Frostbite Engine
Frostbite Engine — гральний рушій, розроблений компанією DICE для застосування в серії відеоігор Battlefield і котрий прийшов на заміну іншому рушію компанії, Refractor Engine. Технологія адаптована в першу чергу для ігор у жанрі шутера від першої особи і працює на ПК під управлінням Microsoft Windows, а також на гральних консолях Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One та PlayStation 4.
Frostbite Engine | |
---|---|
Рушій гри (Список) | |
Логотип Frostbite | |
Остання версія | 3 / 2017 |
Перша гра на рушію | Battlefield: Bad Company / 23 червня 2008 |
Остання гра на рушію | Madden NFL 19 / 2018 |
http://dice.se/frostbite |
Першою відеогрою на базі Frostbite Engine стала Battlefield: Bad Company 2008 року, що вийшла на гральних консолях сьомого покоління, а першою грою, випущеною для ПК — Battlefield 1943 (2009 рік).
Існує три версії цього грального рушія — 1.0 (Battlefield: Bad Company), 1.5 (Battlefield: Bad Company 2 та Medal of Honor 2010 року), 2.0 (Battlefield 3 та Need for Speed: The Run), та остання — 3.0 (Battlefield 4).
Технічні характеристики
В операційній системі Microsoft Windows ігровий рушій підтримує відображення графіки за допомогою DirectX 9, DirectX 10, DirectX 10.1, а починаючи з версії 1.5 — і DirectX 11. Що характерно — однією із заявлених особливостей є оптимізація для роботи на багатоядерних процесорах.[1][2]
Технологія здатна обробляти руйнування середовища (наприклад, будівель, дерев, автомобілів). Підтримується динамічне освітлення і затінення з функцією HBAO, процедурного затінення, різні пост-ефекти (наприклад, HDR та глибина різко зображуваного простору), система частинок і техніки текстурування, такі, як бамп-маппінг. Максимальний розмір локації має обмеження в 32 × 32 кілометра відображуваної площі і 4 × 4 кілометра ігрового простору. Крім цього, стверджується про те, що максимальна дистанція промальовування дозволяє побачити рівень аж до горизонту.[3] Також вбудований власний звуковий рушій, що не вимагає використання спеціалізованих засобів, подібних до EAX.[4][5]
Рушій комплектується ігровим редактором «FrostED», написаним на мові програмування C #. Програма призначена для створення ігрових рівнів, а також роботи з мешами, шейдерами і об'єктами.[3]
На початку лютого 2010 року в інтерв'ю сайту «Worthplaying», головний продюсер Battlefield: Bad Company 2 Патрік Бах (англ. Patrick Bach) підтвердив раніше непідтверджену інформацію про те, що в цій грі, на рушієві Frostbite 1.5, буде підтримуватися стереоскопічний режим виведення зображення за допомогою технології NVIDIA 3D Vision, за типом гри James Cameron's Avatar: The Game. Причому стереорежим буде доступний тільки для ПК-версії гри.[4][5][6]
У кінці лютого 2010, журналісти сайту «Voodoo Extreme 3D» повідомили, що гра Battlefield: Bad Company 2 (перша гра на рушієві версії 1.5), підтримує технологію ATI Eyefinity, силами якої зображення може виводитися відразу на декількох моніторах, а також підтвердили інформацію про запланований рушій наступної версії — Frostbite 2.0.[4][5][7] На другій версії рушія першими базувалися ігри Medal of Honor (тільки мультиплеєр)[8]), Battlefield 3 та комп'ютерна гонка Need for Speed: The Run, розроблений компанією EA Black Box.[9][10]
15 квітня 2011 року виконавчий продюсер студії DICE Патрік Бах в одному з інтерв'ю заявив, що рушій Frostbite 2.0 вже максимально використовує ресурси консолей PlayStation 3 і Xbox 360 і студія бажає попрацювати з консолями наступного покоління.[11]
На початку жовтня 2012 з'являється інформація про пошук студією DICE співробітників для розробки для мобільних платформ, що говорить про бажання і готовність студії до переносу та доопрацюванні Frostbite 2 для планшетів і смартфонів. Відповідно до опису буде сформована невелика команда для роботи над відомою серією студії, швидше за все, мова йде про серії Battlefield[12]. В січні 2013 року стало відомо, що студія шукає розробників для перенесення рушія на платформу Mac OS X[13].
У березні 2013 компанія DICE представила гру Battlefield 4, заявивши про те, що вона вийде на новій версії рушія Frostbite — 3.0.
Ігри, що використовують Frostbite Engine
Рушій Frostbite використовують такі ігри[14]:
Назва | Рік виходу | Розробник | Версія рушія | Платформи | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Win | PS3 | PS4 | X360 | XOne | ||||
Anthem | 2019 | BioWare | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
Army of Two: The Devil's Cartel | 2013 | Visceral Games | 2.0 | Ні | Так | Ні | Так | Ні |
Battlefield 1 | 2016 | EA Digital Illusions CE | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
Battlefield 3 | 2011 | EA Digital Illusions CE | 2.0 | Так | Так | Ні | Так | Ні |
Battlefield 4 | 2013 | EA Digital Illusions CE | 3.0 | Так | Так | Так | Так | Так |
Battlefield 1943 | 2009 | EA Digital Illusions CE | 1.5 | Ні | Так | Ні | Так | Ні |
Battlefield: Bad Company | 2008 | EA Digital Illusions CE | 1.0 | Ні | Так | Ні | Так | Ні |
Battlefield: Bad Company 2 | 2010 | EA Digital Illusions CE | 1.5 | Так | Так | Ні | Так | Ні |
Battlefield: Bad Company 2: Vietnam | 2010 | EA Digital Illusions CE | 1.5 | Так | Так | Ні | Так | Ні |
Battlefield Hardline | 2015 | Visceral Games | 3.0 | Так | Так | Так | Так | Так |
Battlefield V | 2018 | EA Digital Illusions CE | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
Command & Conquer (2013) | скасовано | Victory Games | 3.0 | Так | Ні | Ні | Ні | Ні |
Dragon Age: Inquisition | 2014 | BioWare | 3.0 | Так | Так | Так | Так | Так |
FIFA 17 | 2016 | EA Vancouver | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
FIFA 18 | 2017 | EA Vancouver | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
FIFA 19 | 2018 | EA Vancouver | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
Madden NFL 18 | 2017 | EA Tiburon | 3.0 | Ні | Ні | Так | Ні | Так |
Madden NFL 19 | 2018 | EA Tiburon | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
Mass Effect: Andromeda | 2017 | BioWare | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
Medal of Honor (тільки мультиплеєр) | 2010 | EA Digital Illusions CE | 1.5 | Так | Так | Ні | Так | Ні |
Medal of Honor: Warfighter | 2012 | Danger Close Games | 2.0 | Так | Так | Ні | Так | Ні |
Mirror's Edge Catalyst | 2016 | EA Digital Illusions CE | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
Need for Speed | 2015 | Ghost Games | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
Need for Speed: Edge | 2017 | EA Spearhead | 3.0 | Так | Ні | Ні | Ні | Ні |
Need for Speed Payback | 2017 | Ghost Games | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
Need for Speed Rivals | 2013 | Ghost Games | 3.0 | Так | Так | Так | Так | Так |
Need for Speed: The Run | 2011 | EA Black Box | 2.0 | Так | Так | Ні | Так | Ні |
Plants vs. Zombies: Garden Warfare | 2014 | PopCap Games | 3.0 | Так | Так | Так | Так | Так |
Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 | 2016 | PopCap Games | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
Rory McIlroy PGA Tour | 2015 | EA Tiburon | 3.0 | Ні | Ні | Так | Ні | Так |
Shadow Realms | скасовано | BioWare | 3.0 | Так | Ні | Ні | Ні | Ні |
Star Wars Battlefront | 2015 | EA Digital Illusions CE | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
Star Wars Battlefront II | 2017 | EA Digital Illusions CE | 3.0 | Так | Ні | Так | Ні | Так |
Див. також
- Ігровий рушій
- Список ігрових рушіїв
- Редактор рівнів
- Refractor Engine — інший ігровий рушій компанії
Примітки
- Battlefield Bad Company 2 з підтримкою DirectX 11 (російською). GameTech. 16 квітня 2009. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 23 січня 2010.
- Battlefield's Frostbite Engine already ported to DirectX 11 (англійською). GamersMag. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 23 січня 2010.
- Frostbite Engine (англійською). Mod DB. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 23 січня 2010.
- Технічні подробиці про Battlefield: Bad Company 2 (російською). Світ NVIDIA. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 20 лютого 2010.
- Battlefield: Bad Company 2 PC Graphics Info (англійською). Voodoo Extreme 3D. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 20 лютого 2010.
- 3D-режим і hardcore mode в РС-версії Battlefield: Bad Company 2. GameTech. 10 лютого 2010. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 10 лютого 2010.
- Frostbite 2 (англійською). Mod DB. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 20 лютого 2010.
- Medal of Honor використовує два ігрові рушії (російською). GameTech. 26 січня 2010 року. Архів оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 29 квітня 2011.
- John Callaham (29 апреля 2011). Need For Speed The Run to use Battlefield 3's Frostbite 2 engine (англійською). Big Download. Архів оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 29 апреля 2011.
- JonahFalcon (29 апреля 2011). Need for Speed: The Run powered by Frostbite 2 (англійською). Strategy Informer. Архів оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 29 апреля 2011.
- DICE is “desperate” to move on to the next console generation. VG247. 15 апреля 2011 года. Архів оригіналу за 15 квітня 2012. Процитовано 29 апреля 2011.
- Stephany Nunneley (3 октября 2012 года). DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation. VG247. Архів оригіналу за 19 жовтня 2012. Процитовано 8 октября 2012.
- Stephany Nunneley (29 января 2013 года). DICE looking to port Frostbite to OS X according to job listings. VG247. Архів оригіналу за 2 лютого 2013. Процитовано 30 января 2013.
- Arts, Electronic (2 червня 2017). The Games. Electronic Arts Inc. (англ.). Процитовано 2 вересня 2018.
Посилання
- Офіційний сайт компанії «EA Digital Illusions CE» (англійською). EA Digital Illusions CE. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 23 січня 2010.
- Frostbite Engine (англійською). MobyGames. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 23 січня 2010.
- Frostbite Engine (англійською). Mod DB. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 23 січня 2010.
- Frostbite 2 (англійською). Mod DB. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 20 лютого 2010.
- Frostbite Engine (англійською). battlefield.wikia.com. Архів оригіналу за 12 липня 2013. Процитовано 23 січня 2010.