Hades

Hades англ.  «Аїд») — відеогра жанрів roguelike і action/RPG, розроблена і випущена американською студією Supergiant Games. Гра була випущена в ранній доступ в 2018 році як тимчасовий ексклюзив для запущеного тоді ж сервісу Epic Games Store; повна версія для Microsoft Windows, macOS і Nintendo Switch була випущена в 2020 році.

Hades
Розробник Supergiant Games
Видавець Supergiant Games
Дистриб'ютор Epic Games Store[1], Steam[2], Nintendo Game Stored і Nintendo eShopd
Жанр(и) roguelike, action/RPG
Платформа
Дата випуску 17 вересня 2020[3][4] і 17 вересня 2020[5]
Режим гри однокористувацька гра
Мова англійська, французька, італійська, німецька, іспанська, корейська, бразильський варіант португальської мови, російська, спрощені ієрогліфи, польська і японська
Творці
Продюсер Amir Raod
Сценарист(и) Greg Kasavind
Художник(и) Джен Зі
Композитор(и) Darren Korbd
Технічні деталі
Носій цифрова дистрибуція і цифрове завантаження
Офіційний сайт(англ.)

Сюжет гри заснований на давньогрецькій міфології: головний герой Загрей, син Аїда, намагається втекти з підземного царства мертвих і дістатися до гори Олімп; на цьому шляху йому допомагають боги-олімпійці, які посилають Загрею ті чи інші дари. У кожному проходженні гравець повинен подолати серію зібраних випадковим чином кімнат з ворогами і нагородами; у разі смерті Загрей повертається в самий початок шляху, хоча гравець може витратити зібрані за час проходження скарби і на поліпшення характеристик або розблокування нових видів зброї. Численні проходження Hades зв'язуються воєдино різноманітними сценами і діалогами, які розкривають передісторію гри і відносини її персонажів.

Hades отримала винятково високі оцінки критики; оглядачі відзначали як захоплюючий ігровий процес і високу реіграбельність, так і опрацьованих персонажів і світ. Вона також домоглася комерційного успіху — продажі перевищили мільйон копій.

Ігровий процес

Hades використовує двомірну графіку в ізометричної проекції; керований гравцем герой — бог Загрей — знаходиться в центрі екрану. У кожному проходженні гравець намагається пройти крізь довгу послідовність кімнат; при цьому порядок кімнат, вороги що з'являються в них і нагороди визначаються випадковим чином, так що ні одне проходження не повторює попередній. У грі представлені чотири «біоми» або області царства мертвих, в кожній з яких гравець стикається з новими ворогами і небезпеками: Тартар, Асфодель, Елісій і Храм Стіксу. У битвах з ворогами Загрей використовує різну зброю на зразок меча чи лука, а також кристал, який може метати з великої відстані[6]. Після перемоги над усіма ворогами в кімнаті Загрей отримує відповідну нагороду і може перейти в наступну кімнату. Піктограми на дверях, що ведуть в наступні кімнати, вказують, яка нагорода в них чекає; персонаж може пройти тільки в одні двері з декількох[7]. Найбільш цінними нагородами є дари олімпійців — посилення або нові здібності, тематично пов'язані з певним богом: наприклад, Зевс, що повелеває блискавками, може дарувати здатність вражати ворогів електричним розрядом. Якщо здоров'я Загрея впаде до нуля, він «помре» і буде повернений в палац Аїда; при цьому всі дари олімпійців, отримані в останньому проходження, будуть втрачені[8].

У проміжках між проходженнями Загрей може досліджувати палац Аїда. Тут гравець може отримати нову зброю, використовувати знайдені в проходженні ключі і самоцвіти, щоб розблокувати постійні поліпшення для Загрея або гарантувати появу в наступних прохожденнях певних кімнат і предметів. Загрей також може взаємодіяти з різними мешканцями царства мертвих — з діалогів з ними будується крізне оповідання, що пов'язує один з одним численні проходження; Загрей може отримати таким чином завдання з додатковими нагородами[8][9][10]. Взаємодія з неігровими персонажами будується випадковим, процедурних чином — кожен раз, коли гравець в черговому проходження взаємодіє з тим або іншим неігрових персонажем, гра випадковим чином вибирає для діалогу одну з безлічі заздалегідь заготовлених тем, але при цьому враховує контекст[11].

Сюжет

Загрей, син Аїда, намагається втекти з підземного царства мертвих, де панує його батько, і дістатися до гори Олімп. Аїд перешкоджає цим спробам, посилаючи за ним різних мешканців царства мертвих — як пересічних грішників, так і більш видних представників давньогрецької міфології; серед них колишня кохана Загрея Мегера, кістяна Лернейська гідра, герой Тесей разом з Мінотавром і, нарешті, сам Аїд. У втечах Загрею допомагають олімпійські боги, посилають Загрею різні дари, а також дружні мешканці царства мертвих — наприклад, Сізіф, Еврідіка або Патрокл.

По мірі розвитку сюжету Загрей з'ясовує, що його справжньою матір'ю була богиня Персефона, чиє ім'я в царстві мертвих під забороною. Після першої перемоги над Аїдом Загрей вибирається на поверхню землі і зустрічається з матір'ю, але виявляє, що прив'язаний до підземного царства мертвих і не може вижити на поверхні; Персефона, у свою чергу, відмовляється повернутися на Олімп. Персефона покинула царство Аїда, оскільки її з Аїдом син Загрей з'явився на світ мертвим; лише пізніше завдяки богині Нікс він отримав життя. У кінцевому рахунку Загрею вдається переконати матір повернутися в царство мертвих і возз'єднати батьків один з одним; Аїд, маючи повагу до сина, дозволяє йому відновити втечі і повернення вже в рамках пошуку вразливостей в охороні царства мертвих.

В епілозі Персефона цілому примирюється з богами-олімпійцями, запросивши їх на бенкет у палаці Аїда; її відмову повертатися на Олімп пояснюють тим, що Персефона з'їла насіння священного граната і в наслідок цього може покинути царство мертвих лише на кілька місяців у році. Хоча цей привід не відповідає дійсності, олімпійці приймають його без заперечень, так, щоб між богами міг настати мир.

Розробка

Створення концепції

Supergiant Games приступила до планування та розробки Hades відразу ж після випуску своєї попередньої гри Pyre (2017). У той час як розробка попередніх ігор студії Bastion, Transistor і Pyre — будувалася як кінцевий процес, який закінчується випуском ігри, відправною точкою для Hades стала концепція «розширеної» гри, яку можна було б допрацьовувати і після випуску — тобто ранній доступ. Іншими ідеями, закладеними у Hades на найперших порах, стали «реіграбельність», тобто цікавість гри при повторних проходженнях, і «моментальність» ігрового процесу — так, щоб гравець міг запустити Hades в будь-який момент і грати в неї короткими проміжками, не втрачаючи при цьому нитки оповідання. Таким чином студія прийшла до ідеї roguelike-ігри: рішення розробляти Hades в цьому жанрі було прийнято і з оглядкою на ігри інших розробників Darkest Dungeon, Slay the Spire і Dead Cells; всі ці ігри використовували схожі геймплейні концепції і були надзвичайно успішні в ранньому доступі[12]. Керівник розробки гри Грег Касавин також згадував як джерело натхнення гру Gemstone Warrior (1984), за якої провів багато годин в шкільні роки — вона була примітна вкрай заплутаною картою світу, яку не можна було просто завчити і знати, що буде далі[13]. Supergiant Games воліла використовувати при описі жанру ігри слово roguelike, хоча сам Касавин і зазначав, що відносить її скоріше до підкатегорії roguelite-ігор («легких roguelike») — такі ігри не настільки жорстко карають гравця за помилки і простіші для освоєння. Hades включає в себе і елементи, схожі з попередніми іграми студії — битви в ній нагадують бої з Bastion, система дарів олімпійців — схожу механіку з Transistor; за словами Касавина і співзасновника студії Аміра Рао, вони не схильні відкидати хороші ідеї, над якими в свій час працювали із задоволенням, так що повторне використання цих вже відпрацьованих механік було природним[14]. Хоча послідовність кімнат у грі створюється процедурних чином, самі кімнати створювалися розробниками вручну в спеціальному редакторі, де задавалися положення перешкод, пастки і місця появи ворогів. При цьому принципи дизайну рівнів розрізняються в різних біомах — так, у Тартарі невеликі, оточені стінами кімнати з одним-двома виходами, а в Асфоделі кімнати виглядають як великі архіпелаги з острівців, оточених лавою, і виходів у них може бути два або три[15].

Сценарій і сеттінг

Розробники обговорювали можливість повторно використовувати для нового проекту якийсь зі світів, створених для попередніх ігор, але зрештою вирішили звернутися до чогось нового — давньогрецької міфології, теми, яку креативний директор гри Грег Касавин любив з дитинства[12]. У процесі роботи над грою він занурився в античну літературу, читав Діодора Сицилійського, Овідія і Гесіода, а також різні переклади «Іліади» і «Одіссеї». Спочатку планувалося побудувати гру на основі міфу про Мінотавра — її дія мала відбуватися в постійно мінливому лабіринті царя Міноса, та ігровий персонаж повинен був би знайти і вбити Мінотавра, який переховується в центрі лабіринту. Ця ідея добре поєднувалася з геймплеєм roguelike-ігри, але написати для неї хороший сюжет з цікавим протагоністом було складно, так що в кінцевому рахунку лабіринт став підземним царством Аїда. Ім'я «Загрей» Касавин почерпнув зі своїх читань — про цього бога, що ототожнювалися з Діонісом, мало що відомо, що відкривало можливості для літературного вимислу. Введення в оповідання античних богів — мінливих у своїх настроях і часто в конфлікті один з одним — також дозволяло легко інтерпретувати різні сили і різні перешкоди, з якими гравець стикається в грі, як дари і випробування богів[16].

Жанр roguelike і орієнтація на випуск в ранній доступ з подальшим доопрацюванням вплинула і на структуру сценарію і діалогів. Supergiant Games завжди намагалася будувати гри так, щоб їх сюжети і персонажі викликали сильний емоційний відгук, що залишається з гравцем і після того, як гра пройдена, але перші ігри студії були лінійними історіями, що розгортаються від початку до кінця; Pyre хоча і являла собою експеримент з нелінійним оповіданням, все ж була розрахована лише на одне проходження. Hades використовує «телесеріальний» підхід до побудови сюжету, що дозволяє поступово додавати нові сцени і взаємини між персонажами — тут сама перша версія гри в ранньому доступі розглядалася як «пілотний епізод», що лише вводить нових героїв і задає основу оповіді. Сценарій гри свідомо побудований так, щоб гравець не відчував фрустрації при загибелі персонажа і втрати прогресу — елемента, характерного для roguelike-ігор[12]. Повернення в палац Аїда з кожною поразкою пов'язано з розвитком сюжету — інші персонажі захоплюються тим, як далеко Загрею вдалося піти, або глумляться над його черговою смертю; кожен раз гравець відкриває нові діалоги, що розповідають більше про персонажів і передісторії подій[13]. Студія вирішила не вводити жодних механізмів, явно змушують гравців повертатися в гру — наприклад, нагород за щоденний запуск; джерелом мотивації для гравця запускати Hades знову і знову повинна була бути внутрішня цінність гри — бажання побачити нові діалоги між персонажами і нові комбінації здібностей.

Озвучення та музика

Hades стала першою грою студії, в якій була озвучена кожна репліка — всього більше 20 тисяч рядків діалогів[17]. Ці діалоги і сцени вводяться в гру нелінійним чином, виходячи з безлічі пов'язаних одна з одною подій, які потенційно можуть статися з гравцем[12]. Загрея озвучив композитор студії Даррен Корб — хоча на цю роль пробувалися і професійні актори, Касавин порахував, що Корб ідеально увійшов в роль. Корб, будучи уродженцем Каліфорнії, озвучував Загрея з британським акцентом; основним джерелом натхнення для нього стала гра Тома Хіддлстона в ролі Локі в кінематографічному всесвіті Marvel. Інші актори, що озвучували богів-олімпійців, також використовували британський акцент — творці гри порахували, що така вимова краще підходить для міфологічного всесвіту гри, «зразка „Володаря Кілець“» і в наслідування старому голлівудському кінематографу, де грецьких богів актори грали з британськими акцентами. При цьому мешканці підземного царства мертвих використовують американську вимову — така різниця краще підкреслювала контраст між двома групами персонажів.

При озвучуванні Касавин і актори приділяли особливу увагу різноманітності голосів і відповідності голосу з характером персонажа: так, актриса Авалон Пенроуз озвучувала фурію-«домінатрікс» Мегеру навмисно хрипким голосом, більш низьким і горловим, ніж її природний голос; Куртні Вайніс, дала голос Дузі (Горгоні Медузі) і Афродіті, постаралася зробити їх як можна більш різними: якщо Дуза замислювалася як милий і пустотливий персонаж — зразок персонажів, яких Вайніс озвучувала в попередніх іграх студії — то Афродіта, навпаки, повинна була звучати інакше, мелодійно і солодко, відображаючи іншу сторону чуттєвості, ніж у Мегери — «[голос] яскравий і високий, немов гобой, на якому грає досвідчений музикант»[18].

Корб, що написав музику для всіх попередніх ігор студії, написав і саундтрек для Hades і виконав у ньому вокальну партію для чоловічого голосу. Як і в роботі над музикою до Transistor, він використав як джерело натхнення музику гурту Radiohead: пісні у виконанні Lament of Orpheus він наслідував фальцету Тома Йорка, вважаючи, що саме така пісня Орфея і могла б зворушити олімпійських богів до сліз. Корб і співачка Ешлі Баррет записали два треки з камерним оркестром в знаменитій студії «Еббі-Роуд» в Лондоні — місці, де колись-то записувалися The Beatles [17].

Epic Games Store і The Game Awards

Будучи невеликою студією — близько 20 співробітників — Supergiant Games не могла дозволити собі підтримувати розробку гри по моделі раннього доступу для великої кількості версій і платформ, тому було прийнято рішення спочатку обмежитися тільки однією платформою. У процесі розробки студія вступила в переговори з компанією Epic Games — та мала намір запустити свій власний сервіс цифрової дистрибуції Epic Games Store. Supergiant Games вважала його підходящим майданчиком для Hades — творці Epic Games Store заявляли однією зі своїх цілей інтеграцію зі стримінговими сервісами і YouTube і підтримку творців відеоконтенту, а Hades, за словами Грега Касавина, замислювалася саме як гра, за якої спостерігати має бути так само цікаво, як і грати в неї»[12]. Supergiant Games припускала, що на завершення Hades піде близько трьох років, що можна порівняти з часом розробки кожної з попередніх ігор. Щоб реалізувати всі задумані цілі і вкластися в терміни, студія перейшла до коротких місячних циклів розробки, розділеним на фази — якщо в першій з них після оголошення поточних цілей дозволялося вносити великі зміни в програмний код, у другій фазі код «закривали», щоб приділити всю увагу доопрацюванню і поліровці.

Hades була анонсована на церемонії The Game Awards 2018 6 грудня 2018 року і в цей же день випущена в ранній доступ через сервіс цифрової дистрибуції Epic Games Store. Сам Epic Games Store був анонсований на тій же самій церемонії і запущений в той же самий день, і Hades стала в цьому сервісі однією з перших сторонніх ігор, розроблених ким-небудь ще, крім Epic Games, і одним з найбільш помітних продуктів, що продаються через Epic Games Store — ні в якому іншому сервісі її купити було не можна[19]. Одночасний вихід Hades, запуск Epic Games Store і їх анонсування в рамках церемонії були скоординовані заздалегідь; за словами Джеффа Кілі, ведучого та організатора The Game Awards, керівники Supergiant Games Амір Рав і Грег Касавин самі звернулися до нього на конференції D. I. C. E. Summit в лютому 2018 з приводу Hades. Сама розробка гри на цьому етапі будувалася з розрахунком саме на анонсування через The Game Awards і негайний вихід в ранній доступ - Кілі як організатор церемонії навіть відвідував студію розробників на початку літа 2018 року і знайомився з попередньою версією гри. Договір про випуск в Epic Games Store був підписаний пізніше — ця угода ще не мала місця на момент лютневих переговорів про анонс через The Game Awards[20]. Протягом року Hades залишалася ексклюзивом Epic Games Store; лише 10 грудня 2019 року гра вийшла на більш популярному сервісі Steam[21].

Ранній доступ

У дворічний період, поки гра перебувала в ранньому доступі, розробники з великою увагою ставилися до численних відгуків і зауважень гравців; вони підтримували сервер в Olympus спеціально для відгуків, незліченну кількість разів перепроходили гру самі, дивилися проходження стримерів, а також використовували великі дані про проходження, які збирала сама гра — наприклад, про те, з якою зброєю гравці проходять гру в перший раз, або на якому місці гри гравці часто «застряють». Оновлення та зміни робилися з урахуванням всіх цих даних; Supergiant Games намагалася додавати в кожне велике оновлення новий значимий для гравців контент — наприклад, нові дари олімпійців. Відгуки гравців впливали і на розробку — нові механіки, що сподобалися гравцям , як, наприклад, «аспекти», закріплювалися і робилися більш значущими, нова зброя, як боксерські рукавички Мальфон або railgun Ексагриф, відображала різні улюблені гравцями стилі проходження. Певною мірою відгуки вплинули і на сценарій: такі персонажі, як скелет Скеллі або покоївка Дуза (Горгона Медуза), спочатку введені заради жарту, виявилися дуже популярними у гравців і отримали нові сцени і діалоги[14]. Гра залишила ранній доступ 17 вересня 2020 року; повна версія гри — «1.0» — була випущена в той же день і для ігрової приставки Nintendo Switch[22].

Відгуки, продажі та нагороди

Гра була високо оцінена критиками. Згідно агрегатора рецензій Metacritic, середня оцінка Hades на персональному комп'ютері складає 92 з 100 на основі 52 рецензій, а на Nintendo Switch — 93 зі 100 на основі 43 рецензій.

Нік Лаймон з IGN поставив грі оцінку 9/10, зазначивши, що гра комбінує елементи безлічі різних жанрів, використовуючи їх сильні сторони і змушуючи їх доповнювати один одного, створюючи несподівані поєднання. Джоді Макгрегор з PC Gamer поставив грі оцінку 90 з 100, особливо відзначивши бойову систему, протиставивши її попереднім іграм Supergiant Games, в яких бойова система була слабкою стороною. Суріель Васкес з GameSpot поставив грі 9 балів з 10, позитивно оцінивши бойову систему і опрацювання сюжетних ліній, однак зазначивши, що текст на маленькому екрані Nintendo Switch складно сприймати. Джордан Девор з Destructoid оцінив гру в 9 балів з 10 і назвав її найкращим творінням Supergiant Games[23].


Hades була номінована на церемонії нагородження The Game Awards 2020 у восьми категоріях, включаючи «Гра року», поступившись за кількістю номінацій лише The Last of Us Part II[24]. Гра стала переможницею в категоріях «Кращий екшн» і «Краща незалежна гра» даної церемонії[25]. Hades назвали кращою грою 2020 року такі видання, як Time[26], The Washington Post[27], Paste[28], Slant Magazine[29] і Mashable[30].

Гра домоглася комерційного успіху. За майже два роки, поки гра перебувала в ранньому доступі, було продано сімсот тисяч копій. Протягом перших трьох днів після офіційного випуску було продано ще триста тисяч копій Hades, так що загальні продажі гри перевищили мільйон[31].

Коментарі

    Примітки

    1. Epic Games Store — 2018.
    2. Steam — 2003.
    3. https://www.gamespot.com/articles/hades-coming-to-nintendo-switch-today-exits-early-access-on-pc/1100-6482300/ — 2020.
    4. https://www.supergiantgames.com/blog/hades-now-out-of-early-access/ — 2020.
    5. Hades (Video Game 2018) - IMDb
    6. Юрий Васильев (19 лютого 2020). Как работает репетативность в Hades. Когда умирать не обидно. «Игромания» (англ.). Процитовано 14 листопада 2020.
    7. Семыкин, Владимир (24 лютого 2020). Почему повествование в Hades — шаг вперёд для всего жанра роуглайк — Игры на DTF. DTF. Процитовано 14 листопада 2020.
    8. Frustick, Rush (7 грудня 2018). Hades blends God of War with Binding of Isaac in marvelous ways. Polygon. Процитовано 7 грудня 2018.
    9. Alexandria, Heather (7 грудня 2018). I Am Going To Play A Ton Of Hades. Kotaku. Процитовано 10 грудня 2018.
    10. Senior, Tom (10 грудня 2018). Hades is already a killer combat game in early access. PC Gamer. Процитовано 10 грудня 2018.
    11. Семыкин, Владимир (12 грудня 2020). Рандомный нарратив в Hades — как устроено неразрывное повествование в роуглайке Supergiant — Gamedev на DTF. DTF (рос.). Процитовано 15 грудня 2020.
    12. Francis, Bryant (17 січня 2019). Supergiant's fourth outing Hades introduces a more mature, organized dev process. Gamasutra. Процитовано 14 листопада 2020.
    13. Klepek, Patrick (5 жовтня 2020). How 'Hades' Made a Genre Known For Being Impossibly Hard Accessible. Vice. Процитовано 14 листопада 2020.
    14. Hetfeld, Malindy (5 жовтня 2020). A journey through Early Access helped make Hades a masterpiece. PC Gamer (англ.). Процитовано 14 листопада 2020.
    15. Семыкин, Владимир (11 жовтня 2020). Как создавался мир мёртвых — принципы левелдизайна в Hades — Gamedev на DTF. DTF (рос.). Процитовано 14 листопада 2020.
    16. Wiltshire, Alex (12 лютого 2020). How Hades plays with Greek myths. Rock Paper Shotgun. Процитовано 14 листопада 2020.
    17. Cian Maher (24 вересня 2020). Hades Interview — The Beatles, Tom Hiddleston, And Creating Zagreus. TheGamer (англ.). Процитовано 3 грудня 2020.
    18. Elizabeth Ballou (2 грудня 2020). How 'Hades' Actors Made the Internet Horny for Their Voices. Vice (англ.). Процитовано 3 грудня 2020.
    19. Byford, Sam (6 грудня 2018). Hades is a new game from the makers of Pyre and Transistor, and it's out now in early access. The Verge. Процитовано 14 листопада 2020.
    20. Schreier, Jason (13 грудня 2018). How The Game Awards' Big Announcements Came Together. Kotaku. Процитовано 14 листопада 2020.
    21. Bailey, Dustin (22 серпня 2019). The first Epic Games store exclusive, Hades, hits Steam in December. PCGamesN. Процитовано 14 листопада 2020.
    22. Kris Holt (17 вересня 2020). 'Hades' suddenly lands on Nintendo Switch. Engadget (англ.). Процитовано 14 листопада 2020.
    23. Devore, Jordon (20 вересня 2020). Review: Hades. Destructoid. Процитовано 20 вересня 2020.
    24. Spangler, Todd (18 листопада 2020). Game Awards 2020 Nominations: ‘The Last of Us Part II,’ ‘Hades,’ ‘Ghost of Tsushima’ Lead the Field. Variety (амер.). Процитовано 3 грудня 2020.
    25. Андрей Верещагин (11 грудня 2020). Триумф The Last of Us Part II и Among Us: кто победил на The Game Awards 2020. DTF. Процитовано 13 грудня 2020.
    26. The 10 Best Video Games of 2020. Time. Процитовано 3 грудня 2020.
    27. Gene Park (7 грудня 2020). The best games of 2020. The Washington Post (англ.). Процитовано 9 грудня 2020.
    28. Garrett Martin and Paste Games Writers (1 грудня 2020). The 40 Best Games of 2020. pastemagazine.com (англ.). Процитовано 9 грудня 2020.
    29. The 25 Best Video Games of 2020. slantmagazine.com (англ.). 7 грудня 2020. Процитовано 9 грудня 2020.
    30. Beck, Kellen (8 грудня 2020). The best video games of 2020. Mashable (англ.). Процитовано 9 грудня 2020.
    31. Gurwin, Gabe (20 вересня 2020). Hades Has Sold 1 Million Copies, Nearly One-Third Sold In Last Few Days. GameSpot. Процитовано 20 вересня 2020.

    Посилання

    This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.