, Linux |
Counter-Strike: Global Offensive | 2012 | FPS | Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac |
Dota 2 | MOBA | Windows, Mac, Linux | |
Counter-Strike Online 2 | 2013 | FPS | Windows |
Counter-Strike Nexon: Zombies | 2014 | Windows | |
Left 4 Dead: Survivors | Arcade | ||
The Lab | 2016 | VR | Windows |
Artifact | 2018 | TCG | Windows, Mac, Linux |
In the Valley of Gods | 2019 (в розробці) | Adventure | Windows, Mac, Linux |
Dota Underlords | в ранньому доступі | стратегія | Android, iOS, macOS, Windows, Linux |
Half-Life: Alyx | 2020 | FPS | VR (Windows) |
Апаратне забезпечення
- Valve Index
- Шолом Valve Index
- Контролери Valve Index
- Базові станції Valve Index
- Контролер Steam
- Steam Deck
Корпоративна культура компанії
Ідеологія
На думку Ґейба, в технологічній індустрії недоречна і марна річ ієрархія, немає потреби у формальному менеджменті і кар’єрному рості[5]. В інтерв’ю газеті «The New York Times» Грек Кумер (один з перших співробітників) сумнівався, що Ньюелл є СЕО, але відмічав, що технічно, він ним, швидше за все, є[5]. У посібнику для новачків Valve написано, що Ґейб Ньюел в найбільшому степені, серед інших, не є начальником[5].
Структура
Анархічна структура компанії передбачає, що співробітники самостійно вибирають, над яким проєктом їм працювати, але ніхто у Valve не має права їм вказувати, чим займатися[5]. Вони створюють робочі групи, переманюючи один одного із проєкту в проєкт.[5]. Між собою група лише вирішує, хто стане поточним лідером, хто стане тримати в голові всю інформацію про проєкт і координувати його[5]. Valve стимулює часту зміну складу груп, щоб їх не поглинула бюрократія, і вони залишалися на стороні користувача[5]. Цей підхід проявляється, наприклад, в тому, що столи всіх співробітників мають коліщатка — це спрощує постійні переміщення[5].
Проблеми підходу
Майкл Абраш відзначав, що в перші тижні колеги припускали, що йому варто придивитися до якоїсь сфери, після чого він став думати інакше: думати, що цінного він робить в компанії, чого поки що ніхто не робить[5]. Після чого він почав займатися створенням окулярів віртуальної реальності[5].
Така свобода дуже ускладнює пошук нових співробітників[5]. Фактично, вся компанія націлена на пошук новобранців, потенційних співробітників регулярно кличуть на співбесіди[5].
Компанію приваблюють люди із багатих досвідом, «кращі решти в цій справі»[5]. Наприклад, в компанії працював грецький економіст Яніс Варуфакіс, найнятий за те, що його блог про європейську фінансову кризу сподобався Ґейбу; колишня артистка лялькового театру; творець спецефектів для фільму «Володар перснів» і «Кінг Конг»[5]. В компанії цінуються працівники, які здатні спростити або швидко вирішити проблему, а також ясно зрозуміло пояснити, як саме вони це зробили[5].
Така система може існувати тільки за повної незалежності компанії[5]. Незалежність від видавців забезпечує сервіс Steam, який робить саму Valve видавцем. Компанія була заснована без інвесторів, і на момент кінця 2014 року всі активи знаходилися у співробітників компанії[5]. За словам Ньюела, якщо справи підуть погано, компанія буде розпущена, а не продана[5].
Відсутність ієрархії створює проблеми співробітникам поза корпорацією: їм доводиться вигадувати собі посади, щоб їх сприймали всерйоз[5].
Посилання
- Wingfield, Nick (8 вересня 2012). Game Maker Without a Rule Book. The New York Times. Процитовано 9 вересня 2012.
- Dudley, Brier (4 листопада 2013). A glimpse of Valve’s Steam Machine, controller design and hardware plans. Seattle Times. Процитовано 4 листопада 2013.
- https://www.linuxfoundation.org/membership/members/
- https://www.game.de/mitglieder/
- Менеджмент будущего. Как устроена самая инновационная компания мира.