2000-ні у відеоіграх

У 2000-них роках у відеоіграх з'явився кіберспорт. Отримали початок серії Counter-Strike, Deus Ex, Serious Sam, Syberia.

Загальний огляд

Випущена 2000 року Deus Ex стала ще одним важливим кроком в ускладненні сюжетів екшн-ігор. Увага до моральної сторони дій гравця, які впливали на подальший розвиток сюжету, стала відкриттям для свого часу.

Виник кіберспорт як справжня індустрія, подаючи змагання з відеоігор як видовище. Спочатку основною дисципліною були ігри серії Quake, але з 2001 року стали проводитися змагання з Counter-Strike та інших. У листопаді 2004 року вийшла World of Warcraft, яка дала поштовх до зростання популярності багатокористувацьких онлайн-ігор.

Середина 2000-х відкрила епоху цифрової дистрибуції, за якої відеоігри за плату чи безкоштовно поширювалися не через диски, а через Інтернет. Домінуючим сервісом став Steam, що в результаті популярності Half-Life 2 від Valve став основним магазином ігор на ПК. Спочатку в Steam продавалися тільки власні ігри Valve, але в 2005 році платформа відкрилася і для інших виробників ігор. Це дозволило незалежним розробникам і навіть окремим особам вийти на широку аудиторію, не вдаючись до послуг видавців.

У 2005 році Microsoft випустила свою консоль Xbox 360. Оснащена жорстким диском і підключенням до Інтернету, консоль дозволила купувати і завантажувати ігри через сервіс Xbox Live Arcade. Наступного року схожі сервіси були запущені на Nintendo Wii і Sony PlayStation.

Паралельно розвивалися ігри для мобільних телефонів. Перша гра для мобільного телефону з'явилася ще в 1997 році — Snake. Згодом можливості телефонів розширилися, дисплеї отримали вищу роздільність, а процесори — потужність. Як наслідок мобільні телефони стали повноцінними портативними ігровими платформами. Поява смартфона iPhone з сенсорним екраном і запуск в 2007 році AppStore дозволили створити ще одну платформу, через яку невеликі розробники могли вийти на широку аудиторію. До кінця 2000-х ігри на смартфонах склали значну частку від загальної кількості відеоігор.

У створенні відеоігор важливу роль стала відігравати технологія захоплення руху, яка дозволяла відтворювати в іграх реалістичні рухи та емоції персонажів, фіксуючи положення частин тіла акторів.

Головні події

Технології

ЗМІ

  • Випущений останній, 268 номер журналу про комп'ютерні ігри Computer Gaming World, що виходив з 1981 року.

Індустрія

Великі релізи

ГраРікРозробник
The Sims2000Electronic Arts
The Legend of Zelda: Majora's Mask2000Nintendo
Earth 21502000Reality Pump Studios
Deus Ex2000Eidos Interactive
Diablo II2000Blizzard Entertainment
Medal of Honor: Underground2000Electronic Arts
Hitman: Codename 472000IO Interactive
Serious Sam: The First Encounter2001Croteam
Козаки: Європейські війни2001GSC Game World
Grand Theft Auto III2001Rockstar Games
Syberia2002Microïds
Grand Theft Auto: Vice City2002Rockstar Games
Warcraft III: The Frozen Throne2003Blizzard Entertainment
Silent Hill 32003Konami
Far Cry2004Ubisoft
Doom 32004id Software
Half-Life 22004Valve Corporation
Grand Theft Auto: San Andreas2004Rockstar Games
Resident Evil 42005Capcom
Civilization IV2005Firaxis Games
Prince of Persia: The Two Thrones2005Ubisoft
Quake 42005id Software
Myst V: End of Ages2005Ubisoft
Call of Duty2003Activision
Sonic the Hedgehog2006Sega
Gears of War2006Epic Games
S.T.A.L.K.E.R.: Тінь Чорнобиля2007GSC Game World
Contra 42007Konami
BioShock2007Irrational Games
Assassin's Creed2007Ubisoft
Mass Effect2007BioWare
Portal2007Valve Corporation
Crysis2007Crytek
Left 4 Dead2008Valve Corporation
Battlefield: Bad Company2008Electronic Arts
Fallout 32008Bethesda Softworks
Spore2008Electronic Arts
Mount & Blade2008TaleWorlds
Call of Duty: Modern Warfare 22009Activision

Посилання

This article is issued from Wikipedia. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.