Tango Gameworks

Tango Gameworks[lower-alpha 1] японський розробник відеоігор, що базується в Токіо та належить ZeniMax Media, дочірній компанії Xbox Game Studios. Студія була заснована у 2010 році Сіндзі Мікамі, який до цього працював у Capcom. Tango розробила survival horror The Evil Within та The Evil Within 2, а також пригодницький бойовик Ghostwire: Tokyo.

Tango Gameworks
Тип Підрозділ
Галузь Відеоігри
Засновано 1 березня 2010 (2010-03-01)
Засновник(и) Сіндзі Мікамі
Штаб-квартира Токіо, Японія
Попередні назви Tango K.K. (2010)
Ключові особи
Продукція
Співробітники 65 (2012)[1]
Холдингова компанія ZeniMax Media (з 2010)
tangogameworks.com

Історія

Передумови та заснування

Сіндзі Мікамі, засновник та виконавчий продюсер Tango Gameworks.

Сіндзі Мікамі працював у відеоігровій компанії Capcom з 1989 року, займаючись кількома її франшизами та створивши серію жахів Resident Evil. Згодом Capcom стала занадто великою для Мікамі, який також хотів розробляти ігри, які ґрунтувалися на концепціях, відмінних від жахів. Деякий час він працював фрилансером, керуючи розробкою Vanquish, пригодницького шутера від студії PlatinumGames, і був продюсером Shadows of the Damned, пригодницької гри з елементами жахів від Grasshopper Manufacture. Компанія Sega неодноразово зверталася до Мікамі з проханням розробити для них гру жахів, але він відмовився[2].

1 березня 2010 року Мікамі, разом із дванадцятьма іншими розробниками, заснував Tango Gameworks в Токіо, куди він переїхав зі свого колишнього офісу в Осаці[2]. Сігенорі Нісікава, який керував розробкою MadWorld у PlatinumGames, приєднався до студії в травні[3]. Tango одразу розпочала роботу над кількома проєктами, тоді як одна невелика команда пів року розробляла жартівливу гру, протагоністом якої був тарган, що стояв на двох ногах і стріляв із пістолета. Основним проєктом студії була Noah, науково-фантастична пригодницька гра на виживання з відкритим світом, натхненна фільмом «Дюна» (1984). Її дії відбувалися на Землі, яка здебільшого стала непридатною для життя, а людство переселилося на інші планети, де одна з колоній втрачає контакт з іншими, тому дослідницькій групі доручається знайти її[2].

Придбання ZeniMax Media

Невдовзі після початку розробки Noah, студія зіткнулася з фінансовими проблемами. Після того, як видавець відеоігор Bethesda Softworks вирішив допомогти студії, вона була придбана ZeniMax Media, материнською компанією Bethesda, що було оголошено 28 жовтня 2010 року[2][4]. Tango була об'єднана з ZeniMax Asia K.K., азійсько-тихоокеанським відділенням ZeniMax, і реорганізована як підрозділ під назвою Tango Gameworks[4]. Для придбання ZeniMax використала частину 150 млн $, раніше залучених у рамках приватного фінансування[5]. Мікамі погодився на угоду оскільки вважав, що Bethesda і ZeniMax нададуть «найнезалежніше» середовище розробки для Tango[6]. У листопаді композитор Масафумі Такада, який раніше працював над проєктами студії Grasshopper Manufacture, а також художник Наокі Катакаї та програміст Синітіро Ішікава, які працювали в Capcom, приєдналися до студії[7].

Noah була скасована на користь нового ААА-проєкту Zwei, що розповідав про чоловіка й жінку, які були скуті ланцюгом і полювали на вампіра, тоді як ігровий процес передбачав, що два гравці контролюватимуть кожного персонажа індивідуально або один гравець одночасно[2]. Zwei була анонсована у квітні 2012 року[8]. У міру розробки проєкт перетворився на однокористувацьку гру в жанрі survival horror, яка отримала назву The Evil Within[2] і була випущена в жовтні 2014 року[9]. Її продовження, The Evil Within 2, було анонсовано в червні 2017 року і випущено в жовтні[10]. Студія розробляє пригодницький бойовик з елементами жахів Ghostwire: Tokyo, який було анонсовано на виставці E3 в червні 2019 року й буде випущено у 2022-му[11][12]. У вересні 2019-го креативний директор Ікумі Накамура покинув студію після дев'яти років праці[13]. ZeniMax Media була придбана Microsoft за 7,5 млрд $ у березні 2021 року і стала частиною Xbox Game Studios[14][15].

Список відеоігор

Рік Назва Платформа(и)
2014 The Evil Within PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One
2017 The Evil Within 2 PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox One
2022 Ghostwire: Tokyo PlayStation 5, Microsoft Windows

Примітки

Коментарі
  1. яп. タンゴゲームワークス
Джерела
  1. Cullen, Johnny (13 березня 2012). Tango's first game coming in 2013 at earliest, uses external engine. VG247. Процитовано 8 листопада 2021.
  2. Leone, Matt (20 лютого 2014). Shinji Mikami and the fountain of youth. Polygon. Процитовано 8 листопада 2021.
  3. Jenkins, David (10 травня 2010). MadWorld director leaves Platinum Games. GamesIndustry.biz. Процитовано 8 листопада 2021.
  4. Kietzmann, Ludwig (28 жовтня 2010). Shinji Mikami to develop games for Bethesda, as Zenimax acquires Tango. Engadget. Процитовано 8 листопада 2021.
  5. Martin, Matt (28 жовтня 2010). Resident Evil creator Shinji Mikami joins ZeniMax. GamesIndustry.biz. Процитовано 8 листопада 2021.
  6. Cullen, Johnny (3 листопада 2010). Mikami chose Bethesda for Tango buyout because it had "the most independent development environment". VG247. Процитовано 8 листопада 2021.
  7. Fletcher, JC (5 листопада 2010). Former Grasshopper composer, ex-Capcom staff join Mikami's Tango. Engadget. Процитовано 8 листопада 2021.
  8. Walker, John (26 квітня 2012). Bethesda Announce New Shinji Mikami Horror: Zwei. Rock Paper Shotgun. Процитовано 8 листопада 2021.
  9. Turi, Tim (11 червня 2014). The Evil Within Could Be The Resident Evil We've Desired. Game Informer. Процитовано 8 листопада 2021.
  10. Sliva, Marty (12 червня 2017). E3 2017: The Evil Within 2 Announced, Release Date Revealed. IGN. Процитовано 8 листопада 2021.
  11. Wales, Matt (10 червня 2019). Evil Within studio unveils paranormal action adventure Ghostwire: Tokyo. Eurogamer. Процитовано 8 листопада 2021.
  12. Chalk, Andy (13 липня 2021). Ghostwire: Tokyo is delayed into early 2022. PC Gamer. Процитовано 8 листопада 2021.
  13. Hall, Charlie (4 вересня 2019). The star of E3 2019 is leaving her big Bethesda game, GhostWire: Tokyo. Polygon. Процитовано 8 листопада 2021.
  14. Bass, Dina; Schreier, Jason (21 вересня 2020). Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox. Bloomberg. Процитовано 8 листопада 2021.
  15. Robinson, Andy (9 березня 2021). Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and 'some games' will be exclusive. VGC. Процитовано 8 листопада 2021.

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.